9月6日,《崩壞:星穹鐵道》迎來了基於其常駐玩法-模擬宇宙的一次“大型更新”,這次玩法更新的比起往常稍微有些不同,遊戲日報在之前的文章分析過《崩鐵》正處於主線產能不足的困境之中,這樣的《崩鐵》急需一項新玩法來吸引玩家的注意。
而模擬宇宙:寰宇蝗災便是其拿出的解法。
那麼這道解法究竟如何,且待遊戲日報帶你分析一番。
常駐玩法的特點與作用
在拆解模擬宇宙常駐玩法之前,我們先來談談常駐玩法的特點以及作用。其實不止《崩鐵》,如今眾多熱門遊戲都在遊戲中加入了各種常駐玩法,有的遊戲主推UGC式常駐玩法、有的遊戲主推Roguelike類常駐玩法等。
其實廠商的目的很明顯,在遊戲中添加常駐玩法就是為了促進玩家活躍、提高玩家留下來的意願。
與獎勵深度綁定,促進玩家活躍
作為吸引玩家點進某個玩法的第一步,足夠吸引人的獎勵是必不可少的。
就以《崩鐵》這次更新的模擬宇宙:寰宇蝗災為例,為了吸引玩家來玩,在宣傳海報上便標識出了本次模擬宇宙“大型資料片”所能獲取的獎勵,包含4500星瓊與4張專票,這意味著玩家能夠通過該玩法抽取28次限定卡池與4次常駐卡池。
如果用《崩鐵》16元1次的抽卡價格進行計算,玩家在這個玩法中肝滿獎勵即可“含淚血賺”《崩鐵》512元,雖然現實意義上並不能如此計算獎勵的價格,但這個獎勵幅度相比《崩鐵》往常開啟的活動來說也足夠大了。
玩法內容豐富,提高玩家留存
除了與獎勵深度綁定之外,常駐玩法的內容豐富度相比限時活動也會來得更多。
一方面,要讓玩家願意持續去玩,常駐玩法在內容的設置上需要多樣性。在之前提到的UGC類常駐玩法中,玩家千奇百怪的想法是內容豐富的來源;而另一種常駐玩法,則是依靠Roguelike玩法的隨機事件與道具讓玩家每一局都能擁有不同體驗的未知感與刺激感來留住玩家。
而《崩鐵》的常駐玩法模擬宇宙則是後者。
加入寰宇蝗災後,《崩鐵》模擬宇宙玩法當前的祝福數量已突破192個,事件數量已突破78個、奇物數目已突破66個。
每一局模擬宇宙,玩家都會經歷完全不同的事件、獲取不同的奇物以及祝福,這正是Roguelike遊戲的魅力,充滿未知但在熟悉機制後又能一切盡在掌握的快感。
曾經1局拿了10件奇物
週期性更新玩法內容,保持玩家新鮮感
實際上即使是內容再豐富的Roguelike玩法,在玩家收集齊全部的事件、物品並通關多次之後,也是會感到膩味的。
而這個階段,遊戲廠商給出的解決方案就是更新。Rogue玩法的弊病可以通過“打補丁”的方式得到比較好的解決,打個比方就是給遊戲本體加上“資料片”或是推出遊戲的“續作”。
用這個比喻來說,《崩鐵》的寰宇蝗災就是基於原版模擬宇宙玩法所增加的一個獨立“大型資料片”,翻新玩法的同時加入更多事件與物品,給玩家帶來足夠的新鮮感。
《崩鐵》常駐玩法拆解分析
那麼接下來,遊戲日報就拆解一下《崩鐵》模擬宇宙與寰宇蝗災“資料片”的玩法,看看兩者玩法是怎麼樣的、玩法方面有什麼異同、寰宇蝗災通過改變哪些內容讓玩家能夠擁有新的體驗。
模擬宇宙玩法拆解
在講解模擬宇宙玩法之前,為了便於讀者理解該玩法中的一些專有名詞,我們先來說說關於模擬宇宙玩法在遊戲內的一些背景故事。
《崩鐵》的世界觀是乘坐星穹列車遊歷於宇宙之間,而在宇宙間,有著名為「星神」的神祇。
這些「星神」有著各自的「命途」,在遊戲設定中「命途」的本質是一種「哲學概念」但遊戲可獲取的角色也有著各自的「命途」,角色的「命途」則偏向於是職業定位,例如「毀滅」「命途」對應戰士、「存護」「命途」對應坦克等。
模擬宇宙中的「命途」通俗來說則代表Roguelike遊戲中的各類Buff流派,如「存護」「命途」對應提升生存能力的Buff。
用一句話來形容模擬宇宙的玩法就是:
通過重複遊玩變強,經歷隨機事件獲取隨機道具最後戰勝BOSS通關。
在玩法流程上,模擬宇宙採用了較為常規的設計。
首先,玩家需要選擇進入哪個世界。不同世界的區別在於可以刷取的「位面飾品」與最終BOSS不同,其餘流程都是相同的。
其次,玩家需要選擇本局遊戲的「命途」走向,當前1.3版本共有8種「命途」可選。「命途」實際上就是傳統Roguelike遊戲中的Build(構築),通過收集多個所選「命途」的祝福,可以獲取更加強力的Buff。
隨後玩家需要探索十三塊區域,通過戰鬥或是經歷事件來獲得相應的Buff,最後戰勝首領BOSS通關遊戲。
模擬宇宙“爬塔”式流程
模擬宇宙-寰宇蝗災玩法拆解
而寰宇蝗災從遊戲目標上與模擬宇宙沒有大幅改變,均為開局選擇「命途」戰勝關底BOSS即可通關遊戲。
但寰宇蝗災的探索玩法相比原版模擬宇宙加入了更多新元素。
在寰宇蝗災中,同樣需要多次遊玩來解鎖永久成長性Buff,但完成條件有更詳細的規則限制,與模擬宇宙只需遊玩即可獲取永久成長的規則有較大差別。
完成「行者之道」獲取點數
收集點數獲得數值提升
另外,寰宇蝗災的局內探索方式也得到了更新,由直接的十三層模式變更為了位面+棋盤移動的形式。
寰宇蝗災中共有三個「位面」,並且每個「位面」都會有不同的棋盤地圖,玩家需要從左往右移動,擊敗棋盤最右邊的位面BOSS即可進入下一個位面,而在第三位面等待著玩家的就是關底BOSS,將其擊敗即視為通關。
位面
位面下的棋盤地圖
模擬宇宙與寰宇蝗災有哪些異同?
相同之處:
1.Roguelike要素獲取機制相同
模擬宇宙與寰宇蝗災的核心Rogue要素是圍繞「祝福」、「事件」以及「奇物」展開的,而兩種模式獲取Rogue要素的方式相似,均需要通過戰鬥或者進入事件板塊亦或是通過商店購買來獲取。
2.戰鬥機制未變
兩者核心戰鬥機制均是回合制,並且上場角色均是《崩鐵》玩家當前所培養的角色作為戰力基準,在完成高難度關卡的攻克時,都會要求角色擁有高練度。
不同之處:
1.獎勵機制不同
寰宇蝗災獎勵機制為一次性獲取,不刷新。而模擬宇宙每週會刷新一次積分獎勵。
另外,在寰宇蝗災中無法消耗遊戲體力獲取「位面飾品」,而模擬宇宙是獲取「位面飾品」的唯一渠道。
2.玩法深度不同
寰宇蝗災類似於模擬宇宙的“大型資料片”,其主題圍繞「繁育」命途展開,為該命途主題準備了更豐富、更細分的棋盤事件格,為命途增加了“骰子”效果,也增加了命途迴響等新要素,玩法深度相較之前擴展了許多。
在寰宇蝗災中,玩家的每一步抉擇與當前所選的「命途」有較大關聯,相較於原版模擬宇宙,寰宇蝗災的「命途」選擇權重變得更高,玩家的大部分屬性效果提升將來自初始「命途」與走到相應棋盤格效果的展現。
比如在開局選擇「毀滅」「命途」,玩家每獲得一場戰鬥的勝利即可提高8%我方全體造成的傷害,並且在帶有精英表示的區域戰鬥勝利後,可以額外獲得1次祝福Buff。
而「毀滅」的骰子Buff也與戰鬥有關,這意味著選擇「毀滅」「命途」需要通過多戰鬥來獲取更多提升。
3.玩法難度不同
寰宇蝗災由於加入了移動回合限制,玩家在最高難度下刷刷刷容易導致移動步數倒計時變為負數,這樣會使敵人的戰鬥力提升幅度更大。
此外,據玩家表示,寰宇蝗災的難度相比原版模擬宇宙高出許多,原因在於玩法上線初期玩家對新套路未摸索完畢,以及寰宇蝗災全局Buff尚未解鎖導致。
總的來說,寰宇蝗災在內容深度以及玩法創新上,相較於原版模擬宇宙都有部分提升,對於玩家來說,寰宇蝗災的許多要素都是一場嶄新的體驗。
結語:
伴隨著較為豐厚的獎勵與比原版模擬宇宙更深的玩法內容,寰宇蝗災在一定程度上可以緩解《崩鐵》主線不足的問題,這類常駐玩法不失為一種對內容不足的“解法”。
但這類玩法致命缺點是重複遊玩導致玩家缺乏新鮮感,也需要製作組按照一定週期去更新更多類似於寰宇蝗災一般的“資料片”抑或是推出更多新的玩法,需要遊戲項目組往其中投入部分人力,至於如何權衡,還需要看製作組後續如何調整。關於《崩壞:星穹鐵道》更多內容,遊戲日報會持續保持關注。