致各位傭兵團長:
值此《環形戰爭》公測一週之際,非常感謝各位一直以來對《環形戰爭》的支持與喜愛。
在過去的一週的時間裡,我們收到了許多來自團長們的無奈吐槽、誠懇的建議、還有許多溫暖走心的點評與鼓勵。我們深知,距離成為一款真正贏得掌聲的“國產品質手遊”,還有很長一段道路,需要我們不忘初心、堅定前行。同時,在我們決定轉型開始自研自發的道路上,感激陪伴我們一起從“新起點”出發的團長們,你們的信任與批評,都是伴隨我們變得更好的,最寶貴的財富!
近期大家對遊戲的每一條反饋信息我們都在一一分析整理,提煉出的中肯建議與核心訴求後續都將付諸實踐調整產品。目前,針對已知問題的多項調整計劃已在進行中,未來會盡快優化至理想狀態並陸續完成迭代更新。今天我們會分享一些後續關於浸染值系統、關卡難度、傭兵派遣、技能平衡等方面的重要改動,期望和大家一起交流探討,聆聽更多意見和建議!
▍浸染值系統
目前考慮到傭兵性格是根據王權值的權重生成的,且玩家沒有其他途徑進行選擇或更換、培養,部分性格對浸染值的影響還比較強烈,影響整體遊戲體驗,故在影響效果上進行了部分調整。此外我們還調整了部分性格的浸染值增減幅度,同時優化降低浸染值消除的門檻和效率,提升了告解室消除浸染值的效率。
▍礦洞關卡難度
此前較多團長反饋特定層數礦洞關卡難度偏高,體驗較差。經過優化後,礦洞關卡難度曲線更加平滑,減少了操作時賭運氣的成分,著重降低了礦洞4層與18層的難度。
▍日常&周常任務優化
根據團長們反饋的多項任務存在難度不合理,競技場任務描述不準確的問題,我們已對每日任務(日常&周常)進行調整,去除了聚念任務,新增了派遣和角鬥場任務等,使其更契合整體遊戲內容和週期內遊戲節奏。
▍建築升級列隊體驗優化
目前建築升級列隊的內容設計佔比與先前預估的價值不匹配,故需要調整升級隊列擴展的價格,由原價5000龍鱗下調至1000龍鱗,已經購買的團長們將會獲得差價補償。另外,使用龍鱗擴展建築列隊時增加二次確認,避免在查看信息過程中誤觸。
▍主線關卡難度
完善了主線關卡內容,整體調整了關卡通關條件和難度,優化遊玩體驗。
▍世界地圖探索
目前部分解鎖主線任務的探索度要求相對較高,同時內容佔比較大的礦洞和暗林逸靈塔,對探索度影響較大,但我們對這兩種玩法的設計目的,並不是希望它成為硬性完成指標。故我們將礦洞和逸靈塔調整為不再增加探索度,同時降低主線任務整體探索度要求,新增地圖採集點一鍵拾取功能,以優化遊玩體驗。
▍世界地圖派遣
針對團長們反饋的探索隊伍抵達事件地點耗時過長的問題,我們整體縮短了恩特威迪爾 、桑達斯所需的派遣時間,並在世界地圖中增設了新的派遣駐地。另外,調整了派遣關卡難度和派遣事件的完成條件,優化事件完成獎勵,使玩法機制更為合理。
▍資源投放
由於採集資源產出與時間有關,且有其他的消耗途徑,繼而抬高了玩法門票的合成門檻。同時由於主線進度需要達到一定探索度後解鎖,體力消耗沒有那麼迅速,導致了部分團長出現糧草溢出的情況。因此我們取消了工坊合成門票需要消耗採集材料的設定,改為只消耗糧草即可產出。
▍傭兵培養優化
經過這幾天我們對傭兵培養的數據覆盤,發現不少團長囤積了大量的綠色、藍色傭兵;傭兵的轉職材料產出較為有限,同時需要考慮優先轉職哪種類型,導致了團長們難以通過轉職快速將低品質傭兵轉化為高品質傭兵,最終導致大量的低品質傭兵在兵營被爆倉或長久囤積。為了一舉解決此問題,我們決定去除傭兵轉職業時老兵胸章·一、老兵胸章·二和老兵胸章·三的材料限制。後續我們還擬定推出刷新傭兵當前性格的功能,以便團長合理培養傭兵。
▍機型適配及遊戲包體優化
目前由於機型適配問題,導致較多團長無法正常體驗遊戲,對此我們也在進行持續優化,未來將支持更多的機型設備。對於實際遊玩過程中遇到的頻繁重啟、畫面卡頓、界面閃退、模型缺失等系列問題,也在重點排查並持續修復中。另外,我們將對遊戲包體進行合理拆分,優化邊下邊玩功能體驗,讓首次下載遊戲的團長們可以更快更流暢地進入遊戲。
作為研發團隊在戰棋策略遊戲領域的首款作品,《環形戰爭》自立項之初到公測上線,一路上離不開每一位熱愛戰棋、樂於分享,真誠中肯的團長們的悉心指教。
再次感謝大家長久以來的陪伴與支持,我們會持續關注社區、社群中的反饋,努力將《環形戰爭》打造成一款優秀的戰棋策略作品,不負各位的期待!
——《環形戰爭》項目組