《墨境》是一款國風肉鴿類玩法的遊戲,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請看“hjyx01”帶來的《墨境》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《墨境》可稱卓越的美術還體現在場景和BOSS立繪:
六耳雪洞的巨型白猿、幽厄林的紫衣妖女葛巾、無相山的六臂金僧、墨神冢雙持幻獸的寄幻......通往關底書靈的道路絕沒有那麼容易開啟,在曉色青翠的佛門山林、冰霜森寒的秘境猴國、溫柔恐怖的水鄉魔域、古老肅穆的神冢遺蹟這些都帶來了國風水墨畫風下“身入畫境”的遊戲體驗。
此外我除了喜歡國風設定和水墨畫風(所以《降妖散記》其實我也挺喜歡),以及一直以來,喜歡戰力爆表的英氣妹子——從這個角度來說,《墨境》算是各種意義上都長在我好球區的遊戲,女主角丹朱儘管丹鳳眼媚眼傳情,但黑白的髮色、高挑的馬尾、幹練的武服和身著的鎧甲,無一不展示著她的幹練與英氣,這樣一種“有力量感的美”向來也是比較打動我的那一種。
進入“畫卷”之中同樣是意境十足——作為一名用“丹朱”的顏色,完成一副舞刀槍劍戟、鬥魑魅魍魎的繪卷。那麼畫風之外,遊戲的內容體驗究竟如何呢?
從關卡內容來說,《墨境》算是相當常規的《哈迪斯》式路線選擇——可能還是弱化版,因為下一個關卡基本是1~2個選項。
遊戲目前的關卡選項,包含了墨靈淵(拿新的墨寶)、多寶閣(拿奇珍)、落銀臺(拿局內錢幣)、靈丹坊(拿百分比數值的丹藥)。目前的版本相對於之前的demo版,一來是包含了完整的四章+終章內容,通關之後還有一個無盡模式,如果堅持的時間夠長,可以刷到海量用來強化局外養成的狐血;
二來是包含了“渡劫”、“精英戰鬥”等新關卡選項,其中“渡劫”需要玩家利用走位和閃爍在各種地形傷害和怪物圍攻下閃轉藤蘿,堅持一分鐘即可獲得最後的獎勵:錢、靈丹和秘寶,一般來說建議看到了必選,因為肉鴿遊戲本身就說高效置換資源的遊玩邏輯,如果能在渡劫中小損或者無損,毫無疑問對於後面的攻關流程大有裨益。
除了“渡劫”和“精英戰鬥”,遊戲還有嘗試讓NPC出現在關卡內——比如你可以遇到黑絲鏡魅複製秘寶(如果複製一個傳奇,就直接是雙傳奇了),也可以遇到飲食攤老闆娘灌玉賣打折食物,或者商店老闆賣傳說奇珍等等,不過複製秘寶和傳說奇珍都需要以70%血量作為代價,如果不是商店就在附近或者本身build回血能力很強,建議還是需要謹慎選擇。
在4個關卡中,會固定有兩次商店,可以升級秘寶、購買回血食物(除了回血還會提供持續兩個關卡的強力DEBUFF)、購買商店奇珍,而玩家在初期進商店,往往只能赤條條的進,光著手出來——所以比較反常識的就是,對於這個遊戲的攻關來說,差不多算好時間在進商店多賺點錢是十分有必要的。
進店之後就會打BOSS,基本所有BOSS都分P1和P2,目前我感覺就是:所有的小BOSS幾乎都比章節關底難打,比如第二章的三頭面具就是你可以用來輸出的空檔期相當短,導致於需要很有耐心,相對於關底的大佛,反而更容易翻車。
同理第三章的雙子同理,一近一遠就讓我交出了在《墨境》EA版的一血,相對最後的兩個關底感覺設計層面讓人印象不算深刻,因為都是打衍生生物來對本體造出傷害的思路。
在正式版相對於demo而言,最大的變化是“化身”——除了改變武器,還能增加可多的可用外形,可以說給重複遊玩也提供了相當充足的動力!
PS:如果你覺得“阿寬形態”有點像《黑神話:悟空》的猴哥,那麼你沒有錯,確實是這樣的
那麼最後再來講一下游戲的戰力構築,最大的特色在於:暴擊、追擊、異常、技能、最終和基礎,這些傷害是層層疊加的。
所以儘可能多拿“乘數”可以疊出非常誇張的數值,尤其是在一開局拿到金系的“貔貅”這種帶“點金”技能的墨寶,可以在每次進店時都身攜2000~3000+鉅款,在不需要補血的情況下可以把商店買兩輪,從而讓滾雪球的過程越來越順暢。
墨寶差不多是按金木水火土來區分——這些金多半是暴擊、木是回血、土是護盾、水是詛咒、火是燃燒,不過值得一提的是遊戲中不存在“垃圾墨寶”,隨著在商店等級的提升,基本每個墨寶都有可以作為核心的玩法。
除此之外,你的墨寶會改變你墨寵的形態,讓其擁有被動技能和威力強大的大招。
那麼先了一下事實上的構築核心:墨靈淵對應的墨寶,墨寶同時包含被動效果和主動技能,並且和奇珍往往能夠形成聯動,比如我在一局中,同時拿到了朱雀墨和禍鬥墨——朱雀墨的效果是增加傷害、輕擊和重擊概率附帶1層灼燒、另一個墨寶技能造成傷害時概率附加灼燒並同時在身邊形成具有灼燒效果的火環,主動技能雀火燎原則是吞噬目標的灼燒層數並造成爆炸傷害。
禍鬥墨的效果則一方面是增加技能傷害和暴擊率、武器概率-技能CD(那麼也賦予了平A的意義,和技能完成聯動),另一方面主動技飛來橫火是造成傷害和灼燒——那麼先飛來橫火、再雀火燎原就可以完成很強大的連招,且這個連招因為飛來橫火的爆炸命中多個目標可以減CD,也有不錯的精準操作反饋。
配合織光梭這樣的奇珍,你甚至可以給敵人上6層灼燒之後在一口雀火燎原噴出幾百的傷害,而我正是憑藉著這個組合在第二次挑戰中就得以通關。
奇珍的選擇,目前看來好的方面是都有比較強的配合性,比如我開局就拿到了造成3次DEBUFF傷害後追加傷害,所以堅定不移的配合第一個DEBUFF墨寶禍鬥走灼燒流了,所以最大的關鍵還是需要想辦法賺錢,因為商店+刷新基本是可以穩定找到比較穩定的“秤不離砣”配合型奇珍。
靈丹坊可以獲得百分比數值的丹藥,基本就是拿稀有的——不過比較極端的是如果你一直拿減墨寶CD,後期的戰鬥力配合武器的減墨寶技能CD(比如雙匕首的Y投擲匕首),甚至可以實現墨寶技能連放,而一些法陣類的技能,如果你能放出來幾個,疊加的傷害同樣十分驚人,達到BOSS幾乎見光死的地步。
總的來說,《墨境》局內構築在各個系統之間建立了延展性很好的關聯,不過最大的問題大概是墨寶升級還是稍微僵硬,只能分解不要的墨寶然後商店老闆升級,那麼要不要來點關卡事件(目前不包含問號事件),或者法寶殺敵活的經驗值的更多路徑?
目前的遊戲內容,我感覺除了玩法體系需要增加內容之外,基地對應NPC的系統可能也是“待辦事項”,比如舞娘、熊貓都是挺有特色的NPC,但目前看起來,他們好像就僅僅是NPC而已。
此外,遊戲除了狐血和魔寵餵食之外的局外內容相對單薄,感覺武器加上各自的養成可能會更豐富一些。
不過畢竟是一個如此好看、“有規格”的動作肉鴿遊戲,和丹朱一起踏上的這條冒險旅程也足夠的愉快,希望這款遊戲在接下來的時間根據玩法反饋進一步好好打磨遊戲,成為合格的哈迪斯代餐。