幹活越慢報酬越多?淺談R星的“愚蠢”結算機制


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 13:23:09 作者:無良印品 Language

“事情辦得又快又漂亮,報酬也理應水漲船高。

”這似乎成了我們日常生活中都默許的準則,但卻並不適用於Rockstar games旗下的多人聯機遊戲,因為這裡有更特殊的“慢定律”。

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如果你有玩過GTA Online或荒野大鏢客 online,就能看到一個很奇怪現象:不管是各種差事還是賞金獵人追捕,玩家們都會花費大量時間在掛機上面,而不是任務流程。

出現這種奇怪現象與遊戲的特殊結算機制有關:任務過程耗費時間越長,玩家可獲得的遊戲幣、經驗就越多。

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GTA ol常用掛機法:看電視;荒野大鏢客 ol常用掛機法:看導購菜單

而由該機制直接催生了很多非正統玩法,例如炸燬汽車等差事看電視、馬背掛埃塔等。那些原本只需幾分鐘的任務,大部分玩家能額外浪費十幾分鍾甚至半個小時站著不動,或者乾點別的事情防止掉線,以此來增加任務耗時,獲取更多收益。

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直接完成與拖延時間的鮮明對比

“不合理”的結算機制讓玩家長時間掛機,只為賺取更多收益。但在最開始的時候,這種差事用的還是固定收益的結算方式。玩家只要完成了任務,就能得到固定報酬、經驗,數值多少與任務耗時無關。

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洛聖都著名富翁 - 瑪德拉索先生宣佈對此負責

那是什麼原因導致了今天這種局面?這一切都得從一個名為“屋頂鬥毆”的聯繫人差事說起(這個差事就是瑪德拉索發佈的)。

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讓我們把目光轉回2013年10月1日,PS3/Xbox360上的GTA Online剛剛開服,無數玩家湧進洛聖都尋找發財的機遇,而事實上他們還真的“找到”了一個

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有空的朋友可以回去體驗這個小差事

差事背景為:瑪德拉索得知FIB在收集他的犯罪記錄,於是招募玩家去偷襲情報組織,奪回被竊取的情報(打著保護用戶隱私的旗號)。

注:“屋頂鬥毆”是一個受限制的差事,只面向75級或以上的玩家開放。玩家需前往市中心停車場,殺死情報專家並把文件帶給瑪德拉索,即可獲得25K的現金及4.5K經驗。在初始設定中,“文件”會刷在停車場內,打死專家即可掉落。

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部分強有力的爆炸物

在開服當天就有細心(手賤)的玩家發現,“文件”是可以被爆炸摧毀,而且被摧毀後系統會直接判定任務完成並結算收益。

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實地考察結論:就是個娘們,也能把手榴彈扔進敵人的包圍圈裡面

由於停車場外圍的護欄低矮,玩家能很輕鬆地用爆炸物覆蓋場地,摧毀文件,開啟任務到進入差事結算僅需半分鐘。且任務允許一到四名玩家參與,只需房主達到在75級以上就能開啟,其他參與成員無等級限制。

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而由此誕生了GTA Online第一個快速賺錢法:開啟差事-拉上好友-前往停車場-摧毀文件-投票界面選擇重複遊玩,整套流程最多不過兩分鐘,兩萬五現金還有四千五經驗輕鬆到手。

得益於互聯網強大的傳播能力,在開服次日這個高效賺錢法就傳遍玩家群體,他們沸騰了。要知道當時能買到最貴的跑車-特盧菲·靈蛇只需一百萬,而最貴的資產-日蝕塔樓·31號公寓也不過四十萬。

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超級跑車 - 特盧菲·靈蛇

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高級公寓 - 日蝕塔樓·31號公寓

又因為該任務只對高等級玩家開放,在那幾天時間裡,各種GTA論壇都充斥著大量求大佬帶“屋頂鬥毆”賺錢、刷級的帖子。

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求帶“屋頂鬥毆”,大概就是日後求帶太平洋、求帶末日二、求帶賭場劫案、求帶佩里科劫案的祖師爺了。

樹大招風,這種方法很快也傳到了官方耳邊。R星運營聯機遊戲唯一的賺錢途徑是賣鯊魚卡,也就是常見的遊戲充值系統。顯然,這種漏洞性質的賺錢套路直接損害了公司營收,一場影響深遠的變革被提上了議程。

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在開服三天後,也就是10月4日,GTA Online迎來第一次版本更新,官方直接禁止了完成差事後的重新遊玩。

更新後,玩家每完成一個差事,只能投票選擇遊玩其他差事或者自由模式,這個改變一直延續到了今天。此時玩家依然能找到重新遊玩的方法,然而官方幾天後的第二次更新中把路子徹底堵死了。

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每當你完成小差事時,都可以在投票界面的左下方看到一個重新遊玩的選項,但它並不能被選中。這就是當年事件的痕跡,且一直沒有被移除或恢復。

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看紅圈位置

經歷了兩次更新後,如果你想在完成“屋頂鬥毆”差事後重啟它,就只能投票選擇回到自由模式,從差事列表中重新翻找了,實際效益已經降低。但由於這個差事的難度係數低、來錢快,依然是當時玩家們賺錢的首選途徑。相對的,官方更新也在繼續。

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自此收益開始了斷崖式的下滑

同年10月18號,R星發佈GTA Online 1.04更新,把“屋頂鬥毆”收益直接砍半,從25K變成了12.5k,而且“文件”被摧毀後系統會直接判定任務失敗;

到了2014年3月23日,R星把“屋頂鬥毆”從差事列表中刪除,後於3月27日恢復,但致電瑪德拉索請求差事後,出現“屋頂鬥毆”的機率下調;

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“上流生活”不僅帶來了全新載具、服飾,還改變了“屋頂鬥毆”的面貌

2014年5月13日,GTA Online迎來1.13“上流生活”更新。“屋頂鬥毆”的場景被重新佈置,停車場中刷出更多的FIB特工,敵人的射擊精度也得到提高;

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相對於更新前,差事現在刷出的敵人都能組一個加強排了

當玩家清理掉停車場內所有敵人時,將在公路刷出一臺逃跑車輛,而目標“文件”只會出現在逃跑車輛,我們還需殺死司機才能獲得目標;

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敵人的射擊進度可以參考骷髏馬(裝甲版)的中彈區域,基本集中在玩家旁邊

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把停車場的敵人清理完,還要處理逃跑的專家,強行引入了追逐戰環節
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“飛行學校”改變了洛聖都的天空,也改變了大部分差事

到了2014年8月19日,GTA Online迎來1.16“飛行學校”更新。官方給遊戲引入了全新的結算機制,將玩家的收益與任務用時直接掛鉤,簡單點說就是你做任務耗費時間越長,給的獎勵也就越豐厚。想賺得越多,任務就要完成得越慢。

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設置倒計時成了必做內容

全新的結算機制直接影響了聯繫人任務、競速、死鬥遊戲等差事,收益與任務耗時正相關,上限是十五分鐘。如果你想在這類差事中獲得儘可能多的收益,就得用上計時器了,自此這類差事就被玩家群體打入了冷宮。

新機制也延續到了荒野大鏢客 online中,聯繫人差事、普通通緝犯都要掛機十幾分鍾來賺取更多收益,傳說級通緝犯甚至要掛機長達半小時。

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末日三 精英挑戰

由於一直被人詬病,以至於R星在日後更新的各類劫案中都引入了精英挑戰,達成時間及其它要求能獲得更多收益。

在回顧“屋頂鬥毆”事件的同時,我們也不妨看一下R星在其它影響收益方面的改動:

  • 菜單-現金功能被取消,該功能用於玩家之間轉移獎金,但被人用於非法貨幣交易;
  • 在搶劫任務中,修復了太平洋劫案終章使用骷髏馬、直升飛機等漏洞;
  • 在賭場豪劫中,修復了雙倍黃金、分紅面板調節等漏洞;
  • 在佩里科島劫案中,修復了單人開門禁、簡便偵察等漏洞;
  • 在賞金獵人傳說通緝任務中,逃犯更容易掙脫強力套索;
  • 在每日任務菜單中,取消了0.5金條的無限“續杯”;

... ...

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補充說明:GTA OL在2015年3月更新“搶劫任務”前,玩家主要的賺錢途徑都是這種被限制的差事。但直至今天,初期的獨狼玩家依舊要靠它們維持開支,因為大部分賺錢的途徑都需要高額的資金投入,甚至要好友協助;

而大表哥 OL的數種職業也需要資金投入,獨狼玩家也只能依靠每日任務和聯繫人差事起步。萌新起步要麼經歷漫長的掛機來積累原始資本,要麼就選擇官方的充值。

我們可以清晰地看到,“屋頂鬥毆”在接近一年時間內的更新多達六次。差事引入全新結算機制,此外還有諸多劫案漏洞修復、靠房地產漏洞獲利甚至重置存檔、任務難度提升...歸根到底還是利益問題。

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正如前面所說的,R星運營聯機遊戲唯一營收手段就是鯊魚卡(銷量主要集中於主機領域)。爆炸級的賺錢法能給玩家帶來豐厚收益,也必然削弱他們購買鯊魚卡的慾望。整改也就隨之而來了,例如最近佩里科島劫案就適當補強了重甲士兵。

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GTA Online能購買的內容就只有鯊魚卡和在線模式新手包,就算是真心支持,可選內容也太匱乏了

玩家需要好的遊玩體驗,優秀的服務自然也值得買單,而任務獎勵限制只在前中期能起到一定約束作用;官方的目的則是在提供服務的同時實現盈利,兩者的需求在本質上並不衝突。但R星似乎並沒有認真做好平衡。

早期很多不合理的地方,在歷次版本更迭後顯得無關緊要了,但被取消的功能卻始終沒能恢復;相對於收益漏洞,官方在其它漏洞上的修復工作顯得格外滯後,這也是深受玩家詬病的一點。

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R星在長期運營多人遊戲方面的無私奉獻是有目共睹的,讓一款GTA5維持了9年生命力;但在某些問題上“一刀切”的操作,也在降低玩家積極性。這其中固然有底層架構的因素,也與官方的政策有關。

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今天看來,與《GTA5》捆綁的在線模式底層架構已經過時了。甚至靠玩家出手,才解決了長時間卡雲問題。《荒野大鏢客 Online》還處於起步階段,很多東西都能調整,但目前的《GTA 在線模式》積難返重,唯有看即將推出的《GTA Online》獨立版本能有多少改進幅度了。

作為普通玩家我也只能寄希望於這個即將推出的獨立版,期盼它能改善當前的機制問題,收益與任務耗時的相關性能適當下降,更多影響玩家的體驗的漏洞能及時修復。人們不再需要長時間掛機來換收益,冷門差事也能有更多玩家參與。

“我的話已經說完,這些東西九年前有人就說過,結果到了去年還適用,今年也還適用。但我誠懇地希望不至於用到明年了。”

參考資料:GTA Base歷次版本更新、GTA Online歷次重大更新盤點


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