用普通商女体验了一个小时,然后主要玩了一次困难商女和困难火男,都是玩到出战列就不太想继续玩了,当然我开不了地狱不知道为啥。
梦回大航海,我觉得更多的应该还是跑商为主,但是跑商这个玩意,在我发现香料群岛无人占领之后一切都变味了。而且即使是香料这一条简单无脑的贸易线,就是跑跑流行也很快就能攒够5条战列的钱,然后游戏体验就开始急剧下降。因为这个时候你就能把npc吊起来打了,我知道可以威压,但是那玩意有点麻烦,直接堵在门口打三五分钟就覆灭了。这个时候再跑商已经没啥太大意义了,因为钱已经是没用的东西了。
剩下的就是无脑上门堵人,灭绝势力,提高占领,解锁英雄,无脑刷野怪,而且野怪刷新率掉落率又很低,说白了就是像个憨憨似的在屏幕上看海,我是来玩游戏的不是来满屏幕点点点到处找海盗一路看海的……
个人建议增加掠夺的商品掉落率,使得作海盗也是一个不错的玩法(实际上我正准备把地狱解锁了就用排女试试纯海盗流玩法)。并且应该增加攻城,并非敌对npc满占领度的那种攻城,而是指劫掠,一次性获得数倍的单次刷新商品,但是会大量降低声望和该城发展度。海盗行为多了会臭名昭著,除了几个海盗据点,其他城市无法正常进入,会被各国海军通缉,会有各国强大的海军和你在航线上偶遇,但是击败这些海军也会收货大量资源。
npc势力拥有地方舰队,并且并不局限于地区,强大的npc也会四处出击,他的地方舰队会像疯狗一样四处袭击开战势力的城市~当然他们平时也会跑商,让强大的npc的力量像滚雪球一样越滚越大。提高npc主舰队的实力,使他在前期无法轻易被玩家击败,并且增加集结己方舰队的能力,打npc的主舰队需要集结大量兵力才能摧毁(如果你们意图向网游发展这个可以改成工会制度)。
而且也可以加强海盗势力,三五两个排船你出来当海盗???一个地区的海盗长久不清理,他们会越来越强大,到后面攻击城市,大幅度降低城市的发展度和武装度。
然后降低跑商的利润,提高路上的风险。提高投资的投入,提高修船的资金,提高船员和食品的资金。一次航行的船员粮食投入至少要平衡到收益的1/10,再加上各种风险,除了已有的,还能增加点暴风雨啥的,直接百分比损失商品。
说实话,如果只是玩个一两天,跑个五六趟趟香料,钱就用不完了,npc也打不过你了,就只剩下无脑刷图纸,我觉得真的太没意思了……