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PS:無劇透,全文只對重製版本身、PC版優化進行評測,放心食用。
前言
從3月28號《最後生還者》PC版優化翻車,歷經數月。如今優化完全修復,我修改了原在首發期內撰寫的文章,修改內容,以客觀視角重新審視《最後生還者 重製版》,看看是否還值得一買。
若要提到一款遊戲能給玩家帶來電影般的享受,最頗具實力的作品非《最後生還者》莫屬。
十年前,它的出現,在遊戲界重新定義“電影化敘事”。橫掃各大獎項,媒體與玩家雙重口碑達成一致的滿分神作,達到了敘事藝術的最高境界——憑絕無倫比的敘述手法,真實與細膩的感人故事,在當年都無比的震撼人心。甚至已被列為歷史上最偉大的電子遊戲之一。
筆者聽聞《最後生還者》要被HBO改編成真人劇集時,我曾在想,這十年前的故事,已被廣大全球玩家背的滾瓜爛熟,銘記在心。所以我還質疑過這種老故事拿出來改編一模一樣的真人劇集,是否太多餘了。況且遊戲本身很“電影化”,要是改編成真人劇能否還像當年一樣驚豔全球觀眾呢?
而當真人劇集播出後,這打臉已經朝我臉上扇好幾巴掌了。真人劇集的口碑爆棚,成功證實這十年前的老劇本,沒有經過時間的流逝而褪色,就算遊戲本身足夠“電影”,在時隔十年後的真人經典重現後,依舊能震撼人心。而真人劇集的成功給即將發售的《最後生還者 重製版》PC版造就了一定的熱度趨勢,這十年前的老遊戲再次被推上風口浪尖。
從去年頑皮狗宣佈為PS5主機完全重製《最後生還者》到正式發售時,主機以外的PC玩家就已經在期盼著有朝一日該神作能夠登錄PC版,基於索尼近年已經逐漸把“Only on PlayStation”獨佔遊戲搬上PC後,相信索尼自然不會放過《最後生還者》PC版的賺錢機會。
原本3月3號發售的《最後生還者》PC重製版,由於官方聲明要為更好的移植效果而打磨遊戲,不得不跳票到3月29號。
但就在29號當晚,許多玩家在電腦屏幕面前預載完遊戲,迫不及待的等到北京時間23點解鎖遊玩,結果就在遊戲正式解鎖後,PC版一塌糊塗的表現給所有預購該遊戲的正版受害者給予了當頭一棒。
果不其然《最後生還者 重製版》當天就在Steam上榮獲了“多半差評”,就連已經在主機重溫過該重製版的老玩家,在上網衝浪時看到PC版的評分都驚掉了下巴。
要知道,前面索尼第一方遊戲《戰神》《往日不再》《蜘蛛俠》與《神秘海域4》,雖然在PC版優化方面也有小問題,但沒有《最後生還者》翻車翻的那麼徹底。很多人都在質疑頑皮狗不應該在這次PC版優化上翻了車,畢竟他們能做好主機上的優化,自然地也應該要在PC版上做好優化能夠更加突出自家引擎的頂級技術力,加上他們可是跳票了26天才發售。
但頑皮狗恐怕不是這事情的根本原因,這PC版爛優化除了要怪罪在索尼身上,罪魁禍首是索尼把移植丟給了外包的Iron Galaxy工作室來負責。這幫哥們可是有犯罪前科的,幾年前臭名昭著的《蝙蝠俠阿卡姆騎士》PC版爛優化就是由大名鼎鼎的Iron Galaxy負責的移植。沒想到時隔今日他們依然毫無長進,彷彿就像是在PS5直接複製遊戲原文件,然後粘貼在PC版似的。
在我撰寫完並重新校對修改這篇文章後。《最後生還者 重製版》優化修復工作已經由頑皮狗親自著手恢復,到最終5月10號版本更新至1.0.5.0版本,現在已經更新到1.0.5.1,高達49GB史詩級容量的大更新。目前遊戲初期常出現的著色器加載緩慢與崩潰、材質紋理顯存佔用率高、以及中低端顯卡玩家體驗幀數差等等優化問題都已著手修復。可以說現在的《最後生還者》PC版優化基本已處於穩定狀態。
在經歷數次大更新修復後,現今我已經穩定通關《最後生還者 重製版》。重製版與原版在技術力與畫面上究竟有何區別,現在的PC版優化究竟詳情如何,會不會真的已經優化穩定,這點耐心聽筆者給你娓娓道來。
時隔十年後的次世代技術革新
由於《最後生還者》的劇情想必大家都早已滾瓜爛熟,而關於遊戲的敘事有多牛X早已在各大評測文章與媒體評分都誇爛了,這裡我就不再陳述——畢竟鮮明的人物描繪、搭配編劇紮實的劇本功底,故事早已深入人心。
筆者自身並不是什麼多平臺資深遊戲玩家,2014年《最後生還者:重置版》在PS4版發售後,年紀輕輕未有主機的我,選擇了看純黑的攻略實況,在當時我“雲”完整個遊戲故事後,我如此驚歎一款遊戲能夠做的如此真實、細膩、感動,為喬爾對艾莉的親情之愛流下眼淚。
到現在《最後生還者》在經“三朝元老”後,我滿懷激動的心情在PC上游玩了該作的完全重製版,即便我已經對故事非常熟悉,在親自操控喬爾,陪伴著艾莉踏上了熟悉又陌生的旅途後,親身遊玩給我在屏幕面前“雲”的體驗完全不一樣,再次深深震撼我的內心。
“經典永不褪色”這句話適用於許多的重製版遊戲,猶如近期的《生化危機4重製版》一樣。雖然遊戲的玩法、機制早已老化,但憑現今極強的硬件技術力,讓陳舊的畫面煥然一新,所以《最後生還者重製版》隨著時代的華麗新生後,在次時代的表現——依舊是神作。
大家都很擔心在經歷《最後生還者2》的劇情風波後,頑皮狗總監“精神變態”尼爾德魯克曼(Neil Druckmann)會不會在一代的重製上,夾帶私貨,對劇情做出修改,甚至整出多結局這種騷操作呢?
這點不用擔心,此一代的重製——完全原汁原味:沒有夾帶私貨、沒有故事線變動、連玩法上都沒有革新、故事分鏡、關卡設計、人物動作與配音完全一模一樣。忠於原作的完美重製。
在原封不動的重製下,有兩大類是與原版與眾不同的地方:一最顯而易見是飛躍式畫質與技術力提升,二是輔助性的增強;UI簡化、增加皮膚、照片模式、PC版專有的光影材質等畫質設定、新玩法模式遭遇戰、以及製作組解說、整合額外的艾莉章節“Left Behind”等,不過首先就讓我們介紹第一個最為明顯的改動——畫質與技術力。
頑皮狗在套用了二代的引擎下,將二代的技術革新沿用於一代重新制作。所以若是玩過二代的玩家你會在一代重製版下體驗到相同的遊玩感受。最大亮點是二代的畫面已經足夠次時代,在一代重製移植到PC版後,得於不同電腦配置的硬件加持下,畫質細節相比PS5更加細膩、真實、豐富。
拋開原版遊戲的底子,把它當作一款完完全全的次時代新遊戲都完全不輸於現今的頂尖大作。
水面上的反射倒影:
草木更加茂盛、裝飾物更加豐富:
踏入湖中,流暢的湖水流動,搭配出色的光影,更加真實細膩:
剛剛殺完人,手上沾滿血漬,拿取物品後,同樣會沾上你手指的血印子:
走過厚厚的積雪,經歷了狂風暴雪後,頭髮沾滿了雪皮,使喬爾更加蒼老:
豐富的臉捕,使人物更加生動,臉上的皺紋、灰塵、血漬更加清晰,精細到連發絲都如此細膩,陽光照射在喬爾的臉上,彷彿充滿了希望的光芒:
在頂級畫面加持下,我的F12截圖按鍵都被按爆,每一幀都是壁紙,即便自己身處在末世,景色依然美麗:
基於二代各種動作的無縫銜接,這種次時代革新的技術力完美沿用了一代的重製版製作,遊戲全程的動作、與艾莉互動、搬移物品、奔跑、潛行、暗殺、拿出揹包製作物品,拾起物品等,都十分的流暢且自然,這不得不說——頑皮狗超強的技術力,在業界都是作為教科書級別的,對於細節的把控,極其恐怖如斯。
即便在殺戮過程中,連暗殺敵人都追求極致的真實體驗,喬爾會撲在敵人的身後,鎖住敵人的喉嚨,讓敵人在痛苦的叫聲下悲慘死去;
甚至你可以直接掏出小刀,狠狠地捅入敵人的脖子,爽快解決;
一代重製同樣也繼承二代的最大特點之一——槍械改裝。在喬爾改裝武器時,會把視角代入第一人稱;拆卸武器的彈夾、用螺絲刀對槍管與槍托進行調整、零件的拆除更換等這些都以極其細緻的動作演出很自然的呈現了出來,非常頗具沉浸感。
在我遊玩一代重製版時,我能感受到最大的改動之處,便是AI的加強——雖說我從未親自遊玩原版,但我在親自體驗暗殺敵人的過程中,感受到前所未有的刺激感。因為裡面的AI敵人不像其他遊戲那樣跟木頭腦袋似的移動:在《最後生還者》中,他們非常謹慎、敏感、稍有一點風吹草動,敵人都會感知到有生物存在痕跡,便會向前查看。同時他們在巡邏也會時不時左顧右盼,甚至還會虛晃一槍:你以為他一直向前走,實際上他向前走幾步就直接退後又往回走,非常的生動鮮活。
當然,如果你不是在最高難度下游玩該遊戲,你其實體驗不到AI加強所帶來的困難戰鬥體驗。我個人即便在普通模式遊玩下,也能感受到NPC如此生動、謹慎敏感,非常智能。但在我靈活的操作下,依然能夠輕鬆的暗殺敵人,毫無吹灰之力,體驗到最真實的潛行戰鬥體驗——即便你選擇直接無腦硬剛突突突也同樣的頗具真實,充滿刺激感。
UI的簡化、輔助性的增強,PC版更加豐富的畫面設定
上述介紹到,兩大主要重製方面,其一是畫質與技術性的革新,其二是輔助性的附加功能增強,UI的簡化,豐富的照片模式,包括導演模式的收錄,新增的皮膚裝飾功能,對於DLC“Left Behind”的整合,使《最後生還者重製版》讓這盤冷飯鍛造成具有收藏意義的合集典藏版。
在UI方面的簡化,直接搬用了二代的簡約UI,讓畫面更加簡潔明瞭,沒有過多複雜的機制堆砌,增強電影化敘事質感。
在原有照片模式下,增加了許多濾鏡與貼紙。在次時代畫面的加持下,讓許多風景黨玩家能夠更加的依賴於照片模式下,給遊戲拍出一張美如畫的風景照片——這使我的F12截圖鍵瘋狂按爆,沉浸在美妙的末世風景之中。
頑皮狗為了能讓這盤冷飯更為“豐富”,所以在原有的基礎上了添加了很多輔助性的附加小玩意:例如作弊器模式,你可以理解為“官方外掛”,通過玩法修改的調整,你可以在遊戲中挑戰前所未有的地獄難度體驗,若你是個抖M玩家可以更加玩的變態一些;當然如果你想玩成“無雙”爽式遊戲,你可以當作外掛,把子彈、物品、耐久度、速度全部調成無限,甚至一擊必殺,這樣也省下你開“風靈月影”的步驟了——直接在官方外掛的加持下爽到。不過筆者這裡推薦通關遊戲再使用修改器,不然無論是高難度的調整,還是改成“仙人”的掛哥體驗,都會極度破壞你遊戲的代入感。
在附加模式中,你還可以讓喬爾與艾莉換上不同的飾品與服裝,在末世的環境下換上不同風格的鮮豔衣服,同時也有PC版獨佔服裝。
同時,遊戲也添加了許多頑皮狗製作《最後生還者》的幕後紀錄片,在你通關後你可以查看頑皮狗紀錄片來了解這部藝術品的誕生過程;同時添加導演模式,在過場動畫中你可以聽製作組旁白在你耳邊吹水;還有額外章節“Left Behind”你都可以在通完主線故事後,來感受不同視角的故事體驗——這裡不便劇透,在這建議新玩家打完本體一定要玩DLC。
最極為重要的是,在重製版移植到PC之後,為了能在PC版突顯出更為真實的畫面效果,在畫質設置上便加入了材質、光影、幾何、反射、陰影、動畫質量、觸覺反饋等諸多設置供玩家根據自己的電腦配置來隨意調整,同時也支持英偉達DLSS和AMD FRS優化,支持環境3D音效,支持超高分辨率,可以說有了優質電腦硬件加持,畫面效果會比PS5重製版更加的細緻。
在滿足以上條件之前,首先你確保你的電腦不會因為這些高畫質的設置而導致爆顯存、報錯、閃退情況下來運行。
這也是《最後生還者重製版》最大的硬傷——優化是非常現實的致命問題。
作為《最後生還者》完全重製版——它做到了在次時代眾多頂尖大作相比下,依然毫無遜色。但這些優點全部被PC版的爛優化所拖下泥坑了。
雖說現今在頑皮狗著手修復下,遊戲已迎來數次大更新修復,基本可以穩定遊玩。但首發版本遺留下來的各種災難,正好也反映如今各大遊戲廠商普遍優化擺爛的問題現象——所以筆者便還是要作為重點提及。
被PC優化所拖累的作品
在4000字伏筆之下,終於來到玩家們最關心的問題——優化。
上述的所有內容,都是筆者在經過數次大更新修復下,才能夠穩定流暢運行的親身遊玩感受,不得不說只要遊戲不崩潰,給我的沉浸感是非常無與倫比的。
由於我是當天首發之夜就一馬當先的打開了《最後生還者重製版》——可以說首發版本的體驗,非常痛苦,極度痛苦。
首先在第一次打開遊戲,這遊戲就狠狠地給我3060筆記本進行了兩個小時的雙烤——顯卡佔用率與CPU佔用率100%
全部的問題所在都歸根於這個構建著色器,因為我是移動端3060僅有6G顯存,所以在首次構建著色器情況下出現無響應、閃退、報錯:
於是我第一次構建著色器,在一直中途崩潰斷續的情況下,花了2小時才完全構建好著色器。
在我構建完著色器,打開設置就看到了未設置DLSS情況下,材質紋理全開最低都能超出6G顯存,而我打開DLSS質量優化後顯存才調整到距離6G顯存的邊緣
進入遊戲,為了不爆顯存我只能把畫質調全低,開了DLSS超分辨率質量優化,在2K輸出情況下,可以說人物的皮膚紋理已經糊到完全把臉上的血漬等細節給蓋過了,而近距離的物體材質糊到更是慘不忍睹,彷佛塗上厚重的馬賽克。
即便如此,為了能夠讓遊戲順利流暢遊玩,我只能忍受著這高糊的材質紋理,然後一直推進遊戲。但隨後我又被這遊戲的爛優化給予我一記重擊:
我在玩著玩著,突然給我彈出“請加載”讀取遊戲等情況,然後加載完過後不久突然就給我卡頓、無響應、然後接著報錯、崩潰、強制給我關閉遊戲。
同時,我正在遊玩時候,我的顯存佔用率與CPU佔用率都同時達到了100%,此時我的筆記本電腦已經熱到發燙可以拿來煎雞蛋了。
不僅如此,筆者還不算最嚴重的,其他玩家在遊玩過程中甚至會出現多種逆天BUG、低配畫質人物模型出現變動讓喬爾變成“大猩猩”、甚至會出現遊戲畫面花屏等現象。
從《最後生還者》首發版本的多災多難,就能看出這負責移植PC版本的外包Iron Galaxy,連“作業”都懶得改了,感覺是直接從PS5上覆制《最後生還者》文件夾然後粘貼到PC似的,基本毫無優化可言,簡直就是無妄之災。而在首發後一週內頑皮狗推出了幾個熱補丁都無法直接修復遊戲自身的優化問題。
而在第一次正式大更新後,筆者更新完遊戲,下載了新的顯卡驅動。雖說構建著色器已經不會因為顯存超出而導致崩潰報錯,但在不會報錯的情況下仍需花上1小時才構建完成,電腦配置較高的玩家也需40分鐘左右。
當我進入遊戲後,遊戲優化已經比之前首發版本修復了很多,我做好十足的準備去重新調整材質後,顯存佔用率也沒那麼高了,在遊玩過程中也沒有再出現中途閃退、報錯等情況。我用DLSS超分辨率2K模式下,畫質中低後,人物皮膚上的血漬與皺紋終於不模糊,從細節上都清晰明瞭。場景材質也不糊了,畫面總體舒服很多,除了偶爾會出現鍵盤失靈等少部分現象,其他情況我在中畫質一口氣達到最終章都穩定在50~70幀之間,再也沒有場景加載情況,也無明顯卡頓。
以下是我首發版本和第一次大更新後的畫面區別:
上圖為首發版本的畫質,開了DLSS質量2K,調中低畫質就會爆顯存閃退。為了不爆顯存我調成全低畫質下,人物紋理和場景材質十分模糊,在這樣情況下游戲依然會閃退報錯。
在歷經第一次大更新後,材質紋理的顯存佔用率已有了改善,佔用率不會太高但依然容易爆顯存,不過這也使得我能把畫面調到材質中,人物紋理中,然後剩餘全低畫質下能夠在DLSS質量2K分辨率情況下,穩定運行:
當我確保以目前的版本能夠穩定運行不會報錯情況下,我打通了該遊戲。現今五月份,當我再次重新打開《最後生還者》PC版本時,發現遊戲已經追加更新49GB容量,而原本首發版本只有40G左右,加上1.0.5.0版本修復後,遊戲總容量已高達76GB。
以目前情況來看,《最後生還者》似乎重新制作了人物材質與紋理,相比之前大版本更新後,現在遊戲的材質紋理顯存佔用率已經完全恢復到正常狀態。在我開FSR 質量2K優化,然後把人物與環境材質質量調到高,幾何細節調到中後,顯存佔用率只達到了5867MB,再也沒有爆顯存情況。消耗的VRAM也更少,CPU佔用率也不會爆滿了。意味著就算你是6G顯存的移動端電腦,也能夠在中低畫質情況下穩60幀運行遊戲。
現今的1.0.5.1版本,相比首發1.0版本的災難《最後生還者》的優化基本已處於穩定狀態,雖說在重新加載著色器中仍會出現卡頓,但對於一些想等待優化修復的玩家來講——現在的《最後生還者》PC版已可以流暢遊玩。
但即便如此,經過《最後生還者》PC版這一次災難優化的洗禮,引發了我對如今遊戲廠商普遍優化擺爛的進一步思考。
結語:重新審視《最後生還者》PC版 已經可以流暢運行
近幾年,索尼PlayStation逐漸將自家的第一方獨佔遊戲移植到PC平臺,曾經的“only on playstation”金字招牌再也一去不復返。即便如此這也滿足了大部分PC玩家能夠玩到索尼第一方遊戲的需求。從《往日不再》《戰神》到《漫威蜘蛛俠》系列等都獲得不少正面反饋,這也讓索尼高管看起來讓獨佔IP移植到PC這一策略非常成功。而這一次《最後生還者》索尼偏偏找了臭名昭著的外包移植工作室Iron Galaxy來負責,結果在優化方面栽了跟頭,讓這部滿分的優秀作品被爛優化給拖下了泥淖。
這也讓我引發對現今遊戲市場引發了思考,發現有不少遊戲廠商都在PC優化方面並不是太上心,今年前者有《最後生還者》重製版PC,後者有《星球大戰 絕地倖存者》等,兩者在PC版口碑都是在優化上面翻了車,讓30系顯卡甚至是40系顯卡的玩家都被打的措手不及。
當然這兩款遊戲本身質量是沒有什麼問題,除了優化都渾身是寶。《最後生還者:第一部》重製版無疑來說是一個充滿誠意的完全重製,在畫面與玩法上都沿用了二代的諸多優秀設計,在技術力上都做到了次世代的完美革新。讓十年前這部老作品放到現今的2023年都栩栩如生。
無論從哪方面來看,除了優化我從《最後生還者 第一部》身上幾乎找不出任何缺點,可以說作為單機遊戲玩家這部作品真的是你此生必玩神作。頑皮狗在這後末日世界下,敘述一個極其動人,引人入勝,不落入俗套且後勁十足,把末日下的“人性”描繪到淋漓盡致的完美故事。
而現今,當我重新審視《最後生還者》PC版後,頑皮狗著手進行了兩個月的修復,現今版本也恢復到一款3A遊戲正常優化的狀態。
在我撰寫這篇文章,我已對《最後生還者》PC版優化方面的所有不滿全部煙消雲散。所以在我闡述關於這遊戲優化時憤怒感也早已消失,我對這部作品所投入的情感已完全蓋過我對優化的所有不滿。
事實證明,頑皮狗的努力也並未白費,他們真的已完完全全把優化修復到中連低端配置玩家也能夠穩定流暢運行的程度。但由於首發版本的糟糕體驗實在是讓我難以忘懷,拋開優化而言《最後生還者》是絕對的滿分神作,但受優化是非常現實的事情,即便優化已經完全修復,但首發版本的災難仍讓我無法徹底忘卻。
若你問我現在的《最後生還者 重製版》PC版優化是否能夠流暢遊玩,我的回答是:能。
以現在的優化來看,我仍會推薦你去購買,因為這部堪稱教科書級別的作品絕對是你作為單機遊戲玩家以來必玩的一部作品。
即便現在優化問題已被修復,在購買此遊戲之前也確保你的電腦配置是否達到遊戲配置要求的標準,畢竟以上的遊玩體驗都是基於筆者3060移動端的個人配置的主觀感受,每個玩家電腦配置情況都不同。若你都滿足上述條件,那麼你就可以做好準備——前往《最後生還者》末日世界,感受喬爾與艾莉五味雜陳的故事,收穫無數驚喜、緊張、刺激、以及感動。