寫在前面:這篇文章更多是從我個人角度出發來聊的,我≠官方,我的觀點與遊戲主創yeo以及發行商Indieark無關。寫這篇文章的目的是想留一個紀念,記錄下這次意義非凡的合作,順便分享一點個人對yeo遊戲的看法,以及本地化中的酸甜苦辣。
這只是上篇,主要在聊遊戲本身。在下篇會集中聊聊遊戲中文本地化的故事。
前言
9月有不少引人注目的遊戲發售,15號上午10點才解鎖的《日薄西山》相較之下,似乎並不那麼耀眼。
你或許是第一次聽說《日薄西山》,但你如果喜歡像素遊戲,也看過謎之聲的直播,你或許會記得在幾年前有一款叫《石河倫吾的朋友們》的遊戲,在簡中玩家社群掀起了一股熱潮。
謎叔當時的錄播
而《日薄西山》正是《石河倫吾的朋友們》開發yeo的新作,經過了大約3年的開發,成品終於端了上來。
把時間倒回到日薄西山之前
yeo的遊戲雖然哪哪都有一股日本電影的既視感,但yeo並不是日本人,而是地地道道的俄羅斯人。他年輕時也曾當過混混,對日本極道文化和相關電影十分感興趣,創作作品的時候自然也會選擇相同的主題。yeo的第一款遊戲《石河倫吾的朋友們》神似《熱血高校》,講述了一群日本高中生混混的青春故事。玩家扮演不良少年石河倫吾,跟幾位兄弟一起度過畢業前最後一個秋天。
《石河倫吾的朋友們》有高校生活模擬要素和清版動作要素,其中有不少臺詞頗有深意,尤其是最後的結局讓無數玩家淚目。這款遊戲表面上看是《熱血高校》系列的復刻,但實際上是款內核悲涼,充斥著強烈個人風格和電影感的敘事佳作。
大名鼎鼎的《石河倫吾的朋友們》
沒多久,yeo的第一款遊戲就在簡中玩家中間爆炸式擴散,簡中的銷量甚至佔到了80%,可以說是相當厲害的成績了。yeo不僅因此認識了好幾位簡中社群的遊戲從業者,還收穫了一大批熱愛他的遊戲風格的死忠粉。yeo為此專門在B站開了自己的頻道,找人幫忙運營,時不時發佈遊戲的dev log和最新消息。
這次的《日薄西山》也依然是熟悉的yeo味,只不過團隊有了新成員,遊戲有了國區發行商,而yeo的老爸也不再幫忙點像素,轉而幫兒子寫曲子去了。
《日薄西山》的像素美術能變得更精緻,Ueda M.老師功不可沒。而yeo和Ueda M.老師的相識更是奇妙。
起初,兩人是在steam論壇上交流的。Ueda M.老師非常喜歡《石河倫吾的朋友們》,她幫yeo挑選了日語譯者,校對了部分日語譯文。yeo在跟她用郵件溝通的時候,發現她強調某句話的時候喜歡加上顏色標註,想著“這個人難不成是畫師?”,後來看到對方畫了不少《石河倫吾的朋友們》的同人圖,才肯定了自己的猜想。
Ueda M.老師畫的同人圖
兩人剛開始合作的時候,還只是停留在漫畫作品相關上,基本上是yeo負責寫腳本,Ueda M.老師負責繪畫。《石河倫吾的朋友們》的衍生漫畫,以及原創漫畫《The Concrete Sutra》均是兩人合作的結晶。yeo看到Ueda M.老師的畫如此精緻,再加上得知對方也是像素畫師,想著不如干脆拉上她一起做遊戲吧,便提出了遊戲合作的事。
身為頭號粉絲的Ueda M.老師當然是一百個樂意,兩個人一拍即合,打算接下來合作一款JRPG遊戲。對,回合制JRPG,不再是一群人在街頭幹架的清版格鬥。遊戲名叫《The Concrete Sutra》,劇情基於同名原創漫畫,以後末日世界為背景,講述了暴走族的故事。有兄弟情誼,有對人生意義的追尋……還是熟悉的yeo風味。
yeo與Ueda M.老師合作的漫畫
然而yeo怎麼說也只是個個人開發,他沒有穩定且龐大的團隊,能做的事實在有限。《The Concrete Sutra》的開發並不順利,堅持了一段時間後還是被迫中止了。但yeo已經答應了要跟Ueda M.老師合作,思來想去還是決定再做一款遊戲,邀請對方來做首席像素畫師。
他起初把遊戲背景放在了80年代的美國,後來想到自己喜歡的港片,想到成龍、洪金寶和吳宇森(yeo本人說很喜歡吳宇森的電影)的電影,他又打算做一款講述香港黑幫的遊戲。可在計劃階段,他又想到了個不錯的機制,而這個機制跟香港黑幫的背景有點衝突,不太容易實現,思來想去還是把背景放回了日本。他打算放棄讓青少年當主角的計劃,嘗試點新的東西。yeo已經41歲了,可以說是地道的中年人,或許是想到這一點吧,他便把新作的主角設定為同樣是年過40的中年黑道混混。
曾經熱血過,為了兄弟情誼進去蹲了10年,出獄後已是人生遲暮……這便是現在的《日薄西山》。
日薄西山
值得一提的是,《石河倫吾的朋友們》有不少像素畫是yeo 58歲的老父親幫忙點的(據說是yeo認為爸爸58歲退休了,閒著也是閒著,不如拉來幫忙做遊戲,於是拜託他幫自己點像素),但這次請來了Ueda M.老師,遊戲的像素畫質量上了不止一個臺階,跟老父親點的像素不太兼容。yeo只能轉而請爸爸幫忙給遊戲寫曲子。大家在遊戲裡聽到的吉他曲就是yeo的老父親幫忙一起寫的。
《日薄西山》為什麼要這樣設計?
相較於之前的《石河倫吾的朋友們》和《逮捕石佛》,《日薄西山》的美術有了肉眼可見的提升。像素畫明顯更有層次感,細節更豐富,整體顯得更為精緻。但yeo的遊戲特有的個人風格以及虛無孤獨的內核仍舊不變,所有的生活模擬玩法和清版格鬥都只是表象,只是添頭,你或許是受這些要素的吸引才來嘗試這款遊戲,但這些其實都不重要。
你玩《石河倫吾的朋友們》的時候,要去各種地方鍛鍊身體,學新的招式,總的來說是“不斷變強”的。但《日薄西山》不一樣,角色出場就會各種招式,你可以隨意搓招,不用特地去學,但你的血量上限會按天逐漸減少。因為在設定裡,主角丸山誠二身患不治之症,哪怕過去人稱“牛頭鬼”,現在也是半條腿踏進了鬼門關的人了。這個悲涼殘酷的設定非常有yeo一貫的風格,可以說是奠定了整個遊戲的主基調。
遊戲的主要玩法分為清版格鬥和生活模擬,還帶有一定的管理規劃要素。丸山的金錢和血量有限,後者還必定按天減少。而每天能去的地方也很有限。這就很考驗玩家的管理能力了。再加上引導較弱,很多玩家都是要莫名其妙地死個幾周目,才能慢慢摸索出遊戲的基本玩法。這些設計固然是yeo的特色,也絕對是他有意為之,不願退步的部分,但也在無形之中建起了門檻,篩選了那些急於求成,沒時間和精力去摸索遊戲的玩家。這也是steam的評價在上線後一直往下掉的關鍵原因。
除了bug問題外,玩家意見最大的部分
那麼,yeo又為何要這樣設計呢?
【注意:以下內容含有嚴重劇透,如果在意劇透的話,請不要往下讀了,謝謝!】
乾枯的花和落日的餘暉
yeo在接受日本遊戲媒體採訪時,表示《日薄西山》的男主角丸山誠二原型是《乾花》的男主角。他說自己受筱田正浩、深作欣二、北野武和鈴木清順等人的電影影響很深。這不僅僅是表現在他對日本極道文化的熱愛,還有那種骨子裡的虛無、孤獨和悲涼的氣息。可以說,這些特質正是他遊戲設計和劇情編寫的內核。
日本電影《乾花》
《乾花》是一部充斥著孤獨、虛無和命運感的電影。池部良飾演的男主角名叫村木(巧得很,《日薄西山》的對話裡也有個角色叫村木),在牢裡蹲了幾年剛剛出來。外面的世界跟以前一樣,人群如同會動的木偶,毫無生氣,在牢裡的幾年彷彿只是個夢。村木沒有目的也沒有希望,他不知道自己到底為何而活,只是作為組織的工具存在,上頭讓他殺誰他就殺誰。最後,男主從監獄裡放出來沒多久,就又回到了監獄裡,似乎這一切都毫無意義。
孤獨、虛無、悲劇感,以及對組織的愚忠——這些東西你都能在《日薄西山》的主角丸山誠二身上找到。
丸山打小就憧憬著加入黑道組織,因為警察侮辱自己的組長,就戳瞎了對方一隻眼睛,也因此坐了十年牢。他有個發小叫荒谷,諢名“馬面鬼”,跟他一樣是東組的成員,卻在某天看透了這種生活的本質,搶了老大的錢跑了。面對邀請自己逃離組織,開始新生活的荒谷,丸山勸說無果後,還是忍痛扣動了扳機。
孤獨的殺手,丸山誠二
我們不知道丸山看著荒谷的屍體想了些什麼,他是否後悔?是否回憶起了曾經的快樂時光?荒谷死前對他說,自己已經看透了這樣的生活,不想一輩子當別人的鷹犬,他想跟丸山一起坐船去中國,兩個人相依為命。荒谷選擇了相信他與丸山的情誼,但丸山選擇了效忠組織,兩人早已行走在不同的道路上,竟直到最後一刻才發覺,這裡表現出的悲劇感和孤獨足以擊穿每位玩家的心。
yeo並沒有放過這個進一步傷害玩家的機會。他在後面安排讓主角丸山碰上了惠裡,那是學生時代的他和荒谷都曾暗戀過的女同學。惠里拉著丸山敘舊,一個勁地問丸山荒谷去哪了,說總覺得荒谷等會兒就會跳出來,跟她一起嘰嘰喳喳聊個沒完。丸山淡淡地說了一句“不知道,我也好久沒見他了”,惠裡說“誒呀,真可惜,我還以為到我死的那天,你們都還是鐵哥們”。
如果這是電影的橋段,鏡頭或許會給丸山的側臉一個特寫。然而《日薄西山》只是一款像素遊戲,玩家只能看到那麼幾個像素點,認不出丸山臉上究竟是什麼表情。
如果拍成電影,或許丸山會是這樣的表情
《乾花》中有著宿命感,《日薄西山》在其他幾個角色身上也做了同樣的安排。東和田中都是老大手下的,但老大當初是東所在排的排長,兩人算是老戰友。復員後,東在港口卸貨維生,因為工人罷工活動,意外與田中等黑道扭打在一起,情急之下用鉤子劃爛了田中的臉。東本來以為自己就要交代在這了,沒想到被黑道老大救了一命,而這個老大就是自己昔日的排長,東也就跟著加入了黑道。而田中與東的樑子也就此結下了。
有幾條線裡,丸山都是圍繞著田中和東的糾葛行動的。田中讓丸山殺了東,東也讓丸山弄了田中。這中間不存在丸山的個人意志,他只是兩人爭鬥的工具和犧牲品。不管是殺人還是被殺,對丸山來說都沒什麼區別,只不過一個是當場死亡,另一個是過一段時間再死而已。
《日薄西山》的角色血量上限設計,也進一步強化了這種宿命感。遊戲在一開始就告訴玩家,丸山命不久矣,他的血量上限每天都會減少。你可以延緩這個過程,但無法阻止,就如同他必然會到來的命運。這個設計可以說是加強虛無感的關鍵,許多玩家對此不滿,提議讓yeo改掉這個設計,可是如果真的改掉,這就不是《日薄西山》了,只是一款隨處可見的日本黑幫模擬器。
池部良飾演的主角村木,與丸山有幾分神似
yeo力圖在《日薄西山》裡還原《乾花》以及其他黑幫電影的那種虛無和存在主義。他故意不設計太多的引導,讓玩家儘可能多花時間去摸索和理解,因為他相信感覺最重要。正如《石河倫吾的朋友們》商店頁面說的那樣:但最核心的部分是我試圖講述的這個故事,這款遊戲每一項設計的最終目的都是為了想讓你們更好地感受它——歸根結底,這款遊戲最重要的不是幫派鬥毆、不是地盤爭奪、甚至應該說什麼也不是。你只是生活在那個世界裡,感受其中的一切。只是這樣而已。
他所做的一切,都是為了讓玩家能全身心地專注在“感受”上,哪怕這樣的“感受”只會給你帶來痛苦。玩家抱怨二週目無法跳過劇情太麻煩了,yeo回覆說,自己的所有設計都是為了讓玩家能沉浸進去,認真看對話,認真體會遊戲本身,所以他一開始並不打算設計跳過開頭對話的功能。
他給你自由選擇的機會,給你許多可以探索的地點,給你很多可以互動的NPC,讓你可以買車買房,讓你可以當老大,讓你可以談情說愛,都只是為了讓你明白你沒有自由,你沒有選擇,你可以選擇自己的道路,但到頭來一切都是虛無。
百獸之王,真的就自由了嗎?
遊戲裡有個“百獸之王”的結局,也就是丸山可以殺了所有人,自己當老大。可他當上了老大之後,也還是要聽命於更上面的人的命令。他仍舊是個傀儡,是個工具,只不過換了個位置。很多玩家在打出這個結局後非常高興,認為這是“完美結局”,但在意識到丸山仍舊沒有逃脫命運之後,心中或許也會有一絲悵然若失的感覺。
《乾花》裡的男主角業已乾枯,雖能行動卻宛如死屍;《日薄西山》裡的男主丸山剛剛出獄,人生卻已只剩一片夕陽。
結語
總的來說,我覺得《日薄西山》在敘事上做到了給我留下深刻的印象,讓我願意細細回味劇情。美術方面,這次有Ueda M.老師加盟,像素變得更精緻了,毋庸置疑的好評。《日薄西山》絕對是一款留給喜歡此類風格玩家的寶藏,不管別人怎麼說,我相信它會在某天得到應有的評價。