《哈克》則完全不同,它的亮點是充滿了中國味道的像素廢土世界。
自去年優秀國產銀河城作品《暗影火炬城》推出後,不少類銀河惡魔城主題的國產作品也都經歷了漫長的測試階段、紛紛在今年放出了上線日期或者測試版的新消息。其中完成度和質量較高的一款作品《勇敢的哈克》(以下簡稱“哈克”),剛好也在近日發售,目前Steam上評價為“特別好評”。
同為銀河城遊戲,《勇敢的哈克》與《暗影火炬城》有一點很像,那就是兩者都擁有十分濃厚的中國風元素,只不過《暗影火炬城》將主題放在了上世紀老上海為背景的柴油朋克中;而《哈克》則完全不同,它的亮點是充滿了中國味道的像素廢土世界。
廢墟中的小鎮裡點亮著“歡度節日”的紅色霓虹,黃沙掩埋下的廣告牌上標著的是“腎寶大藥房”和“星星電腦屋”,就連偶爾遇到的NPC,也會和我說出“你不聽一哈子?”這樣熟悉的方言:
按照遊戲的背景和世界觀設定,玩家扮演的“哈克”是一位在災難後的廢土世界出生的年輕人,為了尋找失蹤的兄弟以及更好的生存環境而獨自南下旅行,而旅途中前往的第一個區域,就是名為“三侯”的南方沿海城鎮,其中不少細節都會讓玩家感到熟悉且有趣。
這也是《勇敢的哈克》讓我印象深刻的地方,無論是場景地圖、可收集道具、人物對話,還是散落在關卡里,用來補充背景設定的文檔,多數都隱藏著能讓玩家心領神會的“中式幽默”。
這種中式幽默和平時在國外作品中常出現的“末日廢土”相結合,再加上以關卡探索為主的類銀河城遊戲模式,反而帶給了玩家一種不一樣的體驗。在整個遊戲過程中,除了道具、裝備這樣常規的收集元素外,另一個讓我始終保持新鮮感的正是這些有趣的彩蛋設計。
除了背景和世界觀外,遊戲的手感和關卡設計同樣也可圈可點。在開始的一小段劇情後,玩家便會拿到整個遊戲最重要的裝備——能量手套,手套初始狀態能切換成光刃發動近戰攻擊,也可以變成鉤爪發動較遠的中距離攻擊。
而隨著戰鬥和劇情的深入,玩家還可以使用收集到的資源將武器的基礎屬性做進一步的強化,比如鉤爪的長度、光刃的暴擊率等等。能夠自由伸長的鉤爪除了攻擊,在遊戲中也充當了一定程度的解謎工具,比如在一些狹窄的地方使用鉤爪觸發開關,或者遠距離推動某些磚塊等等。
銀河城類遊戲的一大特色,是隨著後期角色能力、裝備的解鎖,能夠前往一開始無法到達的區域、觸發某些新的劇情。在這點上,《勇敢的哈克》也做到了一款成熟銀河城遊戲該有樣子。
在整個流程中,玩家會不斷找到用來解鎖額外武器能力的道具,有些能賦予光刃重擊動作,用來打碎牆壁,有些能夠解鎖鉤爪的新技能,還有些會強化玩家的移動能力,這些技能除了幫助玩家抵達新區域,而且還進一步強化了遊戲手感。
像諸如衝刺攻擊、衝刺上挑、攻擊反彈這些可解鎖的額外動作,無疑給高手帶來了更華麗的通關選擇。
遊戲可解鎖的動作之一,名為“乾坤挪移”
如果你是這類遊戲的苦手,遊戲也貼心地給更多新人準備了專屬的“菜幣”,哦不對,是“萊幣”系統。
雖然叫作“萊幣”,但終端上的那個字顯然不是“萊”
玩家每次死亡,系統都會自動提供給玩家一枚名為“萊幣”的特殊貨幣,通過這些貨幣,玩家可以在通訊終端中聯繫專屬NPC“萊萊子”購買有利於戰鬥和探索的諸多正向Buff,即使新手在某個難度很高的地方卡了殼,憑藉不斷死亡所積攢的萊幣,最終也能順利通過。
當然,使用這個系統並不是沒有代價的。終端會自動記錄你消耗萊幣的操作,根據花費數量自動解鎖專屬稱號。從一開始的“魔鬼椒”,到最後的“白菜”,萊萊子會根據等級對你展開不同的嘲諷,雖然對玩家並沒有實質性影響,但完全可以算是“傷害不大,侮辱性極強。”
在地圖方面,雖然遊戲沒有做到像其他銀河城那樣,將所有的區域連接為一個大整體,而是採用了傳送的方式前往不同區域,但關卡之前依舊擁有非常鮮明的主題和美術風格。比如在遊戲進行到後期時會出現涵蓋大量日式場景和敵人的地圖,關卡之間始終在營造視覺上的新鮮感:
幾個關卡間的風格有明顯區別
無論是戰鬥手感還是地圖和關卡設計,《勇敢的哈克》都是目前國產銀河城遊戲中較為出色的那一類,也非常能反映目前國產銀河城在設計水平上的提升。
對從EA階段就開始關注哈克的玩家來說,遊戲正式版的進步可以說是“漸入佳境”的。它可能乍一看沒什麼特別引人注目的地方,但隨著遊戲的深入,從細膩的引導到關卡設計,再到無處不在的彩蛋、梗與世界細節,玩家就會逐漸體會到製作團隊的用心,進而對遊戲產生更大的興趣。
也許會有點慢熱,但如果你是一個偏愛這類遊戲的玩家,相信《勇敢的哈克》不會讓你失望。目前,《勇敢的哈克》已經由OKJOY正式發行,感興趣的朋友們也可以點擊“閱讀原文”鏈接前往它的商店頁。