《最終幻想7 核心危機 重聚》簡評:華麗的外表 熟悉的內核


3樓貓 發佈時間:2022-12-21 18:42:58 作者:Zenorath Language

  今年6月看到《最終幻想7 核心危機》將要強化移植到現代平臺的消息時,讓我彷彿又回到了多年前那段沉迷“最終幻想7 補完計劃”的時光,初次在PSP上游玩FF7CC的驚豔依然歷歷在目。這次的“重聚版”無疑為粉絲們提供了在現代平臺上重溫本作的機會,也能讓打完《最終幻想7 重製版》的新玩家們能夠繼續沉浸在FF7的世界中。我在拿到遊戲後,同樣想藉此機會簡單說說自己對這個版本的看法。

《最終幻想7 核心危機 重聚》簡評:華麗的外表 熟悉的內核 - 第1張


最終幻想7 核心危機 重聚 | Crisis Core:Final Fantasy 7 Reunion

開發商:Tose Co., Ltd.(日本東星軟件)

發行商:Square Enix

發售日期:2022年12月13日(Steam版於12月14日解鎖)

發行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC

屬性:JRPG、劇情、科幻

※ 本文基於PS5版本進行評測


  《最終幻想7 核心危機 重聚》的亮點之一是對視覺效果全面翻新,整體更貼近《最終幻想7 重製》的風格。本作算是無時無刻都在提醒玩家這點,從相似的選項設計/UI/菜單配色,到調整後的場景色調等等,可以看出製作團隊在這方面所投入的精力,以及對“FF7 重製版項目”遊戲美術風格統一性的堅持。

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  遊戲畫面的提升是顯而易見的,主要角色的建模不再像原作那樣稜角分明,一部分遊戲場景也有沿用FF7重製版的紋理效果,如神羅公司附近的LOVELESS大街、五號街貧民窟、教堂中的花田等等,遊玩過程中的很多時候都在感嘆視覺效果比記憶中的原版要好太多。不過CG過場動畫似乎只是拉高了分辨率,年代感十分明顯,從CG切換至實機過場後,甚至會覺得重製後的即時演算畫面精細程度更勝一籌。

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  除了畫面的進化,本作在遊戲性方面的優化更是讓人眼前一亮。“重聚版”的戰鬥更為直觀,動作要素再次加強。與FF7重製版類似,本作也是擁有專門的普攻按鍵,平A最大可打出五段連擊,魔法/技能通過組合鍵釋放,迴避與防禦也不再消耗AP,玩起來更為流暢,更加隨心所欲。

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  戰鬥方面的改進不僅如此,製作團隊在本作中新加入了“連段”系統,即接在普攻後的技能將擁有更高的傷害倍率,能讓扎克斯打出成噸的傷害。普通攻擊之後釋放魔法也新增了一個後跳動作,可用於迴避部分攻擊。另外Boss原本無法迴避的必殺技在“重聚版”中添加了能夠削弱或打斷的計量表,這些系統的加入讓戰鬥體驗不同以往,可以採取激進打法連續造成大硬直讓Boss難以出手。

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  原作中獨特系統D.M.W(虛擬情緒波動)在“重聚版”中也得到了改良,之前會頻繁打斷戰鬥的體驗不復存在。這個類似老虎機一樣的系統在本作中會靜靜的待在屏幕左上角,轉出特定極限技/召喚獸、角色/魔晶石升級等戰鬥信息都不會再佔據整個屏幕奪走玩家的控制權,而極限技/召喚獸的CG演出也允許玩家跳過動畫,使得每張戰鬥的節奏更加緊湊。

  順便一提,個人最喜歡的改動當屬戰鬥結束後能夠立刻結算上一個大轉盤的結果,請容我稍作解釋:DMW轉盤在轉出左右兩個相同角色時,會進入“立直”(大轉盤)狀態,此刻系統會根據轉出的角色與數字來隨機賦予角色升級/魔晶石升級/角色增益Buff/極限技/召喚獸等效果,但若數字顯示前結束戰鬥,系統會將最終結果直接結算。這樣一來,玩家在遊戲過程中會經常遇到一場戰鬥打完後直接升級或者魔晶石升級的情況,感官上更加貼近老FF的戰鬥結算畫面,也能讓玩家感受到努力就有回報的“錯覺”。

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  儘管本作在畫面與戰鬥上做出了不少改進,但其內核依舊是一款2007年的PSP作品,遊戲設計受限於過去的框架,經不起探索的小地圖場景、重複度很高的“神羅任務”等依然讓人記憶猶新,不過開發團隊同樣有針對這些進行了各種優化,例如添加了更直觀的教學引導玩家取得召喚獸與掌握魔晶石合成配方、使用橙色符號標記支線事件避免玩家錯過、在存盤點一鍵直接進入“神羅任務”菜單、任務中提示寶箱數量、能夠篩選未完成的任務、優化迷你遊戲體驗等等。可以看出製作組有在努力改進玩家的遊玩體驗,使其儘量與現代遊戲設計思路相貼合,雖然玩家還是要面對300個類型單一、體驗枯燥的“神羅任務”,但的確能從中獲得不少好東西,這部分的體驗依舊是仁者見仁智者見智。

  部分玩家可能會對原作中扎克斯晉升1st神羅戰士以及取得毀滅劍後,角色強度與玩法未迎來相應的變化而感到不滿,製作團隊同樣考慮到了這點並有添加新要素。當玩家成為1級神羅戰士後,不僅能攜帶六個魔晶石,還能根據戰鬥表現(無傷/技能終結/魔法終結等)恢復一定量的HP/MP/AP。而入手毀滅劍後,每次擊敗敵人都能恢復MP/AP,還將解鎖新的動作招式以及一套熟練度系統,為戰鬥增添了更多花樣,豐富了遊戲後半段的戰鬥體驗。

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  相比畫面與可玩性的大幅進化,本作在劇情方面沒有任何改動,保留了原作中的每個場景。不過這次的重聚版為全部角色添加了完整配音,進一步加深了遊玩體驗的沉浸感。各位聲優的傾力演出不光讓主要角色形象更為豐滿,遊戲中一些不起眼的NPC同樣相比原作更加有血有肉,言語中態度的轉變、情緒的波動都能很好的傳達給玩家。

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A9VG體驗總結

  《最終幻想7 核心危機 重聚》是一款介於“高清復刻”與“完全重製”之間的作品,它在保留原汁原味內容的基礎上,通過升級的視覺效果與眾多遊戲性改進儘可能的朝現代遊戲的方向靠攏。本次的“重聚版”不僅是最適合FF7老粉重溫經典的終極版本,對於那些期待《最終幻想7 重生》並希望瞭解前因後果的玩家來說,也是不容錯過的一部作品。

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A9VG為《最終幻想7 核心危機 重聚》評分:8/10,詳情如下:

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