游侠又叫巡林客,你们也可以叫我人猿泰山,大王叫我来巡山哦(不是)。
从5种宿敌能力中选择1种。
宿敌能力都是各种熟练项加成以及小小的无关紧要的戏法法术,只有赏金猎人有一个特殊能力是敌人抵抗来自你的束缚的豁免检定处于劣势,应该会有一些用处,但是用处也不是很大,所以没有必要为了宿敌能力兼职1级游侠。
从5种自然探索者能力中选择1种。
自然探索者能力有一些属性伤害抗性,或是巧手检定加成,以及驯兽师的召唤魔宠法术,召唤魔宠或许能整一些有意思的活也不一定呢?但是总之都是没有什么兼职1级游侠的必要啦。
从3种能力中选择1种。
接下来分析这3种能力。
每回合一次,对已受伤的单位的武器攻击会额外造成1d8的伤害。
有限制的附伤,而且一次攻击不论段数都只能触发一次,伤害也只有1d8,反观同期的游荡者偷袭已经有额外2d6的伤害了,还能有各种子职能力以及附伤能力,这个有限制还不能靠多段触发的1d8实属不太够看呀。
受到大型以及以上的敌人近战攻击时,可以使用反应进行反击。
首先在游戏中,大型及以上的敌人本身数量就不算多,而且个个都身怀绝技,被这些大家伙近战来一下,且不说能不能活下来,估计不死也残,还反击呢,先自保吧!更何况反击还得消耗反应动作,实在是很难用呀。
对一个单位发动攻击时,可以对目标近战范围内的另一个单位进行一次免费攻击。
一次免费攻击看起来很香,但是条件苛刻,比较难触发,但是触发之后收益还是非常可观的,兼职的收益还是有一些的,想玩的小伙伴也是可以玩玩的呀。
战斗外可以召唤一只小动物帮助作战,小动物持续到长休或死亡,且同时只能存在一只小动物,每次短休可以使用一次。
小动物拥有不同的技能,下面进行逐个分析。
可以使用附赠动作释放蛛网术,且无需维持专注,跳跃不需要消耗移动力,近战攻击时若敌人未通过体质豁免检定则施加中毒,免疫蜘蛛网的负面效果。
亮点是无需专注的蛛网术,可以限制敌人的走位,但是有时候也会坑害自己的近战队友,所以使用的时候也是要注意一点的,可不要把队友给网缚住了。
可以使用动作进行目盲攻击,命中后必定使目标目盲,可以使用飞行技能。
命中必定目盲,造优能力极强,驯兽师的立足之本之一,能让每个队友攻击目标都获得优势,含金量无需多言。
可以使用倒伏攻击,如果目标未能通过力量豁免检定则会倒伏,如果目标周围3米有队友,那么攻击将会处于优势。
狼只能给自己造优,还有一定条件,倒伏的效果也不是特别强力,并不是很推荐使用。
可以使用动作进行嘲讽,9米内的敌人如果未通过感知豁免检定,则被嘲讽2回合。
很好的吸引火力的技能,可以很好的保护队友,面对敌人比较多的情况下还是非常好用的小动物。
可以使用动作进行冲锋,击倒沿途的敌人。
看上去很美好的群体小控制,只可惜伤害太低了,如果不在意伤害的话也是可以用一用的。
先攻掷骰加3,每场战斗第一回合移动速度加3米且获得一次额外的无消耗攻击,攻击额外造成1d8伤害。
哇偶,真的是超强的能力,是阴影追踪者(又称地软)的核心能力,没有一个效果是没用的,先攻保障先手,移速防止腿短,攻击爆发输出,虽然只有第一回合有效,但是第一回合的伤害是最重要的,尽快造成敌人减员就能获得极大的优势,所以可以见得阴影追踪者是一个及其强力的子职,非常值得进行兼职哦。
只能在中度或重度遮蔽下才可以使用,使用动作释放,效果相当于隐形术。每次短休只能使用一次。
一个短休恢复的隐形术,非常好用,可以省下很多隐形药水,但是不值得为了这个技能而去兼职游侠,毕竟想隐形完全可以喝隐形药水的嘛。