給遊戲的建議|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 12:21:29 作者:宅小黑 Language

說實話,我沒有對這款遊戲抱有太多期待,因為我在這個遊戲平臺上,見到太多這種遊戲的殘相了,所以我一開始就沒有看好這個遊戲,不適於他的工作室,而是這個遊戲製作組根本就沒搞明白自己要做什麼,他做的這些內容也很難在武俠手遊裡脫穎而出,什麼開放世界,標準的楚留香風格建築,以及自己的遊戲風格,除非像網易騰訊那種大廠,否則的話,很容易被吃掉。 我其實很想給你們思路,關於我自己對這款遊戲的思路,但是我又不想給,因為遊戲一旦崩潰,我的想法也就功虧一簣。 出於工作室考慮,還是建議你們做一下半單機遊戲,可以聯機又有單機內容,可以參考一下漢家江湖的模式。 其實現在手遊把遊戲裡的江湖做的很抽象,人物性格,劇情以及外貌就像過家家一樣,一夢江湖,天涯明月刀,也只是軀殼而已。 玩家玩他們說得難聽點,也是因為沒有更好的遊戲。 我個人覺得你們真想突出江湖,就要學習一下劍士的思路,要讓一個NPC有自己的故事,這故事不是你們創造。 而是它自己變出來的,比如說NPC 被設定有強烈的求生慾望,他們需要吃東西,蓋房子,害怕生病,有的還有品位要買衣服,打造武器。 這些都需要錢,NPc的善惡,相貌,性別,以及能力都是隨機的,一旦變成了惡,他們就會想辦法搶奪周圍善NPC以及玩家的物品,拉幫結夥,還是謀殺,NPC的所有行為都是他們自己決定,而不是一開始沒設計好的,而這個遊戲根本就沒有主線。 而真正的主線只是體驗就是這樣的人生,我說的這些雖然是放屁,但是也是一種奢望,遊戲玩法分為多周目,七天為一週目,玩家達成固定點數(獲得武學,流派書,獲得金幣,擊殺該周目的最終反派等等都會獲得點數)會形成一個輪迴點,而這些輪迴點會對玩家獲得魂具有加成,魂可以購買道具,也可以增強下一週目的玩家,這樣的玩法,即使是在多人,只要這個遊戲不是那種,一個人就能輕鬆虐全場的,基本上玩起來都會不差。 魂也可以靠充值獲得,這時候就考驗你們的腦子了,你們要給玩家提供一些能幫助到玩家,並且不會壟斷玩家的進度的道具。 我再說一下,什麼是壟斷? 就是,玩家只能通過氪金獲得某個道具,才能讓這個副本簡單的去通關,否則的話,很難打過去,這叫壟斷。

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