无径之林是一款高自由度的国风生存游戏,我们将在一片大陆中耕田、探险、烹饪制药,享受异世界的无限乐趣。
游戏的画风,第一眼看上去很熟悉,再看一眼就不太熟了。本作的风格与大多数3D经营模拟游戏不同的是,更加扁平化一些,因此在视觉上我们看着就更舒服,虽然看着模糊,但是事实上我们更容易分辨隐藏在画面中的各种元素了。而且元素之间的和谐感相当好,不会因为分散的元素而导致画面出现凌乱的现象。
可能大多数玩家感觉本作是一个种田游戏,但是在游玩过程中种植部分可能并不会太深。游戏给我的感受更像是类似森林的生存模拟游戏,我们要收集资源制作工具,然后来砍树,收集食物,慢慢的制作更多的东西。我们可以感受到制作组对这款游戏非常用心,我想不只我被以星露谷物语为代表的模拟经营类,在进行各种操作时需要频繁的更换农具而感到无奈,游戏里只要我们靠近新物品就可以通过智能快速切换到需要的工具,不再需要看着小小的物品栏慢慢找了。
如果在游戏中我们将植物连根拔起,那么该植物就不会在这个区域生长了,像灯心草我们就需要用刀割,这样原地会留下灯心草根,来提供可持续发展。不过我们刚玩的时候游戏中并不会提示我们所以需要我们尽快的自己发现,不然在频繁的跑图中我们会缺少资源,特别是像灯心草这样的基础资源。
不同于其他游戏只有一个简单的饥饿度,本作还额外拥有精力值和营养度等等,因此我们的状态栏内容非常丰富。游戏中还分布了许多月井和能增加体力的石头以及宝箱吸引我们探索,因此我才在上文说到本作更像森林一样的生存探索游戏,它的资源分布以及剧情就决定了我们需要在不断奔跑的路上。而且游戏的玩法也颇为硬核,我们烤制食物需要比较严格的时间把控不然就容易烧成焦炭。中毒以后还需要及时解读不然在前期容易把我们毒死。
没朋友和我们一起联机?没关系,在游戏中我们可以招揽遇到的村民,让他们帮助我们行动。我们可以在操控面板中详细的控制队友,并且还可以赠送队友物品来提高好感度。值得注意的是队友也有饥饿度需要我们喂养,因此队友既是我们的帮手又是我们的拖累,选择队友的时机也非常考验我们的判断力,不然就容易被需求的资源拖累死。
而建造房屋之类的资源呢,前期可能太肝一些,即便新手教程教我们,我们也依然能感觉到想要建造一个完美的房屋需要的时间算不上短,再加上不断地跑图,我们建造房屋地速度可能更加延后。
结语
目前来说游戏地明显缺点就是跑图和肝,但得益于丰富地要素游戏拥有非常巨大地潜力与生命力。考虑到游戏地内容,联机游玩也许才是最适合本作的。总的来说本作瑕不掩瑜,相当值得一玩。