《全面戰爭:法老》簡評:青銅時代的餘暉、古代埃及的迴響


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 19:51:58 作者:天涯意焱 Language

前言

在正式開始評測內容撰寫前,我有一個不得不說的問題,這個問題對我遊戲體驗影響很大,也是導致我這篇評測這麼久才出來的原因。

《全面戰爭:法老》在默認情況下是不鎖遊戲幀率上限的,並且遊戲內置選項也沒有提供主動鎖定幀率上限的選項,這也就意味著,即便把分辨率和畫質調到最低,遊戲也會運算幾百幀的幀數,並且榨乾CPU的算力,讓機箱發出轟鳴(即便我戴著降噪耳機都能聽到風扇的美妙轟鳴聲……)。

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我一開始並不知情,以為只是自己的CPU跟不上配置要求(事實證明我想多了),因此一直在遊戲畫質設置上做調整。最後發現幀率問題之後,使用N卡硬鎖幀率上限才最終解決,反覆折騰下來因為始終擔心電腦溫度,導致遊戲也沒能好好打,評測自然也無從談起。

不過解決問題之後遊戲在畫面和流暢度上倒是沒有其他太大槽點了,在終於可以好好打遊戲並深入體驗了一段時間後,我也終於能夠奉上這篇評測了。

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一、青銅時代的餘暉

在人類社會漫長的歷史進程中,血與火從來都不會缺席任何一個時代,無論是遙遠亙古的蠻荒年代,還是文明發展時的迭起興衰,古今中外的世界從來都充斥著戰火與衝突。不同的是,隨著時代的變遷與科技的進步,人類手中用於自相殘殺的武器也始終在衍變。相同的是,戰爭從未改變。

《全面戰爭》系列便是這樣一部記載了人類戰火變遷的“電子史書”,從紛爭不斷、大名並起的日本戰國,到波瀾壯闊、歷史厚重的羅馬帝國,再到世界局勢波濤洶湧的18世紀,全戰系列為玩家們帶來了一篇又一篇的傳奇故事。甚至在全戰系列的背景題材設定中,這些戰爭故事發生的舞臺還不僅僅侷限於真實歷史,幻想中的奇幻中古世界也同樣成為了宏大戰爭的劇場。

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而《全面戰爭》系列遊戲真正為廣大中國玩家所熟知,則是要源自於《全面戰爭:三國》,雖然這部作品最後沒能將完整的三國故事完結,但這部三國戰爭題材的遊戲現有部分的內容做得還是足夠用心的,很好地從另一個角度滿足了一下中國玩家的三國夢。

不過,系列遊戲的最新一部作品《全面戰爭:法老》與之前的系列作品並不一樣,它將時針撥回到了更為遙遠的古埃及第二十王朝時期——公元前1200年前後。

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彼時的古埃及帝國正值拉美西斯三世的統治,這位繼承了拉美西斯二世名號的統治者手中擁有著一個強盛的帝國,但也面臨著重重危機:橫掃地中海地區的海上民族威脅著埃及的疆域、接踵而來的經濟問題也讓平靜的帝國危機四伏,隨著青銅時代逐漸來到終點,曾經所向披靡的埃及人也將逐漸走向沒落。

由此可見,拉美西斯三世治下的古埃及,雖不及拉美西斯二世時期的鼎盛和輝煌,但卻更具挑戰,並且此時埃及周圍國家林立、派系雜糅,不同的文化激烈碰撞,也為這個風雲詭譎的時代增添了諸多變數。青銅時代的餘暉雖然並不那麼璀璨奪目,但古埃及帝國的神秘依舊令人嚮往。

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二、聆聽神祗的迴響

一款足夠耐玩的遊戲,顯然必須要有不同的領袖以提供足夠多的流派玩法,《全面戰爭:法老》自然也不例外,在目前的遊戲中,一共提供了八個不同的派系以供玩家開局選擇,分別是:埃及的拉美西斯三世、阿蒙麥西斯、塞提二世、陶斯瑞特,以及迦南的貝、伊爾蘇,還有赫梯的庫侖塔和蘇庇路里烏瑪二世。

不過相比於大名鼎鼎的古埃及文明,遊戲中的另外兩個便不那麼廣為人知了,但其在歷史上其實也有著一定的地位:迦南文明雖然在當時比較零散,但其也是目前國際熱點區域那幾個國家的前身,而赫梯文明曾經建立的帝國雖然存在時間較為短暫(後被大名鼎鼎的亞述帝國吞併),但其繁榮昌盛的文化也同樣有著重要的影響。

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最有名的莫過於拉美西斯三世了

這些不同的派系領袖有著各自的特色兵種,同時也有著各自的獨特初始能力與特質,能夠為戰鬥提供不同的加成。當然,這些派系區分其實在策略遊戲中並不新鮮,但其無疑是為遊戲賦予玩法多樣性的重要支撐。

但不同於其他一些策略類遊戲的是,《全面戰爭:法老》還提供了種類多樣的宗教派系選擇,三個文明一共有20位神明可供選擇,即便玩家選擇了埃及文明作為開局,也同樣可以選擇赫梯神靈或者迦南神靈作為宗教信仰(一局遊戲最多選取三位神靈信仰)。

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不同的神靈在不同的信仰等階下所能夠提供的buff也是各不相同的,這些buff會影響到經濟、軍事以及戰鬥的不同方面。對於玩家而言,根據國家所處的發展階段或者部隊所處的環境來選擇合適的神靈提供支持也同樣是一件非常重要的事情。

神靈系統的引入大大擴充了這部作品在派系玩法上的維度,雖然遊戲中目前所提供的領袖選擇並不算豐富,但不同的神靈選取足夠提供更豐富的流派玩法選擇。

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三、王庭宮鬥戲

《全面戰爭:法老》中有一個我個人非常感興趣的系統:王庭系統

這個玩法略不同於傳統的經濟運營或者外交對話,玩家在王庭中所要做的工作,是儘可能獲取自己所想要的職位,並在王庭中儘可能合縱連橫,以獲得更多的經濟、軍事等方面的支持,同時對抗敵對勢力的抹黑,或者最終贏得內戰贏取最高的法老權柄(赫梯王庭中則是國王)。

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王庭玩法的有趣之處在於,玩家可以選擇在王庭中對競爭對手進行攻訐,可以使用的手段包括恐嚇、抹黑、敲詐、暗殺和侵吞,如果能夠使用這些手段降低對手的正當性,那麼玩家將會有機會取而代之,或者將其趕下臺讓其失去王庭對其領地的支持。

王庭中不同的職位可以為玩家提供額外的加成,而與王庭中的其他職位擔任者搞好關係(以陰謀、協助和傳播流言等方式,贏得他們的尊敬值),也將有機會短暫借用他們的權柄,為領土的運轉提供更多額外的支持。

而如果玩家成功將法老的正當性降低到一定程度後,便有機會通過內戰將其取而代之,獲取法老的權力將有更多的機會制衡各個勢力在王庭中的行動。

不過比較可惜的是,王庭玩法雖然足夠令人眼前一亮,王庭宮鬥戲的玩法也確實頗為有趣,但實際上玩家能夠通過王庭能夠獲得的支援並不算太過強大,正所謂“打鐵還需自身硬”,在這片勢力錯綜複雜的土地上,實力最終才是硬道理。

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四、內修外徵方顯法老本色

在《全面戰爭:法老》中想要獲得勝利,並不需要玩家征服遊戲中全部的龐大領地,最終勝利的評判標準,採用的是多維度的點數制判定

遊戲中能夠推進勝利進度的方式一共有四種:征服、統治、地標建築以及野心。征服的條件很好理解,儘可能佔據更多的領土便能夠獲取更多的點數;統治則需要玩家在政治、經濟或者文明發展上取得矚目的成就,比如說成功當上埃及的法老;發現並佔領地標建築同樣能夠為玩家的勝利奠定基礎;而持續完成野心的目標也一樣能打開通向勝利的門扉。

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因此,內修外徵兼具,才是一名合格的法老應該做到的工作。作為遊戲的核心玩法,行省的管理以及戰鬥的擴張更無疑是這部作品的重中之重。

遊戲的戰鬥很好地秉持了全戰系列的特色——即大地圖戰鬥,在戰略地圖上遭遇敵人時,玩家可以選擇手動操作進入戰鬥,從而充分利用陣型排布、兵種剋制、地形、天氣以及臨場戰術等等方式,來有效降低敵人的威脅。玩家可以採用的戰術包括但不限於側翼包抄、背後偷襲、兵種協同等等,並且像是側翼包抄這樣的戰術,還能有效打擊敵方部隊的戰鬥意志,為戰局賦予更有利我方的變數。

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如果玩家實在苦手於類似於RTS遊戲操作的臨場調度,那麼遊戲所提供的自動戰鬥也同樣友好,雖然在戰損比上會略有吃虧,但一來節約時間,二來雙方的強弱對比也會非常直觀。

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你可以選擇只看一個非常簡單的動畫

而正所謂“兵馬未動,糧草先行”,《全面戰爭:法老》中的行政管理也同樣是玩家獲取勝利的必要條件。

不同於正面戰場的激烈交鋒與王庭上的爾虞我詐,玩家管理下屬行省時顯然會輕鬆很多,遊戲會貼心地提供“未決策事項”告知玩家本回合可以新建或升級建築的行省城市,各行省可以提供的資源以及勞動力、滿意度等數據的呈現也非常直觀。雖然玩家摸索科技線並結合局勢做出合理的決策仍有一定難度,但行政管理方面的體驗已足夠絲滑流暢,引導也稱得上出色。

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成為一名合格的法老自非一日之功,名垂青史也同樣需要彪炳史冊的功績,在獲取勝利的道路上,仍續玩家的努力。

五、結語

《全面戰爭:法老》是我個人遊玩的第一部全戰系列作品,但比較不幸的是,這款遊戲並沒有帶給我一個非常良好的遊戲體驗,除開最開始它燃燒我CPU的舉動以外,其整體優化也並不算出色(尤其是大地圖戰場的表現)。

並且,此類戰略向的遊戲通常而言都有著非常高的上手難度,全戰系列也並不意外,其系統之繁雜和學習成本之高昂足以讓沒有耐心的玩家望而卻步。更何況,《全面戰爭:法老》的新手指引也並不算出色,不少細節上的玩法和對戰中需要注意的詳細事項也沒能通過教程全面展現,是需要玩家額外花費精力尋找網上教程自行深入研究的。

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而遊戲中的各類系統雖然種類繁多,但有不少系統也處在一個略為尷尬的境地,比如說遊戲的王庭系統,設計的初衷無疑是非常好的,但實際上這部分內容只是對遊戲主要玩法的一個補充,它對於獲勝有一定幫助,但由於其較為繁瑣的操作,使得玩家與其琢磨陰謀詭計,不如在經濟和軍事上多加用心,直接以繁榮的經濟和強大的軍隊來獲得更多的勝利點數。

所以說,《全面戰爭:法老》中這些全面且系統性的玩法設計,雖然能夠大大擴充玩法維度,但同時也是把雙刃劍,對於新手玩家而言通常也意味著更艱難的上手過程,讓遊戲的初期體驗並不那麼美好。


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遊戲百科全書的內容豐富程度可見一斑

除了上述問題以外,這部全戰系列最新的作品最為玩家們所詬病的,便是其有些不明所以的選材角度。誠然,青銅時代的古埃及文明確實極富魅力,如果玩家願意花些心思瞭解古埃及第二十王朝的歷史背景,這款遊戲絕對不失為寓教於樂的科普佳作。但絕大部分玩家仍然是對這段歷史知之甚少的,並且古埃及值得作為科普題材的鼎盛年代也很明顯有更合適的選擇(比如說著名的第十九王朝拉美西斯二世統治時期)。

此外,受限於青銅時代的侷限性,遊戲在戰場上所能夠使用的兵種也不那麼全面,也讓很多熱衷於大地圖即時對戰的玩家喪失了不少動力。

不過無論如何,在我個人看來,《全面戰爭:法老》依然不失為一部優秀的策略遊戲,畢竟CA經過多代技術和經驗的積累,即便是擺爛,也仍然是能夠保障一個下限的,至少遊戲所展現的系統性和玩法內容仍然是頗具深度的。至於這代作品是否適合入手,也就看各位朋友見仁見智了。

《全面戰爭:法老》簡評:青銅時代的餘暉、古代埃及的迴響-第16張

征服之路慢慢


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