《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 13:22:53 作者:夏夏的夏 Language

前言

提起《暴雨》,許多盒友可能不太熟悉,但如果我說他是Quantic Dream三部曲之一,與《底特律:化身為人》齊名,大家也許就會恍然大悟。身為Quantic Dream工作室在steam上架的三部作品之一,秋促時我本著喜加一的態度入手了這款遊戲。雖然早有耳聞它是PS3移植神作,但直到親自上手後我才漸漸體會到它的魅力。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第1張

擅長講故事的小作坊

我們先來聊聊《暴雨》的工作室——Quantic Dream(工作室名字直譯過來就是“量子夢境”),他們於1997年在法國成立。工作室創始人大衛.凱奇最初也並不是遊戲製作人,而是一名創作遊戲背景音樂的音樂人。某一天,他萌生了一個寫遊戲劇本的想法,寫完卻被告知無法在遊戲上實現。於是,他一氣之下僱了五個朋友來為自己那個劇本做出遊戲,Quantic Dream就這麼誕生了。工作室的宗旨就是致力於為玩家打造一個更好的“故事”。截止至18年底,全公司上下只有180人。就是這麼一個小作坊,曾經開發出PS平臺的三部神作《暴雨》《超凡雙生》《底特律:化身為人》,這三部作品奠定了“交互式電影遊戲”的基礎。這類遊戲與現代電子遊戲注重玩法可玩性的發展方向背道而馳,強調簡化的互動性和操作性,以完全電影化的鏡頭和劇本來敘事,並將主要的重點放在對話和解謎上。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第2張

肆虐的摺紙殺人魔

遊戲發生於一座小城,一位摺紙殺人魔已經接連犯下多起命案。男主是一位父親,他本來有一個幸福的家庭,有美麗的妻子,活潑的兩個兒子,可是數年前的一場事故導致一個兒子喪生。男主因此離開了妻子,患上了精神病,與另一個兒子相依為命。可是摺紙殺人魔拐走了男主僅存的孩子,玩家所要做的就是在暴雨如注的四天時間中搜集線索,從摺紙殺人魔手中救出孩子,不然到時雨水過多就會把孩子淹死。遊戲中玩家可以操縱四名人物通過四條劇情線來蒐集線索找到真兇:FBI探員諾曼.傑登,父親伊森.馬爾斯,記者麥迪遜.貝基和私家偵探謝爾曼.斯科特。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第3張

遊戲採用了多樣的玩法,父親線要做的是完成摺紙殺人魔的五個任務,從而獲知孩子被**的地點;女記者線則是要出去從不同的人那裡打探摺紙殺人魔的情報,或是變態醫生的家裡,或是夜店經理的辦公室裡;FBI探員線充滿了科技感,玩家可以使用ARI技術來調查犯罪現場和推理信息;私家偵探線則是拜訪之前的受害人的家屬,獲悉摺紙殺人魔曾經對受害人留下的線索。

救贖還是毀滅?

遊戲採用多選項多結局模式,之所以說是步步驚心,不僅僅是遊戲的劇情懸疑,遊戲中玩家所做的選擇也格外關鍵。小到一些成就,玩家一個選擇做錯,可能成就無法達成;大到遊戲的結局,遊戲中有大量決定生死的選項,包括一些NPC也包括這四位主角,一些關鍵角色的存活與否會引導遊戲走向不同的結局。善與惡全在玩家的一念之間,要達成特定結局,玩家一個選擇都不能做錯。遊戲中有些限時選項還會抖動來增加緊張感,伴隨著倒計時,面對著生死,看著顫抖的選項,你是否會做出絕對理性的選擇呢?

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第4張

遊戲中也有許多無關緊要的選項,比如坐到椅子上和展現人物心中的想法。有些人可能認為這可有可無,但我還是覺得:傾聽人物心理能幫助玩家更好地代入劇情,揣摩人物的心理鬥爭;而坐下這類的選項則可以讓我們換個角度仔細觀察自己操縱的角色的神情,更好的傾聽其與NPC的對話。

讓人又愛又恨的QTE機制

早有耳聞《暴雨》的QTE挺複雜的,自己親自上手果然很陰間。QTE(Quick Time Event)就是快速點擊反應事件的縮寫。《暴雨》的QTE比較複雜,有短按,長按,迅速點按,連按,滑動鼠標等等,由於暴雨是從PS平臺移植到PC的老遊戲,所以一些複雜的QTE會比較難實現。從壞的一方面來講,玩家點擊不及時或者操作錯誤,會造成誤殺關鍵角色亦或是卡關的後果,這點上我建議可以採用簡單模式來略微規避。從好的一方面來說,交互式電影遊戲本身操作感就比較弱,QTE的設置大大增加了玩家的參與感,並且較短的反應時間也增強了玩家在面對危險環境的緊張感。遊戲中最多的QTE是工地追逐部分,與之相關還有一個做對全部QTE的成就。在簡單模式下,我也是第一次就拿到了這個成就,所以大家不用太過擔心。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第5張

父愛的偉大讚歌

遊戲中的父親:伊森.馬爾斯,是一位不折不扣的好父親。(好像叫伊森的都是好父親?)由於自己的一時疏忽沒有看住孩子,多年前一個孩子的意外毀了伊森的家庭。從那時起伊森便決定絕對不能再失去剩下的這一個孩子。面對摺紙殺人魔設置的挑戰,他豁出性命,殫精竭慮,不惜一切想要獲得孩子的位置來救出孩子。遊戲中有讓父親切手指,喝毒藥的場面,有一個小細節,在觀看人物的心理想法中,我發現伊森一開始也有過退縮,不能為了孩子放棄自己生命的念頭,但是當玩家把所有念頭都觀看一遍後,伊森腦中只有一個想法,那就是切手指、喝毒藥,不惜一切代價救出孩子。這種普通人面對死亡的恐懼和父親為了救孩子的勇氣被刻畫得淋漓盡致,無不讓玩家共情。暴雨不僅是一場視覺上思維上的盛宴,更是一曲父愛的偉大讚歌。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第6張

一些其他的優缺點

1.《暴雨》的配樂雖然有些重複,但都是恰到好處,無處不烘托著遊戲的氣氛。

2.作為2010年在PS3上發佈的作品,《暴雨》的畫面採用了當時最先進的技術,在當時引起了極大的轟動。雖然以現在的眼光來看畫質顯得有些粗糙,但人物神情環境細節依然刻畫得十分形象。

3.《暴雨》劇情雖然充滿懸疑,引人入勝,但是一些邏輯上的問題也不容忽視。比如父親暈倒醒來時手上帶著摺紙,這個鋪墊後文沒有交代;政府明知道ARI技術可能造成使用者暈倒,卻還要讓時身處險境中調查的FBI探員使用這項技術。

4.遊戲的UI設置比較簡潔,角色的想法和一些非必要選項可以選擇右鍵呼出與否,如果不呼出的話真的就如同在看電影,極大的增加了玩家的沉浸感。

5.遊戲配備章節選擇系統,對於想打多結局和全成就的玩家會比較友好,但不可忽視的一點就是劇情無法快進,重複看劇情確實挺煎熬的。遊戲的自動存檔點也很多,玩家可以在錯誤操作後回到較近的存檔點進行及時的補救。

6.遊戲在移植PC時做了優化,支持4K分辨率和60幀。但遊戲中還是偶有穿模BUG和掉幀的現象。遊戲視角的操控令人詬病,這讓習慣常規第三人稱視角的我感到非常彆扭。

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第7張

結語

《暴雨》是一部劃時代的交互式電影作品,它在玩法上進行了大膽創新,多主角多故事線多結局以及QTE機制在當時獲得了一眾好評。作為Quantic Dream一鳴驚人的作品,它斬獲了多項大獎,使“交互式電影遊戲”這一類型真正被人熟知,也為後來的《行屍走肉》《超凡雙生》《奇異人生》《底特律:化身為人》這類交互式電影遊戲提供了範本。如果你喜歡通過遊戲瞭解一段故事,品味一段人生,那麼《暴雨》不妨一試!

《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心-第8張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com