【PC遊戲】重塑二戰戰場:兼顧真實性與娛樂性的fps新遊《從軍》評測


3樓貓 發佈時間:2023-10-31 09:53:12 作者:超怕麻煩的 Language

引言:絕無僅有的沉浸式二戰體驗

【PC遊戲】重塑二戰戰場:兼顧真實性與娛樂性的fps新遊《從軍》評測-第0張

在fps遊戲市場愈發內卷的今天,各大廠商為了確保自己旗下產品的核心競爭力可謂煞費苦心,如以娛樂性著稱的《戰地》系列向來重視多人同屏、載具豐富性及場景的可破壞性,因硬核而聞名的《人間地獄》則力求給玩家帶來全方位的擬真感。

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然而卻有這樣一款以二戰為背景的真實巨型戰場百人同屏作戰遊戲,不僅力求在真實性與娛樂性達到近乎完美的平衡,也能讓玩家在享受拉大栓和狂飆載具的同時體會作戰指揮的快感,它就是於近期進行全面公測的《從軍》。

多兵種合成戰術+多線養成體系

多兵種協同作戰是現代戰術的重要基礎之一,以二戰為背景的《從軍》也給廣大玩家提供了極為豐富的兵種選擇。在雪地、海灘、沙漠等廣闊的戰場上,你既能扮演衝鋒在第一線的突擊兵與敵人生死相搏,也可以選擇做一個狙擊手隱藏在掩體後撈人,還能做傳令兵呼叫遠程火炮支援,對著敵方陣地狂轟濫炸。

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如果你已經在同類型的遊戲中積累了相當多的載具駕駛經驗,那你也可以嘗試操控坦克或者飛機,對沒有工事掩護的敵方步兵形成降維打擊。此外,你也可以選擇體驗一位工兵,通過構築鐵絲網和反坦克炮,把己方指揮部打造成堅不可摧的堡壘,從而讓任何敢於來犯之敵望之卻步。

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當然,兵種間的相互配合也是極為重要的。以裝甲兵為例,儘管坦克有著強大的火力和出色的防護性,但也不能一味孤軍深入並脫離己方步兵的保護,否則便可能被利用視野盲區機制的敵人偷偷靠近並用炸藥包帶走。

除此之外,《從軍》也為玩家提供了多層次的養成系統。隨著經驗的積累和等級的提升,我們可以解鎖包含更多強力兵種(如機槍兵、噴火兵)的小隊,並能對每一位隊員的能力,技能和可攜帶裝備進行個性化定製。(如果你擁有相應道具的話,這種個性化定製甚至能精細到小隊成員的姓名與外貌)。

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ai隊員與指令系統:傻傻但好用的工具人

ai隊員及與之相對應的指令系統是《從軍》的最大特色之一,不可不品嚐。在大多數fps題材遊戲中,一旦我們扮演的角色死亡,漫長而乏味的復活等待時間通常是難以避免的。然而在《從軍》中,哪怕我們扮演的角色因為太莽或者槍械手感不好(低情商:槍法太菜)而陣亡了,我們也可以快速切換至倖存的其他隊員,為戰友(自己)報仇雪恨。

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除了因陣亡而被動切換成員外,我們也可以主動切換至隊裡的其他成員(通常是隻有拉大栓步槍和軍隊的炮灰兵),去執行偵察,突擊等危險任務,從而為作為整體的小隊保存實力。另外,我們也可以善於遊戲的指令機制,讓自己的隊員執行跟隨自己、佔領目標和防衛己方陣地等任務。

儘管這些ai隊員蠢萌蠢萌的,反應相比真人會慢上一兩拍,有時甚至會因為機械地執行跟隨指令(比如在草叢裡站著走),不僅自己稀裡糊塗送了命,還會連累玩家的位置暴露,但作為工具人的他們還是很好用的,至少比少數會搶你的載具或者防空炮的真人隊友強多了(隊友:你嫌棄我技術就直說吧.jpg)。

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其一,他們絕對聽話,有事真上。只要你下達明確的指令,他們面對槍林彈雨也會義無反顧地衝鋒,在執行吸引敵方火力、掩護真人玩家和室內守點等任務時還是很靠譜的。第二,如果你需要彈藥包或者醫療援助,這些忠心耿耿的ai部下也會毫不吝嗇地施以援手。第三,ai隊員機制也在一定程度上降低了遊戲的難度。如果你是不擅長fps的玩家,你可以選擇避實擊虛,專挑對面的ai打,從而確保你在遊戲結束後有一個相對好看的戰績,不至於快速從入坑到退坑。

真實性與娛樂性的平衡

如前所述,《從軍》的另一大特色就是兼顧戰場的真實性和遊戲的娛樂性,其擬真性大致介於《戰地》和《人間地獄》之間,從而大大提升了玩家的沉浸感與代入感。

首先是對二戰時期武器傷害的盡力真實還原。在其它槍戰遊戲裡,你的角色在軀幹甚至頭部中了一槍後也許還能活蹦亂跳,生龍活虎。但在《從軍》裡,只要你吃了一發拉栓步槍的子彈傷害,那就是非死即傷的下場,要麼命喪當場,要麼躺在地上不得不用繃帶止血。這就鼓勵玩家更多利用掩體並進行迂迴機動,而非無腦衝鋒。

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其次是對載具的模塊系統、車組機制與視角機制的擬真性追求。在同類遊戲中,載具的血量往往是以整體為單位。《從軍》裡的載具則是以不同模塊為單位,每個模塊受損都會有相應的即時反饋,如履帶和發動機受損會影響機動性,主炮受損會影響火力等。

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《從軍》的車組與視角機制也頗為有趣。與很多同類遊戲中載具擁有第三人稱視角不同,《從軍》裡只有透過觀察口觀察和探頭觀察兩種視角(。各個車組成員各司其職,無論是哪一個陣亡都會大大影響載具的作戰效率。比如無論是駕駛員還是炮手陣亡了,剩下的那個人雖然可以改變位置,但要麼只能開車,坦克的主炮和機槍權當擺設。要麼只能開炮,把坦克當移動炮臺用。這一設計在增強遊戲擬真性的同時也使得反坦克更加容易,從而加強了遊戲的平衡性。

另外,《從軍》中所有投射物的運動軌跡都是弧形而非直線(這下牛頓的棺材板算是壓住了),對衝鋒槍子彈遠程散佈的還原也較為真實,也沒有像其他遊戲裡那樣離譜的呼吸回血法。

結語:fps遊戲修羅場裡的一匹黑馬

重視大地圖諸兵種合成作戰與多層次養成,獨特的ai隊員機制與指令系統,力求在遊戲的娛樂性與擬真性間達到平衡,這便是《從軍》的核心競爭力,也是其製作組在fps遊戲市場內卷嚴重的今天所交出的優秀答卷。相信只要假以時日進行打磨,尤其是優化ai的行為模式並推出更加多元的地圖與玩法,《從軍》的前途將不可限量。

【PC遊戲】重塑二戰戰場:兼顧真實性與娛樂性的fps新遊《從軍》評測-第10張

推薦群體:如果你是處於遊戲荒的fps遊戲愛好者,或者是缺乏fps遊戲經驗但又想和朋友開黑的玩家,那麼具有ai隊員機制與指令系統等創新型玩法的《從軍》或許能滿足你的需求。當然,倘若你是追求更多挑戰性玩法的軍宅玩家,那麼力求還原真實戰場的《從軍》更是不容錯過的選擇。

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