“我內心唯一亟盼的天空的顏色,即是【深藍】。”隨著開幕動畫臺詞與頗有西部風味的背景音樂的響起,藍天與曠野展現在玩家面前。在透露曙光的標誌隱去後,遊戲從一個不知名的修飛機的女孩開始,上演了一場宏大的空中冒險史詩。
開場音樂
(前段時間遊玩瞭如雷貫耳的飛行射擊大作皇7,這是本空戰萌新第三次遊玩街機飛行類遊戲,前兩次分別是名不見經傳的育碧遊戲《鷹擊長空》和已被開除皇籍的《突擊地平線》,不過我在寫本篇玩後感時已經通關了《僚機計劃》。筆者對這類飛行遊戲瞭解甚少,若有錯漏或想當然之處,還望廣大網友多多包涵。)
《皇牌空戰7:未知空域》
爽快的飛行戰鬥體驗
本作延續了《皇牌空戰》等街機空戰遊戲系列的一貫戰鬥模式:靈活穩定的飛行手感,充足的彈藥與舒適的打擊感。
本作中戰機的指向性非常的高,在任何高度、速度、姿態下,飛機的方向和滾轉都不會因為氣流發生方向偏轉。對於筆者這樣的萌新而言,這樣的操作方式十分舒適易上手,不用在維持飛機姿態這一無聊過程中介入大量的修正和調整,非常休閒。同時本作飛機的機動性可謂是究級魔法機動:即使是A10這樣笨重的對地攻擊機,也可以在一秒以內完成180度大掉頭;戰機的彈藥也相當充足,上百顆標準導彈猶如從異次元口袋中拿出,足以支撐每場戰役的體量;打擊感也十分突出:爆炸的煙火特效和音效也讓玩家身臨其境地感受到空戰現場。
當然,本作的戰鬥體驗也並非沒有瑕疵。譬如戰役中只能攜帶一種特種彈藥,就會讓一些需要同時對空和對地的場景變得棘手,不得不使用標準彈藥勉強應對。標準彈藥對空威力不足,舔地效率又較低,所幸的是數量充足。這一點也讓我在遊玩一些需要大量舔地的關卡中,甚至更願意使用機炮:它能夠一次性報銷一列地面敵人,而不用重複使用盤旋——發射兩枚——盤旋的低效模式。
電影化敘事——極致的視聽盛宴與熱血王道故事
滴……滴……滴……,隨著戰前簡報的UI層層淡入淡出,指揮官開始講解劇情走向與任務目標。十分科幻的全息投影的地圖和指揮官冷靜沉著的聲音讓玩家如同身臨真實的任務前夕,運籌帷幄地考慮著行動計劃。玩到這裡時,我不由得聯想到了《決勝時刻》系列對戰前簡報地演繹。
本作講述了在《皇牌空戰》的架空世界中,兩個大國愛爾吉亞和歐西亞之間的一場戰爭中,主角Trigger的傳奇經歷。在本作的關卡過程中,也不乏精彩的演出效果:我仍然記得在一個神似張家界的地方,穿越在在雷暴肆虐的山間的場景:狂風讓飛機難以控制,被雷劈中則會讓航電系統完全失效,我駕駛著搖搖欲墜的戰機,如同滔天巨浪中的一葉扁舟,努力支援著隊友。我恍惚之間感覺自己似乎就是Trigger,跨下的椅子也化身成為戰機的座艙,隨著戰機不斷做出機動。而發動機的震動和風雨帶來的搖晃,構成戰機的一呼一吸,而我也隨著它呼吸。
圖源steam創意工坊網友Pasta lavista,侵刪
在本作中,玩家將在能見度極低的沙塵暴中感受真正的未知空域;在雪山之間隱秘穿行伺機而動;在蒼茫的冰雪海洋中向敵方補給基地發動猛烈轟炸;在霧雨氤氳的山谷中尋找隱秘的敵人……不一枚舉。當然也少不了據說是《皇牌空戰》系列的傳統藝能:鑽峽谷和鑽隧道。
令我印象深刻的是與米哈伊這個“宿敵”的纏鬥,他以極為違反空氣動力學的機動方式上下翻飛,閃躲了我發射出的幾乎每一顆導彈。每次和米哈伊戰鬥時,我總會幾乎把標準彈藥射光,最後試圖使用機炮來攻擊。還有武庫鳥出場時悍然如山的壓迫感:密密麻麻的小無人機充斥了整個空域,持續不間斷的戰鬥,造出一幕幕華麗之舞;而在最後一關,玩家直面武庫鳥時,龐大的武庫鳥和它的護盾出現,像一把刀凌厲的劃破了戰鬥空域,隨著隊友們在無線電中的接力和背景音樂的高潮響起,對巨物機械與科技的熱情在此產生,對以小博大的勇者戰惡龍式的日式熱血史詩感也油然而生。(此處應有破盾神曲)
破盾神曲
直面武庫鳥
總而言之,本作的關卡設計與每關的電影化敘事十分出色,幾乎每關都有獨特的場景玩法和令人印象深刻的敘事記憶點,令人回味。
與此同時,本作的過場影片也具有電影大片級別的質量,從分鏡到音樂都給人以很好的觀影體驗。同時影片的劇情本身並沒有太多的複雜性,主要以極為精美場景來推進觀眾的情感變化,這也符合本作作為街機爽遊的定位,編劇並不是希望向玩家傳達嚴肅的思考,而是更像展現一些更加通俗的東西,一些大家喜聞樂見的中二劇情橋段:廢土女王對深藍天空的探索;米哈伊望向天空時包含一生的執念的面龐;珂賽特在認識到黑暗真相後的堅定眼神等等。影片只需要將這些經典戲劇元素自然的組合到一起,就已經足夠帶給玩家一個足夠舒適的冒險體驗了。
可愛捏
當然本作的電影化敘事還有很多可圈可點的地方,極其出色的音樂,還有炫酷的特效等等,最重要的是將這些高內容和諧地組合在一起,讓本作無愧於被稱為一場“視聽盛宴”。
一些補充和遊戲的缺點
本作的控制設置對手柄的非常友好,不僅對手柄的適配度高,而且默認鍵位也十分順手,推薦使用手柄遊玩。不過如果是《戰爭雷霆》的玩家可能會更傾向於使用鼠標控制模式,這一方面本作就不如同類遊戲《僚機計劃》用有專門的鼠標模式了。同時本作的畫面偏向清爽風格,可能部分玩家會覺得有一定的“塑料感”,尤其是在和《僚機計劃》十分濃烈的畫面渲染風格相比的情況下,當然這並不能成為缺點,只是不同玩家對畫面的口味不同罷了。
總而言之,個人認為本作具有很高的質量,放鬆休閒或挑戰高難均適宜,作為飛行射擊爽遊十分值得推薦。