穩坐暢銷榜第五,《逆水寒手遊》的成功可以複製嗎?


3樓貓 發佈時間:2024-04-09 03:08:34 作者:情報姬 Language

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遊戲界有個很普遍的現象——抄。

咳咳,或者說是復刻、模仿、學習、借鑑......總之你懂得。

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畢竟遊戲設計沒有專利權,思路、內容、風格,都是藏不住的,是能夠被模仿的,所以爆款遊戲經常會受到同行影子產品的狙擊,但也不是沒有例外。

作為暢銷榜的新秀,《逆水寒手遊》就沒有迎來狙擊,甚至連效仿的競品都沒有,業界似乎放棄了與其爭鋒,任其獨佔MMO手遊這塊巨大的蛋糕

——這背後,是不敢?還是做不到呢?

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國內並不缺擅長MMO之道的強手,有資格、實力、技術底蘊打擂臺的廠商雖不超五指之數,但終究還是有的。

而且《逆水寒手遊》能成功,靠的也不是什麼技術壁壘、商業機密,完全都是些擺在檯面上,能夠被觀察、總結、復刻的優勢,具體甚至可以用一句話概括:大力出奇跡。

這力氣首先被用在了宣發上,即那些鋪天蓋地的廣告,以及各種腦洞清奇的整活。例如贊助國產火箭衛星,並在衛星上附加遊戲包體,試圖“給外星文明提供逆水寒遊戲試玩"。

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其次則用在了綠色營收模式的研究上,進而搞出了一套不靠賣數值,賣外觀的商業邏輯,而且外觀賊拉便宜。

像下圖這款小熊貓主題皮膚就只要52元,而且前陣子官方還附贈了50代金卷,也就是說兩塊就能拿下......屬於是走薄利多銷的路子。

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最後是大力搞內容建設,讓遊戲實現幾個月一個大版本,給玩家提供量大管飽的遊戲體驗,保證新鮮感。

聽起來可能有點複雜,但本質上就是商販們最常用的三板斧——大聲吆喝、物美價廉、推陳出新。

這麼一看,有沒有覺得逆水寒手遊成功的原因還挺簡單的,也挺好復刻的?

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現實是,所有商販都曉得這套邏輯,但真正能做成的卻寥寥無幾,換在遊戲開發上也一樣。

大家都知道遊戲上線、版本發佈要搞宣發,也都僱傭了專業團隊運營媒體賬號,希望熱搜連連。可卻沒有幾個團隊能想到冠名火箭、微博抽獎送房,或是在公測短信時整活的。

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大多數情況下,都是錢花了,聲勢很浩大,用戶卻沒留下多少,獨肥了廣告渠道商。

給營收模式搞創新則更難,因為一方面要說服公司和老闆,接受一個市場實踐不充分的高風險“薄利”策略,另一方面還需擁有實力強、產出效率高的美術設計團隊來支撐“多銷”。

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相比之下,搞內容建設,推陳出新倒是最簡單的,秘訣就三個字,多招人,從而組建兩個甚至三個團隊併線開發。

當然,實際開發中遇到的困難還不止如此,只會比預料中的更多......儘管難度極高,但對於國內那些財力雄厚、人才眾多的大廠們而言,這其實並非什麼開天闢地的難事,無非是投資多少的問題。只要有利可圖,它們必定會投產大批影武士,戰個昏天黑地。

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可尷尬的是,《逆水寒手遊》卻未得此待遇,不但沒有挑戰者,甚至連效仿它三板斧的遊戲也是一個沒有。

這就有點耐人尋味了,因為遊戲的成績可以說非常不錯,相當掙錢。

按照七麥數據的統計,一年來,遊戲僅在IOS端就有四億美刀營收,考慮到安卓端,這數字至少還要翻一倍,同時它也是暢銷榜前十的釘子戶,有多次登頂第一的經歷。

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這還是在與《原神》、《王者榮耀》等各類神仙作品進行跨品類競爭的情況下。

若將視線聚焦於子賽道,那《逆水寒手遊》就是個巨無霸級別的存在,是真正意義上的地表最強武俠MMO手遊,有在這個領域實現斷崖式的領先,呈鯨吞之勢。

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按照統計,2023年的武俠MMO手遊市場規模屬於是百億級別,是一塊巨大的蛋糕。

同行們肯定不捨得將這麼大一塊蛋糕拱手相讓,那,既然有利可圖,為何不效仿呢?

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首先不是做不到,也不是不想做,排除到最後,結果就只有一個——沒必要,或者說性價比太低了。

因為《逆水寒手遊》這個項目在各方面都過於特殊了,缺乏可複製性。其致勝秘訣雖可簡單歸結為三板斧,但真正支撐起一切的,其實是革新後的遊戲生態。

在這個新生態中,遊戲通過劃定等級上限、裝備保值、賽季制等各種減負措施,將玩家從數值焦慮中解放了出來,令人更在乎體驗而非裝備。

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這同時也解放了團隊,讓內容製作更純粹,無需顧慮各種平衡,少了掣肘,使體驗更驚豔。

於是,被大聲吆喝吸引而來的玩家們,因物美價廉而駐足,因推陳出新而反覆光顧。也是在這個過程中,玩家留存、消費,《逆水寒手遊》登上了暢銷榜,用流水讓公司滿意,然後更堅定的執行這套策略,不至於為了營收售賣數值,踏破底線。

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期間環環相扣,任何一個環節出現缺失或不足,都會導致項目崩壞,而且在上線之前,沒有人知道是否真的能做到。

這其實像一場賭博,賭每個設計、每個零件都能發揮應有的價值,不然就game over,把褲衩都賠掉。

所幸《逆水寒手遊》有非常之勇的領導與管理層,竟然有魄力搞出極為罕見的千人團隊來保駕護航,賭模式的可能性。

然後,他們賭對了。

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可之後的入局者可就沒有這樣的幸運了,所以要復刻《逆水寒手遊》的成功就很昂貴,而且就算立項成功,也會迎來個相當尷尬的問題——爭不過。

要知道,《逆水寒手遊》研發了四年。現在,就算有某個大廠團隊已經在努力了,那遊戲做完到上線也得兩年吧?

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可別說兩年的時間了,僅用不到一年的時間,《逆水寒手遊》就把內容堆到了誇張的程度,有將各種玩法整合到遊戲中,並且還穩步更新著各種誘人的正餐。像在上個月,遊戲就有更新全新的“永夜星都”資料片,給玩家帶來了一張以“宇宙星空”為主題的全新開放世界地圖,讓玩家的探索邁向了宇宙。

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這是遊戲自上線以來最大的一張開放式地圖,但它並不具備唯一性,因為質量同級別,但規模稍小的新地圖在遊戲中還有七張,每張都有截然不同的風貌與故事,以及配套的獨特玩法。

除了內容,遊戲的技術運用也在迭代,還是在上個月,官方在北京三里屯的蘋果店裡開展了活動,實機展示了最新黑科技,讓iPhone 15 pro能跑出光線追蹤技術,引得庫克連連點贊。

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照這個速度,一年後的《逆水寒手遊》會有怎樣的模樣呢?

實在令人難以想象,但肯定是一款更加完善、龐大、有趣的MMO遊戲。

然後那時,競品上線,玩家們又有什麼理由離開這個投注了感情的世界,去嘗試一款類似的作品呢?

《逆水寒手遊》也就因此立於不敗之地,而能打敗它的,或許只有它自己吧。

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