書接上文,本篇將繼續介紹分析接下來兩行的要素。
65.正正得負
源於觀者攻擊卡“招牌技”需要手牌中只有這一張攻擊牌時才能打出,如果抓了兩張都上手了就會都無法打出,變成兩張傷口卡手。常常調侃招牌技“2費打30這麼強的卡這不抓兩張直接無敵了”。
66.維持原判
源於觀者金卡“審判”能夠處決生命值小於30的敵人,於是一些玩家產生複製“審判”嘗試處決60生命值的敵人的想法,不過設想不成立,複製審判仍然只能處決30血以下的敵人,對高出30血的敵人複製打出也只能空出兩張審判而不產生任何效果。
67.動畫優先
源於眾所周知殺戮尖塔是一個動作遊戲,動畫大於一切(bushi)。玩家使用煙霧彈時會播放一段角色緩慢逃走的動畫,在這個動畫持續過程中玩家還能打出“死亡收割”等牌獲得局外收益。同時煙霧彈動畫存在一個經典的BUG(特性)——逃跑心臟。具體操作方式如下。
在與矛盾戰鬥時,首先要關閉加速模式,然後擊殺矛盾其中之一,並且將剩下的一隻打殘確保能打出下一張牌直接將它擊殺,最後使用煙霧彈逃跑,在角色緩慢逃走的動畫過程中,打出牌將剩餘的一隻擊殺,並快速打開地圖進入心臟層,這時會出現一個前進的選項,選擇即可逃跑心臟直接通關。
68.同行相遇
源於斬殺賺錢的無色卡“貪婪之手”(打錢手)遇到紅面具強盜搶劫事件。兩邊都是搶錢的強盜,因此為同行相遇。
69.你的謊言
源於事件“破爛軟泥”初始扣血有25%概率獲得遺物,每次伸手後如果沒有獲得遺物會使下次扣血量加1,找到遺物概率加10%。有時出現85%甚至95%的概率找到遺物卻仍然沒有獲得,再高的概率也只是你的謊言。
70.噪音攻擊
源於獵人遺物“銅鈸”在每次棄牌觸發效果的時候都會發出“叮”的一聲類似於鈴鐺的聲音,並且棄牌數越多聲音越清脆響亮,尤其在使用“計算下注”大棄牌時會發出很大的叮一聲,對玩家進行噪音打擊。
71.超級聚變
源於玩家使用故障機器人藍卡“混沌”時隨機充能球生成了等離子球,相當於打出了另一張藍卡“聚變”,由於混沌費用低或生成球數量多,卻能發揮出“聚變”的效果,因此被稱為超級聚變。
72.無損加費
源於普通遺物“孫子兵法”在本回合不打出攻擊牌就能在下一回合加1費,因此故障機器人有些卡組完全不需要打出攻擊牌甚至根本沒有攻擊牌,此時“孫子兵法”就成了無損加費遺物。
73.隱藏成就
源於事件“冒險者屍體”出現爪子詞條意味著刷出了精英“樂嘉維林”,並且是甦醒狀態的樂嘉。它不會給玩家3回合的啟動時間,而是開局直接釋放靈魂汲取減少玩家力量和敏捷,屬於一層最強大的精英,大部分情況幾乎不可能戰勝,因此戰勝甦醒樂嘉可謂尖塔一大艱難的隱藏成就。
74.尖塔饕餮
源於戰士金卡“狂宴”在斬殺非爪牙敵人時會提供3點最大生命(升級後為4點),玩家在拿到這張卡後總會刻意調整牌序、控制傷害,以保證吃點敵人。殺戮尖塔還針對這張金卡有一個成就“哦!甜甜圈!”,要求玩家用狂宴吃掉三層BOSS其中之一“甜圈”。
75.打防之光
源於一層事件“閃耀之光”玩家能失去最大生命30%的生命值(進階15以下為20%)並隨機升級兩張牌,由於一般情況下在一層玩家牌組中打擊防禦佔比極高,這個事件往往會強化兩張打擊防禦,故被稱為打防之光。
76.代價如何
源於一系列的加費BOSS遺物都具有一定的負面效果,不過加費對即時戰力有著相當大的提升,玩家就要衡量加費遺物負面效果的代價來選擇遺物。
77.火堆打架
源於稀有遺物“寧靜菸斗”、“壺鈴”、“鏟子”都會在火堆增添一個執行其他操作的選項,並且每個選項都有不錯的收益。玩家在同時持有多個此類遺物時就會出現火堆選項過多擠滿了界面。
78.防禦塗料
源於普通遺物“戰紋塗料”會隨機升級兩張技能牌,與前文“打擊之石”類似,在一般卡組防禦佔比很高,就容易出現強化了兩張防禦的局面。
79.換4大神
源於遊戲開局選項出現在第4個選項的“失去初始遺物,獲得隨機boss遺物”,通常被稱為“換4”選項,而此選項往往帶有很大的風險,因此選擇此選項的玩家就被稱為“換4領域大神”。
80.難以脫身
源於商店遺物“奇怪的勺子”和狀態卡“粘液”組成的combo。勺子的效果能夠讓粘液有50%概率即使被打出仍然不被消耗,運氣差就可能一直無法消耗掉這張粘液。另外,勺子的效果只對帶有“消耗”字眼的卡牌生效,通過“重振精神”等其他卡牌消耗的卡不觸發勺子。
殺戮尖塔遊戲要素超多,本文篇幅有限無法一次性完全展示,剩餘要素下期繼續分析喵。
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