《審判之逝》:橫濱校園的霸凌疑雲,全面進化的遊戲體驗


3樓貓 發佈時間:2022-10-22 12:18:11 作者:老實人評測組 Language

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文接上篇測評

《審判之眼:死神的遺言》:八神隆之,五彩斑斕的灰

《審判之逝》:橫濱校園的霸凌疑雲,全面進化的遊戲體驗-第0張

《如龍》系列外傳作品,由木村拓哉領銜的《審判之逝》在很多意義上都是一部終結之作。

在遊戲內《如龍7》中東城會已經成為昨日雲煙,而《審判之逝》的故事則發生在東城會解散之後的神室町與橫濱;

在遊戲外這也許是名越稔洋和木村拓哉參與這個系列的最後一部作品。

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如同那些逐漸離開的製作人員一樣,桐生一馬和他所經歷的時代終究要過去。

不過幸運的是,在《審判之逝》這部作品中相對於前作《審判之眼》對於遊戲性內容進行了很多改進。

同時在故事劇情與人物塑造上保持了一貫的高水準,達成了一部接近完美的收官之作。

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依然是拔出蘿蔔帶出泥,以小見大的故事

為了照顧沒玩過前作的玩家,遊戲還是以一個教學性質的“反敲詐”任務串聯起了遊戲的主要系統,對玩法進行了逐一介紹。

在結案之後,八神與海騰被前作中一起破案的好友,在橫濱建立了偵探事務所的怪盜杉浦與黑客九十九邀請,一起去偵破一起校園霸凌案件。

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對於我個人而言,相對於《審判之眼》可能更加喜歡《審判之逝》的故事多一些(玉木宏在本作也貢獻了相當出彩的演出,帶來的壓迫感相對於第一部的羽村而言更勝一籌);

如果說《審判之眼》是一個相對傳統的“正義 vs 邪惡”的故事《審判之逝》則帶來了更多的思考

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霸凌是一種人類自古以來就存在的行為,在其多發的校園時期,霸凌的主體與受害者都是成長之中的青少年,他們處於最敏感與最脆弱的時期,

如何給與施暴者懲罰,又該如何保護受害者?

如果正義與法律無法庇廕的事件,我們又該如何面對慘烈的現實與內心的斷壁殘垣呢?

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對於玩過《如龍7》的玩家來說,《審判之逝》會有相當程度的親切感,同樣是從神室町引出了故事,同樣主要的舞臺在橫濱展開,

橫濱的三角勢力,流氓流氓、星龍會和蛛巢相關的諸多人物也都多多少少參與到了故事之中。

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於此同時,在神室町的法庭上,一個前警察江原由於在電車上鹹豬手被定下流氓罪,然而在法庭宣判之時,他公然蔑視法庭,質疑法律的公正性,並且說出了在橫濱剛剛被故意引導發現的無名男屍的身份

顯然這兩起案件之間有著千絲萬縷的聯繫,而背後龐大的黑暗計劃也在八神等人的探案過程中不斷被抽絲剝繭的呈現出來......

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歡迎來到拳頭至上主義的實力律所

《審判之逝》對於《審判之眼》而言是全方面的玩法進化,還有在加載頻率上也大幅度優化。

《審判之眼》經常一段演出需要加載2-3次,《審判之逝》則相對流程很多,除了切換地圖幾乎無加載。

當初在PS上因為時隔數年體驗不深,但這次的steam版本連續玩下來就體驗極其深刻,首當其衝就是體現在作為核心玩法的戰鬥系統上,

畢竟是拳頭至上主義的律所,但凡是沒法溝通的場合,靠拳頭說話就對了。

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在《審判之眼》的測評中,我吐槽過路邊的自行車廣告牌這些大型物件過去強大乃至於喧賓奪主,而在《審判之逝》中,這些物品雖然還是好用,

不過原本的基礎連招也強大了許多,比如蹬牆三件套加速跨欄跳這些動作都已經加入了基礎套餐而不再需要SP去學習。

此外每套連招都加入了威力強大的終結技,這些終結技包含了一些輕重拳組合的“民工連招”,也有“一閃”模式下連招中加入蓄力重拳這樣稍微操作性強一點的技能。

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除了招式本身的強化,更重要的變化在於加入了基於防禦反擊的“流轉”作戰姿勢。

在前作中,防禦由於會吃投技與重攻擊,是全方位劣於閃避的,而“流轉”則可以利用於類似“彈反”的感覺打出很好的均衡攻防體驗(我在PS版基本就是全程流轉通關的)。

此外由於steam版本是繼承主機版的全DLC(最重要的內容是約10小時流程的海騰事件簿),還多了一個進一步強化防反的“拳威”姿勢(進一步強化了QTE的反擊)。

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除了招式以外,遊戲還加入了目盲、流血、恐懼、暈眩等多種狀態效果——也就讓BOSS戰有了更多的挑戰性。

不過真正讓戰鬥體驗最大幅度上升的還是“戰鬥評分”系統。

根據在戰鬥中打出的各種效果,比如速殺、EX技能終結、化勁、連殺等等,可以獲得額外的SP獎勵;

這個獎勵還可以在技能樹中增加,一般來說是優先級最高的(一共6級,最後兩級需要4W和8W SP,如果不是打算把全技能刷滿不是太有必要點)。

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本作的技能樹也進行了一些內容的豐富,包括攻擊與體力提升都和各個戰鬥姿勢進行了一些深度綁定(也就讓你所熟悉的戰鬥姿勢進行技能的加點必要性更強了);

此外還增設了防具系統,有了更進一步的“RPG”元素。

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全面進化的遊戲系統

除了戰鬥系統以外,遊戲的主要可遊玩系統基本上都有很明顯的改進:

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前作中被最多詬病的跟蹤系統現在不再需要做出那些很誇張的躲藏動作,掩護變成了一個自然行為;

此外在萬一沒有掩體的情況下玩家可以“裝模作樣”——但會持續消耗量表,完了就沒法使用了;

而被跟蹤對象的懷疑值不會再降低,也稍微增加了這個環節的挑戰性。

跟蹤之後的拍照則增加了對焦和倍率的要求,不過由於有暫停鏡頭的“審判之眼”,倒是沒什麼難度。

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另一個主要的遊玩系統追逐則加入了雙方的體力條——如果玩家做出正確的操作、吃到路上的補給瓶會回覆體力;

如果發生碰撞或者錯誤操作就會減少體力,當被追逐對象體力為零時則追捕成功,這也是比較合理的改進。

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此外新增了跑酷與潛行

八神可以像消防員一樣順著各種建築物的外圍、管道、空調外機等飛簷走壁

也為一些潛入類的任務提供了新的可能性(前作的無人機這種則被放棄,只作為小遊戲了),不過潛入本身只能算是圖一樂。

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此外小遊戲相關係統,尤其是VR冒險進行了內容的大幅強化。

雖然我並不覺得這個投骰子的玩法有什麼好玩的點,因為節奏實在是太慢了,不過兩作的VR都是賺錢最快的方式了。

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好看的皮囊千變一律,有趣的天澤萬裡挑一

相較於深化了的戰鬥系統與改進了的其他遊玩系統,本作最大的變化在於“青春群像劇”的加入。

遊戲有大量的劇情發生在誠稜高中,八神起初為了調查校園霸凌事件,然後是為了調查失蹤死亡的實習教師,需要以“社團老師”的身份潛伏在校內。

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這個計劃上來就被偵探部的天澤鏡子識破了,這個長相甜美的JK擁有著敏銳的直覺、驚人的推理能力和把八神套路到無法反抗的小詭計,實在是讓人欲罷不能。

因為不能洩露自己的真實目的,又有安裝攝像頭被天澤抓了現行的把柄在手裡,於是八神就開始了一段“麻辣教師”的校園生活。

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且偵探部只是開始,後續還有舞蹈部、靈異部、無人機部(討厭的無人機雖遲但到)等等多個社團;

以偵探部的超長任務“找到誘導青少年犯罪的教授”為暗線,八神也逐漸與學校內的多個社團進行了深入的接觸,並且在活動中不斷的提升自己的領導力判斷力等數值,從而推進各個社團的任務線。

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雖然個人任務有約會情節,也進場出現在其他校園社團的相關任務中,不過可惜的是天澤妹妹不能攻略。

遊戲還是給出了4個路人可攻略(因為是全DLC,DLC還另外附贈了3個,包括了前作的陽乃),

但如龍7的戀人好歹還是與一個遊戲系統緊密相關的,《審判》系列的這些女友就太敷衍了。

如果說《審判之逝》有什麼讓我不滿意的,最大的一點就是天澤無法攻略了。

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結語:終有散場之日,期待重逢之時

在《審判之逝》故事的結尾,八神、海騰、杉浦與九十九為了慶祝破案成功,點來了壽司大餐,在一片其樂融融的生活場景中故事迎來了結束。

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這樣“日常化”的結局有一點讓我想起了《零之軌跡》羅伊德和艾莉一起送琪雅去上學出門作為結束的場面,

對於同一批角色的群像劇RPG而言,也許就是會讓人對這些角色產生一些老朋友一樣的情愫。

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在這樣一個明顯是斷章的結局之後,我也期待著《審判》系列未來還可以有更多的作品。

《如龍》的正傳就像光與影的交織一樣,從另一個視角帶來我們瞭解這個犯罪世界臺前與幕後的精彩故事。

*以及天澤長大了就可以加入女友了吧!(反正真冬看樣子是不會有進展了)

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