本文作者:芸紀
近年來,越來越多的國產小遊戲選擇採用像素的形式出現在大眾的視野,它們或有天馬行空的想象,或有令人心驚膽跳的恐怖,但很多在故事的選材上還是多多少少能讓人看到過去的影子。
《網癮少年》也是一樣,別看這款遊戲取名那麼直白,它可不是衝著讓玩家能夠一路打壞人到爽的,而是真的在說有關那個年代,網癮給人留下的一段說不上好,也說不上絕望的記憶。
這個遊戲也是一個小作品,所以能交代的東西不多。就講述了一個在2005年需要面對自己喜歡的遊戲和外界、家人都認為重要的學業不知如何選擇的高中生王小愣,他在那段時間經歷了外街殺人案、學校嚴厲打擊網癮學生、校園霸凌等事件中,慢慢明白自己想要的未來的故事。當然從現實角度,這可能也有作者因自己的某段回憶想要憧憬的另一種人生,最後終是用遊戲把它給呈現出來。而在這些東西重新整理成一個可以向大家講述的故事後,個人覺得它給人的感覺還真的蠻真實的。這也許是經歷過那個喜歡上網就是網癮,網癮等於毒癮時期的人可以明顯感受到的。
而且有緣的是,因為我一直居住小小縣城,我還親眼看見過同樣性質很惡劣的事情發生。那時是在小學,而在小學周圍的街道是一家又一家的網吧(我也是後來有幸考過教師資格證翻書才知道,後面才有法律嚴厲禁止學校周圍有這些場所的出現),很多“早熟”的男同學經常出入這些場所,但同樣這些地方除了他們和成年男人,還會有很多我們害怕的小混混。在某一天的早操時間,我們就看到學校一串紅花壇那裡坐了一個男生,他臉色蒼白,卻安安靜靜的坐在那裡。後來才得知他偷偷去了網吧上網,被那些小混混盯上,結果就染上了dp。
後來也在初高中的時候知道一些男學生下了晚自習會翻牆出去上網,第二天跟走讀生一起進學校。但很快就出事了,有一個還摔斷了腿。而在遊戲過程中,回想起來這些事情還真讓我覺得,小孩在沒有足夠的自制力的時候,還是不能碰可以聯網的電子產品。而那些給外界和家長宣揚著自己可以治癒網癮的學校和人,真的抓住了小孩在這一敏感時期的弱點,賺取黑心錢,禍害了一個又一個家庭。
當然,遊戲對網癮描述的程度沒有那麼嚴重,或者說它就給予了玩家一個體驗的機會,從一個普通人的視角去看待那個時候的少年。哪怕有些內容放到現在來看是有點粗俗,可只要你肯無數次從頭再來,就能得到一個圓滿的結局。
遊戲玩法是各種小遊戲貼合場景來讓玩家體驗,但很多人可能會對其中的平臺跳躍玩法頭禿不少。原因在於:一是PC操作的鍵盤體驗範圍不大,想要操作的好一點可能還要兩隻手擠在一個地方;二是我在前面說的滑步問題,如果是看得到的平臺,我們還可以盡力控制不讓角色滑出去。但要是既沒把握住,又要在跳過去的時候無法及時偽裝,就很容易直接來個頭著地的死亡結局。
另一方面,在遊戲網吧中的小遊戲貪吃蛇環節,一部分玩家也很難在畫面呈現出來一卡一卡的效果中順利打贏對手,轉而選擇跳過的話,又會體驗不到在那個時間段打贏別人的勝利心情。而在這裡應該是是遊戲唯一很影響自己口碑的地方了。
總的來說,《網癮少年》是一個普通的作品,它講述的故事不一定會打動玩遊戲的所有人,但從這個主角,他網癮少年的身份上,同樣是喜歡電腦遊戲的我們,卻無法否認從過去到現在大眾(甚至還有即將成為新遊戲玩家的青少年們,為此有人還專門開設電競學習班,從另一個方向糾正孩子對遊戲和電競選手的認知)對於我們和遊戲的一些誤解,以及遊戲和家長對孩子教育的種種暫時看不見盡頭的問題對後世的影響。我們只是凡人,現實中沒有這樣厲害的本事,遊戲中也沒有王小愣這樣值得人挖掘的天賦和完全不會擁有的金手指,只能說就是一個一直喜歡玩遊戲,因為遊戲而快樂的人罷了。
而《網癮少年》沒什麼遠大志向,你能從裡面回想起一點有關於曾經的自己,或者能夠警醒自己不要沉迷遊戲,並覺得現在的人生也過得挺好,也就夠了。