前言:抽卡前請考慮自己對於新角色的需求度,謹慎抽卡,切忌上頭,。
正文如下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
①特性:攻擊造成群體物理傷害。
標準的群狙的特性,對應著較大的攻擊範圍和高額的攻擊力,同時費用也比較高。
②天賦1:自身不斷損失生命值(不會導致自身死亡),當生命值高於一定比例時,自身獲得攻擊力提升的精力充沛效果,生命值高於更高比例時,攻擊力提升效果加強。
有debuff就會使得正面buff更加強大,血量限制大概是50% 70%,傷害提升估計對應20% 35%。
加攻方面基於自身白值收益較大,但是精力充沛效果無法疊加,但是這個影響幾乎為0,無傷大雅。
③技能1:技能期間,自身攻擊距離提升,攻擊力提升。
1技能一般不會起到主導角色的作用,這個技能也是比較平常的輸出提升技能,一般來說用處不大。
④技能2:自身發射一枚向前方飛行的炮彈(炮彈飛行過程中不會造成傷害),該炮彈會沿途標記地板,並在到達最遠處時爆炸造成群體物理傷害,隨後被標記的地板產生爆炸造成物理傷害
這種一次性技能的技力需求一般在10-15點,可以頻繁使用,是比較安逸的技能類型,但是細節在於,炮彈沿途飛行是不會造成傷害的,標記大概是每一格可以標記兩個爆炸點,總的來說和小火龍二技能效果差不多,延遲爆炸影響估計不會太大,飛行炮彈爆炸只會在前方的最遠一格,我感覺這個技能不錯,可惜不是自動觸發的。
⑤技能3:技能開啟後,自身攻擊力提升,濺射範圍提升,持續固定攻擊範圍內正前方最遠的一格,對目標位置(自身正前方最遠的一格)周圍小範圍內的敵人造成的攻擊額外提升 。(持續時間無限,可以隨時關閉)
OK,真正的老花眼+地圖炮出現了,這個技能的攻擊方式很獨特,他只選擇範圍內正前方最遠的那一格進行攻擊,而且無論有敵人還是沒有敵人都會不斷的攻擊,實際就是有效攻擊範圍變化了,濺射範圍變成了德狗劍雨的範圍(隕星一技能範圍),所以在部署這個幹員時需要把她往後面放一截,讓最遠的那一格放在主戰場的位置,就可以了,可以說是md選位置比小火龍和早露還挑剔,屬於那種一般情況沒有位置放,一旦找到位置了就能亂殺的技能,上手難度比較高,具體使用情況得看大佬的實戰演練。
結論,有趣的角色,但是設計比較新奇,可以不好操作,但是傷害是不會低的,額,可有可無吧,畢竟群狙這方面已經被水陳給內卷死了,三技能範圍的問題可大可小,這其中的奧妙還真是看不透呢