咱寫這篇,目的就是簡單給不瞭解的同學和一些可能剛進的萌新,聊聊薊縣圈的一些破事,話說在前面,不推薦大家去刻意瞭解,費心費力高血壓,咱路人看看作戰記錄吃吃瓜就好
極限圈為何?
簡單來說,在危機合約前,就有一些硬核玩家在嘗試通過各種方式挑戰極限,包括早期常見的“少人流”(儘量減少幹員),“忍宗流”(全員無傷),“自忍流”(無傷且可部署位為一),“孤島流”(全圖僅一格可部署)等等,通過這種自限的方式來挑戰高難度,可以說這就是早期的極限圈雛形
而直到紅刀哥一刀開天闢地,直接砍碎了專精無用論炒菜雜技團等等言論,beta危機合約正式打開了極限圈的大門,攻略組和一眾路人大佬登上了更大的舞臺,危機合約論文的發佈等等,代表著極限圈就此成形,可以說挑戰高難度就此正式成為了舟玩法乃至趣味性上的核心之一
巔峰的59廢墟26,於日服復仇成功
而在這次起源行動的官方pv中,鷹角也給各大攻略組的傳奇作業進行了官方混剪,給予了官方認證。極限圈可以說這幾年一直是舟二創中獨特的一環,很推薦新玩家們看看過去的傳奇作戰記錄,當然可能你一時理解不了,等這次危機合約被打爆然後看到大佬們的滿級作業,你大概就能明白那種燃爆的感覺了
薊縣圈?
說到薊縣,就不得不提提血狼破軍,這位可以說極限圈最出圈的攻略者了
最初極限圈在攻略以外的地方引起各位博士的關注就是所謂的強度論,強度焦慮,乃至後來的對於新六的強度討論,甚至是提前腦測能吸引一大片目光,可以說都跟這個有關,而血狼的暴論頻發也一時讓他成為眾矢之的,他的中杯大杯超大杯也讓極限圈沾了抽象,變成了薊縣
當然客觀來說,血狼講的大部分“暴論”都問題不大,但那還是站在極限圈高難的角度評價,對於大部分的玩家其實是沒必要的焦慮,參考價值不大。後來又出了“全撤了”等新梗之後,血狼有了不少粉絲基礎,目前直播間大部分同學也是在玩梗罷了,沒什麼惡意,這種態度轉變一方面是大家遊戲理解高了有了自己的強度認識,另一方面就是,薊縣圈出的各種各樣破事,讓大家發現血狼這個,雖然他嘴比較欠但比起來別的真的是小巫見大巫了。
正如綠葉幻夢中帕爾維斯所說:年輕人總是會為一時的意氣相投而聚在一起,又在之後的漫長歲月裡認清彼此。
諷刺的是,這次起源pv中,唯一沒被剪進去的,也正是這個老牌攻略組——萊茵生命
這邊吃瓜等等我就略寫了,還是那句話,不推薦大家去刻意搜看看就好
簡單來說,萊茵在遊戲初期就用了私服,可以通俗認為說開了掛。打比方的話就像怪獵聯動的鍊金,我相信大家也感受到了鍊金系統的逆天,所以在怪獵中用適度的魔法來鍊金出需要的護石或者珠子可以說是一個比較護肝的選擇,同樣用私服自己爽,好像也不算什麼很過分的事。但萊茵的不同在於,你很難說他的那些危機合約登頂視頻背後是否存在用到了私服的情況(當時的老組員目前仍然在組內),如果有的話就是盈利行為,yj甚至是可以告他的,pv裡萊茵不受待見也就可以理解了
再到後來各個攻略組內的各種雞毛蒜皮,包括但不限於:組內成員吵架退組,攻略組軍事化管理,攻略組後期拉踩,引用遊戲臺詞,有的甚至還涉及到法律糾紛財務糾紛等等可以說五花八門。就前幾天還有人銳評pv不帶萊茵這事又起了一波事端,薊縣圈的抽象一面逐漸暴露出來。
不過即便如此,我們還是要說,在相遇之時,他們或多或少還是真心的,那些驚豔的作業思路,日夜的手法琢磨,四點的起床大戰,極限圈帶給我們的許多震撼仍記憶猶新。這樣說或許有點感性,但現在發生在最後的危機合約之前的人與人的分崩離析,簡直就是劇情照進現實劇情黨感動,我們曾為了一個目標而努力,這就夠了。對於像我們這些旁觀者來說,大概只能見證,嘆惋,就像看完一次驚豔的ss以後的慨嘆吧。
最後的危機合約就在眼前,紛繁瑣事終將成為過去,我仍期待各組的作戰記錄併為之歡呼,我仍希望自己能一探登頂的風光,我仍想保持初心,在明日方舟中獲得樂趣
xhh舟區雖然人少,但可以說是一片淨土了,希望盒友們能共同維護這難得的氛圍,玩遊戲就是玩遊戲,開心最重要
#明日方舟魔物獵人聯動#