- 2022年通關了60個單機遊戲。有些是在去年上海封控期間玩的,按遊玩先後排序,字體標粗的為喜歡的遊戲。
- AI:夢境檔案
- Telling Lies
- 戰爭機器5
- 逆轉裁判123成步堂精選集
- 深埋之星
- 戀語The Expression Amrilato
- 黑森町綺譚
- 光明記憶
- 宇宙機器人無線控制器使用指南
- 地平線:西域禁地
- 白露社聆花系列——寄甡,千面,夜永,秘密舞會
- 黎明為歌
- Liyclle彩虹舞臺
- 風來之國
- Muv-Luv三部曲——Extra,Unlimited,Alternative
- 日落過載
- 極限脫出三部曲——999,善人死亡,零時困境
- Infinty系列兩部——never7,ever17
- Find Love or Die Trying
- 行屍走肉終極版合集
- 如龍極2
- 屍體派對
- 幽靈詭計
- 寒蟬鳴泣之時系列——出題篇,解題篇,禮篇
- 428被封鎖的澀谷
- 真探
- BLOODHOLIC
- 與神相伴的末日
- 奇異人生:本色
- A Memoir Blue
- 遺忘之城
- 夜班
- 萊拉是誰
- 日落黃昏時
- 牛車水偵探社
- 秘密派
- 漫威銀河護衛隊
- 96號公路
- 緋紅結系
- 靈魂擺渡者
- 傳世不朽
- OPUS:龍脈常歌
- 天外世界
- 艾蜜莉
- 花語:百合
- Rituals in the Dark
- 晴末置雨
- 駭遊俠探
- Flowering Abyss
- 重返藍鯨島
- 山:臨界倖存者
- 夢幻星球
- 壞結局劇院
- 莎樂美之吻
- 奧伯拉丁的迴歸
- 戰神:諸神黃昏
- 繫於你的紅絲帶
- 不予播出
- 如龍3
- 如龍4
1.AI:夢境檔案
壞消息:我花時間玩了。
好消息:在XGP上玩的。
玩過很失望,角色塑造很差,日式avg常見的臺詞廢話多的毛病它有,黃段子裡插播遊戲,打鬥槍戰場面非常荒誕可笑,寫得好下次別寫了。劇情寫得差,揭秘以後它是環環相扣,可是揭秘之前的關鍵線索一直被編劇藏著掖著直到快結局才告訴玩家。雖然同是打越出品的ever17和極限脫出系列也有故意藏線索的敘述性詭計,但是它們的劇本水平比AI夢境檔案高太多了,打越吃老本還吃不好。本作解謎的最大障礙基本上就是配角們強行不說,他們全都知道,他們就是不告訴男主咋回事,理由是以為和案子沒關係沒想到要說,就很扯。
2.Telling Lies
XGP+2。Her Story的製作組做的。個人感覺一般不如Her Story,劇情狗血玩法坐牢,不過真人演出不錯。
3.戰爭機器5
XGP+3。這一作的主角換成女主了好評。這種遊戲就是突突突很爽,劇情就是圖一樂。我愛絕殺散彈槍。
4.逆轉裁判123成步堂精選集
我覺得是虎頭蛇尾了。在玩到最後一案之前我是很喜歡這個系列的,可是華麗的逆轉我真是繃不住了,巧舟啊巧舟綾裡一家是挖了你家祖墳了你這麼恨她們?真相也太悲傷了吧,而且仔細推敲一下情節簡直漏洞百出,屬於開局拿了大小王和4個2最後還輸得一敗塗地。某個男配角就是一個大敗筆,為了製造悲劇強行給角色降智不講邏輯,我不能接受,“異議!”
5.深埋之星
建議玩韓語配音的,韓配比日配情感更飽滿,有一兩個角色光聽他說話就很煩他了,配音非常符合討人厭的人設。日語在稱呼上沒有哥和姐都是XX桑,有疏離感沒那味兒。這個遊戲的優點和缺點都很突出。優點是它的畫風配音演出人設劇情都很好,懸疑部分很吸引人,劇情黨狂喜。缺點是它後期真的不好玩,在遊戲過程中有大量的對話,至少在一週目有幾輪需要跟每個角色聊十幾次,沒點耐心真的玩不下去。遊戲系統和存檔機制也不合理,多周目解鎖不同劇情的時候用SL大法比較痛苦,中間有大段大段的劇情和過場是不能讀存檔的,想解鎖其他結局讀檔後又要重複看一大段劇情做一大堆選擇。感情線確實基情滿滿,男配對男主的箭頭很粗。不過眾所周知我是老百合人了,對BL不討厭也不喜歡,會玩這個遊戲是因為它的懸疑標籤,玩了以後才發現哇,有南桐。
最後吐槽一下翻譯本土化有點過頭了。這個韓國人制作的遊戲,韓日兩版的人名不一樣,男主在韓版語音裡叫韓浩宇,在日版語音叫相羽亮,中文字幕根據韓版人名翻譯為韓浩宇。聽著日語的 “aiba san”看著中文字幕的“浩宇哥”,會日語的玩家玩的時候會很精分。地名也改了,有個角色韓配是釜山人,在日配是大阪人,中字字幕和資料都改成了上海人,其他地名也改成了廣州和北京,我真是一臉懵, 把韓國偶像生態硬搬到中國大陸地區這種本地化沒必要哈。
6.戀語The Expression Amrilato
一個披著甜甜百合遊戲皮的世界語教學軟件。百合糖還是很甜的,不過個人覺得劇情一般,也沒太大興趣去玩續作。
7.黑森町綺譚
“哈,那當然,希原醬又可愛又聰明,就是這麼人見人愛!”
國產日式像素風奇幻冒險遊戲。雖然是國產遊戲但是寫的日式怪談風很有那味兒,故事很治癒,結局留有懸念,希望能出續作。我是衝著雙女主去玩的,果然沒讓我失望。
8.光明記憶:第一章
國產突突突遊戲,遊戲質量在同類裡比上不足比下有餘。它的完整版光明記憶無限還沒打。這遊戲主角設置為女性主要就是為了吸引男玩家的,尤其是光明記憶無限出了很多不適宜戰鬥的服裝,懂得都懂。
9.宇宙機器人無線控制器使用指南
真正的PS5首發大作(不是。作為一個手柄說明書遊戲也太好玩了,而且還免費!玩法把PS5手柄的功能發揮得淋漓盡致還情懷滿滿,推薦有PS5的都去玩。
10.地平線:西域禁地
我從3月初就開始玩了,忙著做支線半個月過去了主線還沒做多少,被封村了以後通關速度瞬間變快哈哈哈。我對它真是又愛又恨,PS5上畫質很好風景很美,支線劇情比上一部好很多,npc表情也很生動。小細節方面讓人抓狂,近戰和攀爬手感很拉,戰鬥中經常被豬突猛進硬直時間長,不能隨時製作道具要找工作臺,過場動畫插入很突兀。女主動捕和臉模是兩個人不適配一笑就變假笑girl,這也是被很多人詬病女主變醜的真實原因,女主只要不開口就是帥氣美女,一開口說話下半張臉就齜牙咧嘴看起來很怪,笑起來表情更加崩壞。本作新增了很多小遊戲,打牌賽跑烹飪,可是我玩的時候基本沒怎麼玩,感覺遊騎兵製作組什麼小遊戲都想做但是什麼都做不精。總體來說我還是很喜歡這個遊戲和Aloy的。
11.白露社聆花系列——寄甡,千面,夜永,秘密舞會
國產百合遊戲白露社聆花三部曲和外傳,4個校園背景的百合戀愛故事。劇情還可以就是臺詞文風有時候比較文藝和矯揉造作,個人還是挺喜歡這系列的,期待最後一部完結篇能快點發售。
12.黎明為歌
國產像素風百合遊戲。畫風很好,CG很精美,故事也不錯。流程8~10小時還有三個結局還是很良心的。
13.lilycle彩虹舞臺
由百合廣播劇改編而成的百合遊戲。這遊戲的優點是糖很多,缺點也是糖很多。一上來就是15個女孩結伴去賞櫻,路上你一言我一語,玩家看她們對話頭很暈完全分不清誰是誰。然後開始每一對cp的故事,沒主線全是日常,從頭到尾都在發糖比較膩,齁甜。雖然遊戲中有提到談戀愛的雙方地位是平等的,我喜歡的是真實的你,你不需要為了迎合我勉強改變自己失去自我之類嚴肅認真的文本,但是還有很多臺詞比較無聊沒營養,互吹彩虹屁比較cp雙方誰更可愛能說幾分鐘,比較誰的女朋友最可愛又吵吵鬧鬧幾分鐘,櫻花妹擔心我喜歡她但是她不喜歡我又不安好幾分鐘,廢話文學太多了玩得很心累。通關以後給我唯一感覺就是糖很多,人設和劇情留不下太多印象。所以我玩這個遊戲就比較痛苦,完成任務一樣通關的。 如果只為了吃糖不在乎劇情可以一玩。
14.風來之國
國產像素風冒險遊戲。畫風真的很好,我也覺得很好玩,但是劇情真的很屎,在我玩過的遊戲裡算墊底那一檔的了。全程謎語人,玩到通關人設劇情也全都沒說明白。編劇不會講故事就不要講,以一己之力拉低整個遊戲的風評,絕絕子。
15.Muv-Luv系列——Extra,Unlimited,Alternative
早就聽說這是最燃galgame,買了一直沒時間玩。從現在的眼光來看這個將近20年前的遊戲會覺得很多設定很老土,男主在情感上遲鈍到我想抽他兩耳光,女性角色都非常戀愛腦只知道圍著男主轉,有不少爭風吃醋的情節,不過男主的存在並沒有影響到女孩子們之間的情誼,即使是情敵她們在校園裡也是好朋友在戰場上是可以託付性命的好戰友。第一部Extra的日常校園劇情超級無聊看得我比上數學課還困,直到第二部Unlimited才稍微有點意思,到了第三部Alternative回收所有鋪墊伏筆劇情才終於燃起來,沒點耐心真玩不下去。本質上就是一個披著科幻機戰皮的galgame,幾乎所有女性角色都是編劇為了描寫男主成長的墊腳石,通過她們的犧牲來讓男主轉變幼稚的心態成長為堅毅的戰士,女性的戰鬥服裝非常暴露,有些劇情也很噁心。客觀來說優點也是有的,由於世界觀的設定女多男少在後兩部裡所有女性角色都是戰士或軍官,女性不是被保護的角色而是保護者,她們在不同專業領域各有所長,在戰場上能獨當一面,對她們保護全人類的奉獻精神和在戰鬥中運籌帷幄奮勇殺敵的軍人這一面的描寫還是可圈可點的,這就有別於傳統galgame裡女孩子的形象。總之這個2003年的遊戲是落後與先進並存,玩完對這個系列感覺一般,屬於玩過了知道咋回事了就沒啥興趣了,它數量龐大的衍生作也不想看了。
16.日落過載
純樂子游戲,很好玩很爽,如果能有好心人改進漢化補丁解決閃退問題就更好了。聽說要出續作,希望畫風維持不變,要是也變成3A大作那種寫實畫風我真的會謝。
17.極限脫出系列——999,善人死亡,零時困境
我一向很喜歡有推理元素的遊戲,買這個的原因說起來也有點有趣。我年初玩了AI夢境檔案,玩完覺得 就這?這就是著名的打越鋼太郎寫的劇本?以前玩石頭門線性拘束的樹狀圖的時候,我就很不喜歡打越寫的《三世因果的綁架》,劇本個人風格很突出很炫技,但是他寫的胸針助手嘟嘟嚕都很OOC。我當時不知道腳本是誰的時候就在想這誰寫的,他寫得好是好但是不適合石頭門的角色,他自己寫原創應該會很不錯。所以我懷著好奇心就買了極限脫出系列,極限脫出999這才是配得上神作的劇本啊(強烈建議不要玩PC版,用小雞模擬器玩NDS版,兩個屏幕的設定對遊玩體驗很重要),善人死亡稍微差了點,零時困境比較拉胯狗尾續貂。999的黃段子最少了好像就一個還能通過對話選項避開,也不知道為啥打越十幾年後失了智在黃段子裡插播遊戲。
18.Infinty系列——never7,ever17
打完極限脫出後又用模擬器玩了打越寫的Infinty系列,這兩作也是前期非常催眠,中後期才開始神展開。Never7本質上是galgame,有懸疑元素。Ever17有gal元素本質上是懸疑文字類遊戲,它的劇本我覺得比極限脫出999還要更好一些,如果能重製就好了。雖然想把推薦語寫長一點但是Ever17的劇情是一點兒都不能劇透。Infinty第三部Remember11只打了個開頭。打越鋼太郎十幾年前寫的劇本雖然有女性有刻板形象但完全沒有AI夢境檔案那麼低俗,真是年紀大了寫作水平還退步了。
19.Find Love or Die Trying
作為一個免費遊戲它的質量真的超出我的預期,給我很大的驚喜。看名字和介紹還以為是要跟5個病嬌談戀愛,沒想到劇情出奇地正常和治癒。
20.行屍走肉終極版合集
我本來不是很喜歡劇情致鬱的遊戲,第一季是姬友為了安利送我玩的,然後我才買了終極版在上海封控期間打完了二三四季,看到遊戲裡的人每天為食物儲備而煩惱還要防範壞人偷物資的情節,我真的非常感同身受啊。這系列劇情玩的時候還是很難受的,最終季能在製作組破產被收購之際平穩落地讓Clementine有個好歸宿真是極好的,百合線也寫得很有氛圍感。
21.如龍極2
挺好玩的,但是此作換了遊戲引擎,戰鬥沒有打擊感把人打飛都像打橡皮一樣沒勁。劇情跟0和極1比差了點,尤其結局又臭又長為了反轉而反轉沒有邏輯。此作桐生有女朋友了,天才女警狹山薰。但還是日本人那一套,他們就算寫出一個優秀女性,後面還是忍不住要寫一些 你/我就算再怎麼優秀終究還是一個女人,需要男人心疼保護balabala這樣的劇情,性別意識落後。第三部讓她和桐生分手不再出現在遊戲裡也是好事,寫得不好不如別寫。
22.屍體派對
對我來說有點嚇人,玩了一半左右實在頂不住邊看攻略邊玩了。玩完對這個系列感覺也一般,沒興趣玩續作了。比原版新增的百合線實慘。
23.幽靈詭計
從一開始就把玩家騙到的推理神作,在PC上用模擬器玩的,劇本太好了環環相扣最後還是lovely的happy ending! 我玩完就跟姬友吐槽卡普空炒過那麼多冷飯怎麼就不炒炒它呢,重製我必買啊! (已經有重製傳聞了)
24.寒蟬鳴泣之時
去年玩過海貓了,對寒蟬這個大部頭也有點望而生畏,要不是被關在家裡還指不定什麼時候會玩寒蟬。寒蟬也是每章前半部分日常劇情都比較無聊催眠,我玩第3章祟殺篇時最壓抑痛苦。個人還是更喜歡海貓一些,希望NS上的寒蟬鳴泣之時奉能出中文。這遊戲的性別意識還是日本人那老樣子就不多吐槽了。
25.428被封鎖的澀谷
steam上買了很久了,2022民間剛出中文補丁我就玩了。有些遊戲會說你的選擇會對別人產生重大的影響,但是很多這麼說的都是雷聲大雨點小,428真的是名副其實,所有角色的命運都交織在一起,跟它比起來我白金的底特律變人都是弟弟。玩了以後我才發現多年前看的動畫《CANAAN》就是這個遊戲的續作,但是動畫裡的某個女性角色寫得比較差,沒有428裡的討人喜歡。
26.真探
案子難度適宜,懸疑推理部分做得很好。 缺點是密碼太難了!跟疑案追聲一樣一些隱藏情節也沒有展開。不能排列線索順序導致切換線索的時候比較麻煩。 期待出續作!
27.BLOODHOLIC
國產懸疑向百合遊戲。這遊戲立繪挺好看,但是編劇講故事的能力有點差,配角塑造扁平像工具人,劇情轉折很生硬且沒有過渡,有些情節也沒有講清楚。女主有兩條攻略線,女巫和女狼人,這兩條線主線劇情是一樣的,但是在狼人線得到的線索在女巫線就會默認女主已經知道了不會再說,反之亦然。這就導致女主推理出真兇的過程很突兀,故事缺少伏筆和起承轉合,不過百合情節還是很甜的值得玩一下。
28.與神相伴的末日
畫風不錯,有些Q版立繪很萌,全程配音,有op但是有點難聽。劇情方面,因為人設和世界觀有些相似的地方所以如果是玩過地平線零之曙光的玩家玩起來會有很強的既視感。最神奇的是一個2021年10月發售的百合遊戲,它有個情節居然還和2022年3月發售的地平線西部禁域的一個情節不謀而合,編劇是預言家吧,刀了!總之看得出來製作挺貧窮的但是劇情寫得還不錯,感情也是到位的,瑕不掩瑜。
29.奇異人生:本色
XGP+4。剛發售時的風波就不提了,友情提示下PS5版和steam版的旗子和店鋪後來都改了,我去年六月玩的時候XGP上的版本還沒改,我是不太在乎這個但是提醒一下在乎的人。單從劇情來說,個人覺得懸疑反轉部分差了點,不過結局比第一部要圓滿快樂得多,只要有HE故事俗套點就俗點吧,但是百合線差評吼,沒有BG線寫得用心。
30.A Memoir Blue
XGP+5。互動敘事類遊戲,流程很短,畫風和音樂很好,故事溫情治癒。
31.遺忘之城
該作以《上古卷軸5:天際》的同名Mod為基礎進行重製開發。故事發生於某個古羅馬建築風格的地下都市,玩家需要在致命的時間循環中探索、詢問、解決謎題,以揭開城市中心的神秘面紗。
XGP+6,通關以後在steam上又買了一份,足以體現我對它的喜愛。組裡有帖子安利過我就不多贅述,我要重點說的是這個遊戲是2022年最讓我感動的遊戲之一。我曾經多次跟姬友吐槽過,很多遊戲裡的“我”都是跑腿的工具人,甚至有時候主角因為人設的緣故做了好事不但得不到NPC的感謝還要被嫌晦氣避之唯恐不及(此處吐槽地平線零之曙光前期的支線任務),而遺忘之城的好結局和完美結局極大地滿足了我作為玩家or主角被需要,被認可,被感激的虛榮心和成就感。我想大概是因為主創就是玩家出身mod起家,所以他們把玩家的心理拿捏得死死的。
32.夜班
真人演出互動式電影遊戲。流程比較短,不能存讀檔,想打出不同結局只能從頭開始二週目。
劇情中規中矩吧,喜歡互動電影的可以試一下。
33.萊拉是誰
這是一個心理恐怖類遊戲,事實證明即使畫面糊成馬賽克也不影響嚇人。故事有點克蘇魯風,敘事比較碎,有15個結局打通一大半差不多能瞭解劇情全貌了,我衝著推理元素去玩第一次就打出一個比較嚇人的結局,真是毫無防備。有條路線的追逐戰壓迫感太強了我不得不關掉聲音玩。對於國內玩家來說遊戲難點是有些線索是需要根據遊戲提示翻薔出去搜索的,舉個例子玩家想知道某個角色之前發生了什麼事就要去外網搜製作組給ta建立的真實社交網站賬號。喜歡恐怖和超現實主義元素的推薦玩一下。
34.日落黃昏時
XGP+7。畫面表現形式像428被封鎖的澀谷(被很多雲玩家吐槽PPT遊戲),多主角交叉敘事像底特律變人,壓抑的劇情兩難的選擇像行屍走肉,有些彆扭操作的QTE像暴雨。作為一個交互類劇情遊戲質量很優秀,劇情樹分支很多。遊戲劇情分兩大部分,第二部寫作質量沒有第一部好,前期驚豔后力不足,結局的一個是否要原諒的選擇也缺乏說服力。說來蠻好笑的,有些國內網友一看到遊戲封面左一女主就吐槽說又是黑人zzzq吧啦吧啦,而我玩過以後我要吐槽劇情真的太白人了!主角之一的家庭背景是典型的美國南方紅脖子窮人家庭,全家被爛賭鬼老爹拖累幾十年,直到深陷泥潭發爛發臭還不快逃還硬要團結講溫情說we are family這種精神,我覺得這才是真正的美國祖傳zzzq。這遊戲還有多人模式,通過投票做出選擇。個人覺得遊戲性是不錯的,但是劇本比較俗套。
35.牛車水偵探社
XGP+8。美術>劇情>玩法,解謎比較簡單。跟風來之國一樣,遊戲其他部分拖美術後腿了。這遊戲在steam和豆瓣評分都比較低,我個人能打到7分。最讓我不滿的是偵探女主前期會接到三個委託人的案子,但是到了中期必須選擇其中一個走主線,另外兩個委託人的案子就不能接了,也就碰不到劇情發展後對應的兩個隊友。還好我運氣好,後期兩男一女三個隊友,我選的委託人對應的正好是女隊友,好耶。友情提示XGP上的版本落後,有中英文線索不統一的bug,在XGP上玩可能需要在出bug卡關的時候改成英文解謎。
36.秘密派
這黃油真刑!(有網站盜版作者的畫作,作者去ZF部門申請畫作著作權,ZF一看這人畫的都是澀圖就把他抓了。)畫風很好,但是劇情特別敷衍為了開車而開車沒有邏輯,為了澀澀還是能玩的。
37.漫威銀河護衛隊
XGP+9。這倒黴遊戲真是被SE害慘了,本身質量很不錯的,卻因為SE之前的漫威復聯做得差和宣發垃圾,導致這個2021年發售的遊戲後來居然在SE官網美區key僅售6刀。我個人是更喜歡這個遊戲裡的銀河護衛隊而不是電影裡的銀護。臺詞量巨大,趕路打架的時候每個隊友嘴上就沒個停的且臺詞還不怎麼重複,姬友為了聽完整對話都開了最簡單的劇情模式玩。角色個性鮮明塑造得有血有肉,雖然遊戲機制被一些玩家吐槽只要玩家不控制,隊友就沒傷害,但是我個人覺得還挺好玩。
38.96號公路
XGP+10。類Rogue的敘事遊戲。官方宣傳說程序敘事,每一週目都是程序生成的路線,每個人玩的時候劇情都不一樣,但是隻要玩七八個周目大致上就知道有幾種排列組合了。這遊戲特點就是玩家扮演的是路人npc,沒形象沒性格沒背景故事,玩家遇到的npc才是遊戲主要角色,比如有個角色如果玩家想救ta就要犧牲自己,ta在下幾周目就能活下來最終達成好結局。還是比較新奇的,推薦玩。
39.緋紅結系
XGP+11。本帖重點吐槽遊戲。我喜歡它的玩法,但是要狂槽它的劇情和人設。玩家可選男女主,新鮮的來了,男女主劇情不一樣,前期男女主相識,中期男女主立場不同反目,大後期男女主解開誤會兩隊匯合走主線打大boss,我見識少第一次遇到這種。這本來是很有新意的設定,可是為了強行讓男女主中期有仇打得你死我活後期還要聯手抗敵,編劇就很腦殘把女主寫成謎語人,把男主寫成聖父,把男女主雙方的幾個隊友寫得像牆頭草。更無語的是因為遊戲裡有隊友羈絆系統,羈絆情節發生在主線章節之間的過渡章節中,到後期聯手時不管你是玩男主線還是玩女主線,主角都要用所有隊友的技能,就這導致一個很搞笑的情況,就是上一章女主還要殺男主,到了過渡情節男主隊友就要請女主喝咖啡談心事,反之玩男主線也是一樣,女主的隊友們上一章還在幫女主殺男主,男主剛逃回去休息就馬上約男主出來聊天,男主還很願意去一點不怕是死亡陷阱。更離譜的是,我玩女主,我自己這邊的隊友我需要通過戰鬥的時候帶他們隨行(只能帶兩個)和送隊友禮物做隊友專屬羈絆任務才能漲好感度,但是男主的隊友只要去赴約一次就能漲好感,敵對隊友漲好感比自己人漲得快,這滋味真是酸爽。我個人建議想玩的時間又不是很充裕的玩家只玩女主線就好了,因為女主在男主線的表現太謎語人,只玩男主線會有很多劇情不明白怎麼回事必須去玩女主線補全劇情,玩女主線會比較清楚一點。
40.靈魂擺渡者
XGP+12。來我看看steam上的標籤寫的啥,管理,放鬆,歡樂,休閒,em……這一點兒都不休閒我好幾天玩到半夜1點,雖然是因為我趕在8月底退出XGP之前把它通關所以有點肝了,但是它玩起來還是很上頭的。遊戲機制有點惡意,主線需要開地圖,開地圖需要做道具,做道具需要靈魂之花,要得到靈魂之花必須要送走幽靈朋友,捨不得不想送走那遊戲就玩不下去,真搞人心態。最讓人觸動的是我做好了送走別人的準備,卻沒做好送走自己的準備。我後悔在XGP上玩,因為steam史低我為了打全成就又重頭開始玩二週目,整個中秋都在打全成就,假期結束終於肝完了。
41. 傳世不朽
XGP+13。 真人演出的非線性敘事交互式電影遊戲。製作組之前的作品有她的故事Her Story和說謊Telling Lies,這兩個遊戲的玩法都是按照對話關鍵詞搜索片段,而不朽的玩法在此基礎上有所創新,不是文字搜索而是圖像識別,通過點擊場景中的人物和物品進行跳轉,避免了文本在翻譯過程中關鍵詞容易改變的技術難題。不朽的遊戲媒體評分很高,剛發售就同步上了XGP。主要就是講女主Marissa一生拍了三部電影,第一部拍完沒能上映,第二部不知何種原因沒能殺青,第三部拍到一半導演去世,然後女主失蹤了,她的影迷們只能從流傳出來的電影拍攝和彩排片段中探尋事情的真相。
首先我要說在XGP商店裡它的標籤是這樣的,
這可不是開玩笑的,絕對大實話。我敢說這個遊戲國內玩家很難去雲,因為遊戲中的電影如果要分級我看至少得是R或者NC-17,尤其第一部是宗教情澀片尺度最大,有露點畫面和啪戲,啪戲尺度堪比終結者1中的尺度,我個人感覺它可能是遊戲歷史上真人演出最暴露的遊戲。我目前只在B站上看到一個勇敢的UP主更新遊戲流程,為了能過審 UP主給大量片段打上了一整片的馬賽克或者掐掉聲音只有畫面,有些片段只能看到字幕了,工作量巨大真是佩服。如果要玩建議在比較私密的空間玩,不然被家人或者朋友看到會以為你在看porn。
雖然我也跟姬友吐槽,裸露的畫面和啪戲太多了感覺有點不適,但是在通了表線裡線和隱藏暗線之後,我有了不同的想法。不過我這裡不想用劇透的方式來防止大家避雷,我就打個比方說明吧,使女的故事和權力的遊戲這兩部美劇裡都有裸露畫面和QJ橋段,但是很明顯兩者的立意完全不同。借這個例子我想告訴大家的是,如果沒玩過請不要輕易地因為它的大尺度而給它打上避雷的標籤,不過如果在瞭解全貌以後還覺得不適那也是能理解的。
最後我想說演員們的演技真的很好,這三部電影如果真的拍出來尤其是第三部,我真的想買電影票去看。希望他們也能在別的作品裡繼續發光發熱。因為XGP版本有bug解鎖不了成就所以我在steam買了一份,感覺不買都對不起女演員們的精彩表演。
小貼士:一定要用手柄玩,影片放映到關鍵的地方手柄會有振動, 倒帶的玩法也需要手柄的振感來判斷倒帶速度。
42.OPUS:龍脈常歌
XGP+14。這是這個帖子裡我最不喜歡的遊戲,評分很高,也有很多評價說很感動,我前期開飛船到處撿垃圾的時候夢迴質量效應挖礦也很開心,但是後期玩的時候看劇情真的是一種折磨。我難得玩到一個男主和女主的人設我都非常討厭的遊戲,男女主人設薄弱而且他們的人生追求我覺得很迷,兩人固執己見到最後也沒有成長,我完全沒辦法和他們共情。遊戲最後一個應該調動玩家情緒的催淚的畫面 (事實上給好評的大多數玩家都說淚目了) ,我看了只有地鐵老人手機.jpg,這就是直男創作者眼中的浪漫?不好意思我只覺得強行BE和刻意煽情。我覺得如果編劇寫男女主的成長線,劇情會好得多,可是編劇的操作就像是韓國人做菜(韓國人不會炒菜 ) ,糟蹋了。
43.天外世界
19年首發加入XGP的時候我就玩通關了,後來出了兩個大型劇情DLC我再想回去接著玩DLC卻不幸發現存檔居然丟失了(可能與重裝過系統有關)!於是我2022趁史低在steam買了一份又從頭開始玩。玩的時候很容易看出來製作比較缺錢但是遊戲自由度很高,玩家可以玩魅力說服流把能說和的對立勢力都說和在一起合作,也可以做大惡人把所有npc都鯊了,如果想多找點樂子還可以開局加點把主角點成低智力,傻子主角會有很多搞笑弱智對話。兩個DLC的質量也很高,可惜玩的人不多,steam上每個DLC的成就都是閃閃發光的。本作可選男女主,第一人稱啞巴主角沒有戀愛情節所以導致男女主差異並不大。僅基於個人經驗而言,跟某些遊戲塑造的各種一言難盡的女主相比,類似遺忘之城和天外世界這種去性別化的主角反而是一個優點。由於在玩通DLC的情況下再通關主線,結局會有新增內容,而我在網上搜到的完美結局都是不帶DLC的,於是我打了個自認為是完美的結局BV1ZT411P71F,感興趣的可以賞臉給兩個圓圓的硬幣。
44.艾蜜莉
懸疑靈異百合故事。玩法還是比較新奇的從三個角色的角度看同一天發生的事情,玩家在切換角色以後逐步解謎,但是在此過程中有很多情節就要重複看了。看重複劇情不是問題,問題在於遊戲體量太小,導致一些劇情很含糊地過去了,有些謎團沒有交代清楚。
45. Lingua Fleur:Lily
這是一個百合向遊戲,不過重點不是百合戀情,而是女主對自己的性取向自我認同的故事,如遊戲企劃所說,這個遊戲重點在於描寫女主對自己感到迷惘、為難以及挫折這一方面。兩女主偏友情,她們之前友達以上戀人未滿。我不太喜歡這個遊戲的點在於有些日常細節描寫得太細緻了,比如女主帶她大大咧咧平時穿T恤和運動褲的排球隊朋友去店裡買新衣服,試穿的時候她跟朋友說露肩的裙子要配透明肩帶或者無肩帶,遊戲本身就很短了這種對白囉嗦又沒什麼必要。還有一個大扣分項是有個家教姐姐她對當時上國中的女主的行為可以說是犯zui了,什麼爛人不值得同情。
46. Rituals in the Dark
黑莓甜心和仙女之歌同一個作者ebi-hime出品。我雖然推薦玩但是我覺得故事中的詭計導致HE有點建立在別人的痛苦之上,在我這結局給整個遊戲減分了。結局前的劇情氛圍感拉滿,感情細膩,把少女的情動描繪得很好。
47. 晴末置雨
畫風和立繪給好評,劇情真是現實與幼稚並存。倆主角因為太早同居+社畜加班太多導致感情冷淡這一點很現實,但是後面移情別戀好友和遷怒好友的行為讓人覺得很幼稚,又不是初中生了誰陪得多就喜歡誰?只要性格像就能輕易喜歡上別人?你這喜歡也太隨便了。而且直接跳過心動期戀愛期從表白直接跳到同居一年後情感危機,玩家沒看到主角們怎麼相愛的也共情不了啊。難得有個百合遊戲的HE讓我覺得沒啥意思的。女主們的朋友真是倒黴純純工具人結局後也沒交代友情破裂後續。
48. 駭遊俠探
如果只能用一句話安利,那我就縫合一下steam上玩家們給的好評【“賽博龐克風的極樂迪斯科,喜歡極樂迪斯科的人應該也會喜歡這個遊戲 ”。】
這是一款互動小說rpg,遊戲名Gamedec顧名思義,主角是一名專門解決有關虛擬遊戲世界案件的偵探。主角可選性別,立繪,出身和人稱代詞,立繪跟建模差別有點大,立繪好看對應的建模不好看,但是由於遊戲內是俯視角很難看到建模的正臉所以立繪好看就行了。玩法是根據對話解鎖技能點,再用技能點去解鎖技能。這玩法有些侷限性,有時候玩家為了解鎖某個技能必須要違心地選不想選的對話選項。不黑不吹地說,它討論問題的廣度和深度是不如極樂迪斯科的,但是它的推理和案件設定是高於極樂迪斯科的,想當年我玩到迪斯科結局發現真xiong和作an手法的時候我真是一臉懵,滿腦子想法就是 這也行?當然我知道它的重點不在於此,案件只不過是一個引子,但是這改變不了我對真相的失望。
這個遊戲的宣發太弱了,感覺國內玩過的人很少討論的人更少。去年9.29官方發售終極版,之前購買原版的自動升級。直到10月中旬我也沒看到有人發終極版更新的結局後日談動畫,於是我自己錄製了全結局發上網。大家如果在B站搜駭遊俠探,看到在眾多老白男男主封面圖裡一枝獨秀的女主封面圖的視頻,那就是我發的了。
49. Flowering Abyss
和病嬌談戀愛的獵奇galgame,不是我喜歡的遊戲類型,是我轉發抽獎中的。
玩完只能說不知所謂,不知道作者想表達什麼。女主們的病嬌設定都很薄弱粗糙,她們黑化的時機和劇情也很突兀,背景設定交代不清楚角色們的內心活動也寫得只有作者看得懂,所以導致當作者表現出對病嬌們的同情和共情的時候,我只覺得莫名其妙。
50.重返藍鯨島
總體來說我是喜歡這個懸疑遊戲的,因為有兩三個女性角色刻畫得很好,女性之間的情誼和互助互相拯救的情節讓我很感動。如果滿分10分能打8.5分,但是有無聊又惡俗的偷窺女性洗澡的無意義媚宅情節扣1到2分,裝神弄鬼的無聊後日談再扣0.5分。
51.山:臨界倖存者
開局能自起姓名,自選男女主,全語音在臺詞文本上對男女主都有明確的區分,年紀小的npc會叫男主哥哥,叫女主姐姐。除了針對男女主有不同的配音還有段情節是主角被大雨淋溼,有個女npc借她的衣服給“我”穿,女主的心理活動是說女npc比我高一點,衣服有點鬆鬆垮垮。而如果是玩男主,女npc看到“我”穿她的衣服我們兩個都會有點不好意思,這些表現讓我一開始覺得製作組區分得很細。但是玩到後來種種細節讓我覺得女主是批皮男主。女npc們對女主的態度都比較奇怪,不是正常的女性朋友之間的交往,她們和“我”說話的時候會害羞臉紅,甚至還有修羅場情節,讓我不由得懷疑,你們村裡的女人都是女同和女雙?而且女主有些心理活動也很直男,很出戏。這個遊戲我從劇情上是推薦的,有幾個女性角色塑造得也挺好,但是套皮女主令人失望。
52.夢幻星球
ebi-hime出品。我相信會有不少玩家通關以後會覺得像吃了屎,因為一個正常三觀的人都會被其中一個女主春香氣到。她很懦弱遇到困難就容易放棄和逃避,礙於世俗的眼光想要妥協但是又無法抵禦內心的慾望導致一錯再錯既傷害了自己又傷害了別人。要是看情節一定有百合粉覺得這是糞作了,但是我覺得在如今這個不安定的世道,現在的年輕人多多少少都能在她身上看到自己的一點點影子,可能不是在感情上而是在工作或者生活上有點像這個女主一樣想安於現狀但是不甘心,不甘心又沒有勇氣跨出一步,於是反覆地掙扎與痛苦。鑑於最後還是開放性的結局,所以我從個人角度不討厭不差評,但是也不會隨便推薦給其他人玩,尤其是潔癖嚴重的。
53.壞結局劇院
流程比較短,打出好結局的前提條件是需要先打出全部41個壞結局,雖然很麻煩但是非常值得。2022年也玩了不少遊戲,能讓我這麼感動的不多。 祝福作者。
54.莎樂美之吻
又雙叒叕ebi-hime出品,本帖的16和22的遊戲作者也是ta。本作跟黑莓甜心有同樣的毛病,女主的xiong部令人不適。我是不知道為什麼作者一到英國維多利亞時代的故事就只把女主的立繪畫得這麼媚男,明明ta現代背景遊戲(The Fairy's Song,My Dear Prince,Rituals in the Dark,Dreamy Planet)的立繪都挺正常的。
不談立繪,光看遊戲名字我就是抱著一種警惕的心態去玩的,不清楚名字典故的請去了解一下莎樂美的故事和她的象徵意義。有別於ebi-hime其他作品,這部的流程居然有8小時以上而不是以往的3小時左右的小品級作品。我不想太過劇透,我只能給出4個遊玩建議,1是記得打steam商店上的免費補丁。2是謹慎站CP,大部分玩家會站錯CP。3是不要輕信,玩的時候要有懷疑精神。4是玩了以後如果不滿不要來罵我哈哈哈。我個人認為本作的特點在這個帖子裡是獨一份的存在,很有教育意義。最後忍不住再劇透一下,如果看過維多利亞三部曲可能玩的時候會更有感觸吧。
55.奧伯拉丁的迴歸
遊戲是好推理遊戲,但是玩得我很累。為了我的身體健康我在玩了幾個小時後果斷去看攻略了,眼睛都要看瞎了,而且畫面看久了就很想吐。這遊戲推理太硬核了,需要的推理知識很不常識,要會分辨不同外語和民族服飾甚至紋身也就算了,一般人哪知道怎麼辨認水手舵手炮手和桅樓守望員?1-bit黑白風格看畫面已經很吃力了,還要玩家通過服飾鞋子掛床編號等細節去分辨誰是誰,不但費腦子還很費眼睛,不方便的遊戲機制也在給玩家添麻煩拖長解謎時間。很喜歡推理的玩家我強烈推薦你去玩,只是要記得保護眼睛。
56. 戰神:諸神黃昏
本作的最大毛病是強捧兒子+虎頭蛇尾。官方幕後故事視頻裡提到在製作5之前就確定下來一些重要劇情節點,原定3部曲壓縮為2部,這就導致後期劇情節奏崩壞。這部里加了很多操控阿特柔斯的遊玩部分,但是我通關以後想了下如果全部刪掉操作兒子的部分或者大大縮短操作他的時間,對整部遊戲基本沒什麼影響。製作組有心捧配角做下一部遊戲的主角,但是這個嘗試比較失敗大部分玩家並不買賬。反例有巫師3的希裡,CDPR快點把畫的餅(希裡當主角的新作)給我做出來!
57.繫於你的紅絲帶
小品級小甜餅百合遊戲,故事中的懸疑部分還是很容易猜到的,這裡要提醒的是遊戲共有三週目,每次通關以後再點開始遊戲才會出現新的角色視角。如果只有前兩個視角我只會把本作放在比平庸強一些的推薦一欄,然而因為本作的第三個人視角我玩的時候笑拉了,所以還挺喜歡。
58.不予播出
玩家扮演電視臺導播,由你來決定什麼能播什麼不能播,要不要助紂為虐粉飾太平。題材蠻敏感的,因為想到現實裡的某些媒體也是跟遊戲裡的一樣爛甚至更糟。劇情真的很優秀,本作會因為玩家的不同選擇而產生14個不同的結局,但是由於遊戲機制很坐牢,真的跟上班一樣累,多周目還要從頭開始,所以我打了一個結局就作罷了。漢化也比較混亂,主角和其伴侶應該是叫Alex和Sam,都是男女通用的暱稱,簡中字幕把主角名有時翻成艾莉克斯有時翻成阿列克謝,主角伴侶的名字也在山姆和薩姆這兩者之間來回變化,譯名不統一且帶有明顯性別傾向導致我一度以為主角是女性,後來看到有玩家詢問過漢化組才知道主角是男性。我建議有興趣的玩一遍,實在喜歡可以多周目就是會比較累,網上有全結局的視頻不要勉強自己。
59.如龍3
我目前玩了如龍系列的0極1極2345,3是這裡面最不好玩的也是重置版裡畫面最差的一作。戰鬥系統比較硬核,敵人AI防禦太強很難破防,開荒技能沒升上去前很難打。前期劇情比較無聊拖拉,boss塑造薄弱行為很迷惑。
60.如龍4
4在遊戲性上是很好的,尤其是剛玩過3再去玩4會爽很多。4個主角4個戰鬥系統都很不錯,但是劇本真的不行,兩個降智設定反覆用,有段劇情和鏡頭還涉及兒童se情真是吐了。如龍系列這劇情,就是為了這點醋(戰鬥)才包的這頓餃子(情節),所以劇情真的不能細究,打就完事了。
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