《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險


3樓貓 發佈時間:2022-10-31 14:35:32 作者:夏夏的夏 Language

前言

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第1張

與《角色扮演遊戲時間 光之傳說》的相識可謂是十分偶然,這要從一個無聊的下午說起,當時我正在瀏覽破站的遊戲視頻,突然看到一張白紙黑字為主體、周圍顏色卻十分鮮豔的遊戲,畫面既有手繪的樸素,又不失裝飾的精緻,看起來充滿童趣而不幼稚。可惜細查之下才發現這遊戲XBOX首發。然而沒過幾天,我就發現這款遊戲上架了steam,當初那種失而復得的心情真的難以言表。在細細品味過後,這款遊戲也沒有辜負我的期待,可以負責任的說,它就是我個人今年的年度最佳獨立遊戲。

穿梭時間的畫面的鐘 從童年課間開始移動

還記得小學課間的那些快樂時光嗎?你是否曾經拿起一個本子一支筆,從紙上描繪出屬於自己與夥伴的幻想世界?不需要什麼複雜的道具,不需要網絡、手機、電腦,只需要充滿想象力的大腦,你便能在你的遊戲中無所不能。就拿我個人的經歷來講,在小小的一張紙上,我可以化身為吃了無數惡魔果實的傳奇海賊,比路飛還要厲害;可以養只千年屍王當寵物,專門用它來趕走夢裡的魑魅魍魎;我甚至還當過賽爾號的羅傑船長,揹包裡面裝滿了像是譜尼、異能王那樣平時自己見都見不到的強大精靈(上面這幾個事我真這麼畫過)。

每次下課,我們都會圍在那個神奇的畫本旁,享受著來之不易的課餘時光,還會在上課時偷偷傳紙條討論下課打什麼副本。那時的我們好像永遠長不大,活的自在而純粹,無憂無慮......

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第2張

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》裡面“光之傳說”的遊戲管理員健太也跟當年的我們如出一轍,不過作為一款電子遊戲,《角色扮演遊戲時間 光之傳說》顯得既復古又新穎,健太用瓦楞紙、膠水、拼豆以及最基本的紙和筆,不僅搭建出我們當年夢想中的世界,還為之賦予了全新的創意。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第3張

比如他用瓦楞紙設計處立體的世界地圖和說明書以供玩家翻閱,用逐幀連環畫的方式營造出小劇場的動漫效果,用膠水將削筆刀變成鐵匠鋪,文具盒變成火車站,畫筆變為勇者劍等等。就連勇者屬性欄和揹包欄這種需要頻繁更改的東西,健太也整出了新花樣,他用拼豆拼接組成等級欄,捲尺長短表示血量長短;他用黏土捏成食物,只要按一下餐鈴,就可以召喚出它們。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第4張

同時隨著遊戲進程的跟進,還會有巨龍摺紙之類的東西出現。玩家在遊玩過程中被健太一個又一個腦洞大開的創意不斷折服。當然,如果單看這些你可能沒什麼感覺,但如果我說遊戲中的所有場景設計素材全部來自於生活中常見的道具,你甚至都可以在學校中找到它們呢?(事實上,製作組已經在現實中完成了與遊戲中一樣的場景構建)

原汁原味的“勇者鬥惡龍”式故事

“勇者與公主本是青梅竹馬,有一天公主被惡龍搶走,勇者在歷經重重艱險後打敗惡龍奪回公主,最終兩人過上了幸福的生活。”也許不少男孩心中都住著一個名為勇者的自己,“光之傳說”的締造者健太當然也不例外,他原汁原味地演繹了那個縈繞於我們所有人童年內心深處無數遍的故事。

“光之傳說”分為十個章節,玩家將扮演勇者萊特,從光之國開始,在啟程小鎮學習勇者的戰鬥方式,結識四名可靠的夥伴;在迷途森林中拜訪忍者村學習有意思的水遁術、變身術、通靈術;在魔女洋館進行一場驚心動魄的救援行動;接著為了前往魔王城而與飛艇上的魔物大打出手;奪得飛艇後還要幫助之前的夥伴解決他們國家的危機;最終到達魔王城,一路過關斬將、直面魔王、救回公主.....除了主線以外,健太還準備了以連環畫形式播放的地底國探險隊支線,遊戲中的可互動物品也特別多,可見這個“小學生”有多用心。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第5張

一路下來,玩家所體驗到的不僅是年少憧憬的“勇者鬥惡龍”式歷險,還是小時候特別好奇的酷炫忍術、恐怖魔女、殭屍等元素的大雜燴,甚至是大家常玩的飛行棋遊戲,“光之傳說”都囊括其中。與其說《角色扮演遊戲時間 光之傳說》是勇者萊特找回公主的偉大曆險,不如說這款遊戲是一群成年人找回童年記憶的溫馨之旅,你總可以在其中找到自己童年嚮往的那些東西,彌補那些過去的遺憾。

獨屬於“小學生”的童趣與創意

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第6張

如果說《角色扮演遊戲時間 光之傳說》僅僅擁有經典的“勇者鬥惡龍”式故事和新穎的遊戲界面,那麼我顯然沒法給到如此高的評價,但這款遊戲帶給人的驚喜遠遠不止於此,充滿童趣與創意的關卡才是其神韻所在,這項優勢一出,今年其他獨立遊戲在我眼中頓時黯然失色。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第7張

遊戲在全部流程中都盡情施展想象力,你可以在其中用巨龍的脖子當攀登懸崖峭壁,用帶炮筒的坦克發出拳頭擊退敵人,用錐形瓶和醋酸模擬鯨魚的胃部反應,在跳躍時用臭屁包裹進行緩衝,還可以吃掉鑰匙魚用它的骨頭當鑰匙開鎖,甚至就連遊戲戰鬥也大多采用類似腦筋急轉彎的方式(比如打火精靈不能硬砍,要砍可樂用可樂澆滅它)。同時在這些創意的背後,還往往具有一定的嚴謹性,玩家可能會感覺很荒唐,但是在“光之傳說”的世界中確實挑不出來毛病,讓人無時無刻不驚歎健太的想象力。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第8張

在《角色扮演遊戲時間 光之傳說》的冒險旅程中,還嵌套了多種小遊戲,像是一二三木頭人、捉迷藏、找不同、五子棋、迷宮、井字棋、飛行棋等等。甚至還有可能出現這種離譜的情況:上一秒玩家還在開坦克種田模擬,下一秒就要將坦克開進“Tank Time”的像素遊戲世界進行解謎,種種巧思疊加,玩家在遊玩過程中從來不會無聊,一直大呼過癮。

在驚喜之餘 請別忘記這款遊戲更可貴的東西

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第9張

毫無疑問,《角色扮演遊戲時間 光之傳說》打了一手漂亮的感情牌,這些充滿代入感的場景能喚醒無數玩家內心身處那些熟悉而又陌生的童年回憶。但是在以上設計之外,製作組還有更加可貴的用心之處。

在我看來,《角色扮演遊戲時間 光之傳說》更像是一本妙趣橫生的科普類繪本,它將那些新奇的事物以健太這名“小學生”的視角展現,從書頁處對深埋於地下深處的化石的解說,到鬱鬱蔥蔥的森林探險,從殭屍牛身上肉質的劃分,到在鯨魚胃裡模擬各種物質與酸反應,《角色扮演遊戲時間 光之傳說》對每種科學點到為止,但又足夠勾起人們的興趣。孩子們可以從中被不斷科普,甚至這些都有可能因此成為考古學家、植物學家、廚師、化學家,也許在成年人的眼中這些設計微不足道,可在孩子看來,這些就是充滿可能的未來。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第10張

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》還極力弘揚那些真善美的品質,比如永遠都不能在比賽中作弊;遇到困難都不能臨陣脫逃;有人被孤立要努力幫助他融入集體;就算心情不好,也不能拿門撒氣。這些都是健太心中大家所必要的品質。也許有人會說這些小事看起來像是小孩子的固執,但是在今天又有多少大人能這樣做到呢?不由得讓人反思。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第11張

細細想來,我感覺此前從未有過哪款遊戲能帶給人這樣的體驗,雖然上面的思考可能有點小題大做,雖然孩子們可能壓根不玩這樣的遊戲,但是看到小學生健太說的話我就不由得開始審視自己。《角色扮演遊戲時間 光之傳說》的這種理念值得肯定,這是一款全年齡向的遊戲,製作組用自己的一片真心啟迪孩子的心靈,也喚醒大人的麻木,它完全可以當孩子的電子繪本來體驗,也是大人在休息之餘對於心靈的一劑良藥。正如遊戲中結尾那句話說的那樣:“勇者萊特和蕾伊公主二人所描繪的未來,一定會是個美好的未來。因為這個世界是如此的廣闊、美麗,充滿著各種可能性!”在種種可能性之中,我們一定可以找到最適合自己的美好未來。

結語

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第12張

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》忠實再現了每個人心中深藏已久的勇者夢,它讓玩家回到童年的那個課間,體驗那場健太筆下的童趣冒險。在我看來,這段8個小時的純粹時光所承載的童趣、創意與想象力堪稱絕無僅有,它絕對配得上年度最佳獨立遊戲這個名號。

在故事的最後,勇者與公主二人的冒險才剛剛開始,他們的故事也走向了嶄新的一頁,幸福的生活就在眼前。也希望大家如童年時自己所期待的那樣,打敗生活這條“惡龍”,擁有如勇者萊特與蕾伊公主般幸福的人生。

《角色扮演遊戲時間 光之傳說》:健太筆下的童趣歷險-第13張

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