在上世紀90年代那個遊戲還不是很大眾化的年代,國外產生了越多新的遊戲機,今天說的就是索尼初代的遊戲主機 Playstation 1,介紹幾個讓我映像最為深刻的幾款優秀作品
我家裡現在還有ps1的主機但是畫面得采集卡採集,我沒置辦,只能用其他up主的遊戲畫面來截圖,每一張下面我都會標註,有些侵權的地方,您可能聯繫我刪除,給您帶來的不便還請諒解!
潛龍諜影/Metal Gear
作為1998年在PS主機上發售的遊戲,對於愛玩遊戲的我,還是非常震撼的。我第一次玩這個遊戲還是我爸帶著我去玩的,他玩我在旁邊看,第一次知道了《潛龍諜影》也叫合金裝備這個日後大名鼎鼎名作。
遊戲的劇情是一夥恐怖分子佔領了一個有著廢棄核設施的地方,是一個叫做影子摩西的小島,向美國政府提出要求,聲稱如果不在24小時之內交出“bigboss”的遺體,就要使用核武器轟炸美國本土,而名為SOILD SNAKE的角色就是咱們控制的一個人物,要去完成一系列看似不可能完成的任務,包括解救被恐怖分子抓起來的一個局長,解救某個大公司的老闆,還要探查恐怖分子到底有沒有發射核武器的能力,就是這樣,而主角最終要幹掉的恐怖分子領頭boss,就是和自己有著一樣基因一樣稱號的利奎德snake。至於“bigboss”是誰,他的遺體有什麼用,恐怖分子為什麼需要他的遺體,我都是不知道的,應為當時是日文,只能通過有幾個中文來猜它的意思,劇情基本看不懂的。
圖片選自B站充滿遊戲UP主視頻
言歸正傳,說來認識這款大名鼎鼎的《合金裝備1》,也是我通過看我爸玩,才瞭解到的。那時候我們叫他《潛龍諜影》,根本就沒有《合金裝備》這個名字。我看我爸玩了好幾天,當時自己家裡買的遊戲機,吃完飯沒事我爸就玩,就記得打了好久我爸才通關,看我爸玩,我也手癢想玩,在一個週末的早晨,跟我爸說明的情況下,我爸讓我接著他的存檔開二週目,隨即我開始了與這個遊戲首次的接觸。
圖片選自B站充滿遊戲UP主視頻
玩過這款遊戲的肯定對這個畫面不感冒,這個遊戲裡的coll機是按頻率打電話的,保存也是打一個頻率的電話才可以保存,有一些頻率有音樂,以至於我在當時嘗試了很久,一個一個試的!
圖片選自B站充滿遊戲UP主視頻
圖片選自B站充滿遊戲UP主視頻
當時左下角那個笑臉的東西我們叫餅乾,回血用的裝備上之後在快死亡的時候也會自己使用
說說操作,合金裝備對手柄的利用率一向高,除了暫停的START沒什麼可說的,以下
方向鍵 控制方向,一般遊戲視點是俯視點,但有時方向還是不好找
L2 選擇道具,L1是取消裝備
R2是選擇武器,R2是取消裝備
SELECT鍵是通訊,存檔用的
△鍵是第一人稱視點,但1代沒有主視點的攻擊(除了少數武器),所以攻擊時有點難
口鍵是攻擊,如果沒有裝備武器,就是用手鎖喉(可以省子彈),加方向鍵可以摔敵人,但敵人昏倒的時間很短
〇動作鍵,如開電梯
X蹲下,站起,蹲下時加方向鍵,就可以爬行
遊戲有很多創新性,比如開始後的不長時間,在打完第一個boss山貓後,要過一個有紅外線的門,碰到紅外線就死,這時候就看你有沒有紅外線裝置了,這個可以在地圖上撿到,我當時沒有這個,拿煙過得,主角抽菸會緩慢掉血,但是煙霧可以把紅外線露出一部分,就很有意思
這個人老玩家肯定不陌生,螳螂,他在遊戲中居然能讀取你的操作,讓你打不到他,當時卡關了很久,也很有意思,後來把手柄p1插到p2上,他就讀取不了了,哈哈,以至於後面合金裝備4代打他的時候我換2p他還嘲諷我!喜歡的可以去體驗下
寄生前夜/Parasite Eve
不知道老玩家對這個還有影響嗎,這個也是ps時代經典遊戲
個人感受:
神作(僅限第一部),無論是戰鬥系統、劇情表現、人物塑造、背景音樂、場景氛圍,寄生前夜初代都是神作。由於是歐美的製作組製作所以大量畫面異常噁心,要有心理準備,但是阿雅姐姐從頭到尾是無暇的。槍械改造系統是遊戲裡面的一大亮點……讓我不能自拔啊……
片頭的背景樂《Primal eyes(女神之眼)》是寄生迷心中永遠的經典,系列三部的OP都是使用的這首BGM,堪稱神曲。現在我一聽到這音樂精神一震啊。
生化危機+最終幻想會是怎樣的一款遊戲?融合《生化危機》出色的遊戲氛圍,又有《最終幻想》宏大而華麗的感覺。戰鬥系統上也吸收了ACT直接操作的快感和RPG升級的樂趣,加之遊戲中時刻穿插的高品質CG動畫,《寄生前夜》確實沒有失敗的理由。惟一令人遺憾的就是遊戲流程稍短,可重玩價值也不是很高。不過對於一款A·RPG而言,12小時左右的遊戲時間已經算很長的了,此外遊戲中附帶的77層克萊斯勒大廈這部分內容也相當有挑戰性,完全可以當作一款獨立的遊戲。
恐龍危機(Dino Crisis)
沒錯,是卡普空的,有點像恐龍版生化危機
打擊感特別強,當時給我留下了深刻印象,ps1的手柄就有振動的,當時開一槍那個音效,加上手柄的振動,爽到骨子裡了
說點特色
《恐龍危機1》加入了道具合成系統,玩家可以隨意調配身上的道具,可以改裝出威力更大的武器、調配出藥效更佳的藥劑等等。例如,玩家可以將藥草和止血劑混合成小瓶的混血劑,或是將火藥和9MM彈混合成更強力的SG彈。這樣的設計使遊戲更富有變化性,也讓玩家在探索場景時更有找尋新奇道具的樂趣。遊戲除了一般的故事模式外,也收錄了很多特別模式,例如“殺無赦模式”,在這個模式中,恐龍會更兇狠,限制時間也會更短,不過如果能在限制時間內達成任務的話,即可獲得特殊道具。
貼吧找了一張推箱子解密的圖,這部作品玩起來其實跟生化危機差不多,但是總有一些不同,