【PC遊戲】STEAM年度大獎評選?明明是拷打遊戲開發商大會!


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 13:48:48 作者:老貓和一修 Language

作者:齊格飛

聲明:文本首發於公眾號老貓和一修


去年是個遊戲大年,而遊戲大年往往會產生一些各類獎項上的爭論,就比如2018年和2022年,當然也包括去年。

爭論歸爭論,但大體上大家對獲獎遊戲還是認可的,因為大部分獎項得主確實是實至名歸,沒獲獎的遊戲,很多也可以感慨一句生不逢時。但有一個例外,沒有玩家認同,也沒有玩家爭論,

得到的只有無盡的吐槽,那就是2023年度STEAM評選的年度大獎!

咱們先來看看這個Steam大獎的獲獎名單:

  1. 年度最佳遊戲獎:《博德之門 3》
  2. 年度最佳 VR 遊戲獎:《Labyrinthine》
  3. 愛的付出獎:《荒野大鏢客:救贖 2》
  4. 最佳 Steam Deck 遊戲獎:《霍格沃茨之遺》
  5. 獨樂樂不如眾樂樂獎:《致命公司》
  6. 傑出視覺風格獎:《原子之心》
  7. 最具創意遊戲玩法獎:《星空》
  8. 縱使手殘仍大愛獎:《師父》
  9. 最佳原聲音軌獎:《最後生還者:Part1》
  10. 傑出劇情遊戲獎:《博德之門 3》
  11. 輕鬆愜意獎:《潛水員戴夫》

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大體掃一眼,好像也沒啥問題,但總感覺哪裡不對,再看一眼:

為什麼《荒野大鏢客2》能獲得愛的付出獎?

為什麼最具創意獎的主會是《星空》??

以及,《霍格沃茨》優化的如此之差,為什麼能成為最佳SD遊戲獎??

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首先來吐槽一下愛的付出獎:《荒野大鏢客:救贖 2》;這個獎大家可能有點看不懂,我想大概可以類比成TGA的最佳運營獎,這麼一說就有概念了吧。

《荒野大鏢客2》之前我們就在《又雙叒擺大爛?R星新作把大夥兒都給整不會了》一文中吐槽過,R星大概在2021年6月就停止了大表哥2的實質更新,線上模式的主線劇情甚至都沒有做完,R星就給擺爛不做了。最令人蚌埠住的是2022年5月左右,R星突然給PC端的《荒野大鏢客2》推了一次更新,你以為會是什麼新內容嗎?並沒有。那會是修BUG或者新優化嗎?也不是。那這次更新目的是什麼呢?

答:目的是讓玩家的MOD失效......哪裡有愛的付出了?我只看到了被偏愛的廠商總是可以有恃無恐的整些爛花活。

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來自X的吐槽

然後是最具創意遊戲玩法獎:《星空》

請問創意玩法是......讀條嗎?

我看到相關帖子下面有吐槽,說《星空》之所以能得這個獎,是因為開創了宇宙探索類遊戲毫無探索元素這一新玩法賽道,就比如飛船並不能直接飛到另一個星球,而是必須選中並且進行過場動畫中才能降落,其他宇宙探索類遊戲做得到嗎?


無人深空:確實做不到.......

對此,X友玩家們如此銳評道:

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如果《星空》發售在2013年,那將是個出色的遊戲,如果發售在2003年那將是當之無愧的最佳創意遊戲,但去年是2023年.......無縫加載的《漫威蜘蛛俠2》也發售在那一年。這個最具創意獎入圍的還有《遺蹟2》《兇影疑雲》《緝私警察》,如果真要看最符合的話,獲獎的應該是《遺蹟2》,但偏偏就是《星空》......

面對這個結果我只想說:

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最後就是最佳 Steam Deck 遊戲獎:《霍格沃茨之遺》在2023年初的時候,就曾有粉絲問過華納官方《霍格沃茨之遺》會不會登錄Steam Deck?得到的答覆是:放心預購就行《霍格沃茨之遺》將【完美】適配SD掌機!

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然後等遊戲登錄SD之後玩家們才發現,上當了!掉幀、卡頓、發熱三連擊直接把當初放·心·預·購的玩家們幹懵了,說好的【完美】運行呢?

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甚至,在某些場景下,流暢度還不如Switch......

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可能有些人覺得差不多,那我再舉個例子,現在只要你在B站上搜《霍格沃茨之遺》+steam deck的關鍵字,那首頁就會出現很多教你怎麼設置,或者需要加什麼MOD能讓遊戲運行的更流暢的視頻教程。

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而且在SD上運行差這事也不是隻有咱們國內玩家吐槽,其實吐槽最猛的是外國老哥,因為哈利波特這個IP相當於歐美紅樓夢。

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剩下的獎項倒沒有很大的槽點了,特別是是年度最佳遊戲《博德之門3》再一次實至名歸,只是最佳原聲音軌獎頒給了《最後生還者:Part1》......雖然配樂確實優秀,並且這遊戲雖然經歷了一次重置,外加一次重製,但本質上還是2013年的遊戲,我個人覺得《完美音浪》更實至名歸一點。

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說完了槽點,我就得細細研究下內因了,首先我們要明確一點,那就是

Steam年度大獎實際上是一項完完全全由玩家投票選出的評選,並不帶有任何Steam官方感情。

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所以很多Steam玩家本身就是抱著整活的心態來的,所以就整出了這麼一出年底好活....

或者說也可以解讀為玩家的一種變相的抗議方式

~所以請以上提到的四個遊戲官方千萬不要當真,不然你只會在評論區收到群嘲。

【PC遊戲】STEAM年度大獎評選?明明是拷打遊戲開發商大會!-第12張

(來自星空官方評論區)

當然還有一種可能,那就是隻要投票評選就會獲得一個年度專屬的徽章,很多Steam玩家只是單純想要這個徽章,其他根本不關心,於是就亂選。當一個人在面臨多個選項的時候,基本上會優先選擇自己認識的那一個,所以得獎的四個遊戲雖然槽點不斷,但都屬於知名度很高的大作,這倒也算是一種合理的解釋,就是可憐了那些質量原本不錯的輕量級作品。對於這種玩家評選被玩成變向嘲諷和拷打,作為一名樂子人,我是很喜歡看到這種整活的,只要有點羞恥心的開發商,就不會將這個當成一種榮譽,反而會當成一種鞭策,爭取下一作不要犯這種錯誤,對於整個遊戲圈的發展實際上是一種正面影響。其實更重要的還有一點,那就是隨著這個大獎的頒佈,上榜的遊戲基本都會打折,很開心是吧?實際上G胖更開心:

兄弟們,打遊戲的又排著隊來送錢啦!

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