據報道,這款DLC級別的模組在任務構思上頗具匠心,獨闢蹊徑。《輻射:倫敦》針對《輻射4》原版中飽受詬病的環節進行了修復與昇華,旨在為這款經典遊戲再添一抹亮色。
若你尚未涉足其中,《輻射:倫敦》堪稱一場規模宏大的模組探險,它將引領你跨越聯邦邊界,深入英國首都的廢墟之中。這個項目已經沉澱數年之久,背後團隊不遺餘力地呈現出一系列引人入勝的派系紛爭和地點預覽。
在近期與Dualshockers的訪談中,《輻射:倫敦》的核心成員——項目負責人Dean 'Prilladog' Carter與首席2D美術師Emily 'Saffron-rice' Kemp——共同探討了該項目如何從《輻射4》中汲取教訓並尋求突破。Carter如此形容這款模組:“我們並非全盤推翻《輻射4》,而是在其基礎上添磚加瓦,增添了那些玩家們心心念念卻未曾擁有的元素。”
值得一提的是,這款模組在角色設定上做出了重大改變:捨棄了配音主角的設定,轉而採用沉默寡言的主角形象,同時在對話系統中融入了更多的技能檢驗環節。這一變革無疑將贏得《新維加斯》及系列老粉們的熱烈追捧。除此之外,還有一系列細膩而實用的調整等你來發掘,比如由模組製作大師Neeher精心打造的動畫效果,讓你的角色在攀爬和游泳時更加栩栩如生。
Carter還透露,在任務設計方面,團隊勇於嘗試、敢於創新。“我們願意冒險嘗試一些或許不那麼主流、但卻別具一格的任務設計。”他解釋道,“由於我們不必拘泥於取悅股東等商業束縛,因此在任務創作上擁有了更大的自由度。”儘管兩人對《輻射:倫敦》的具體任務內容守口如瓶,但還是忍不住透露了一些他們最為鍾愛的任務亮點。
其中,Kemp興致勃勃地介紹了一個謎題任務。在這個任務中,你需要解開一系列謎題以打開一座神秘地堡的大門,而地堡內藏有關於一個“樹人”角色的重要線索。這個角色似乎與《輻射3》中的經典角色Harold有著千絲萬縷的聯繫。
與此同時,Carter也分享了一個他親自操刀設計的趣味小任務。這個任務以一種充滿敬意的方式向《輻射:新維加斯》中的未標記任務“A Final Plan for Esteban”致敬,並巧妙地利用了Creation Engine中那臭名昭著、卻又充滿挑戰性的物體移動機制。幸運的是,這次你需要搬運的只是一些桶狀物品,而不是令人毛骨悚然的NCR遊騎兵遺體。
在經歷了短暫的延期之後,《輻射:倫敦》終於定檔4月。屆時,這款備受期待的模組將正式與玩家們見面。