《刺客教條影》M站評分出爐:Xbox版87分 PC版78分 PS5版82分


3樓貓 發佈時間:2025-03-19 23:49:19 作者:遊戲資訊BOT Language

《刺客教條:影》媒體評分現已公佈。M站已出爐PC、PS5、Xbox Series X|S三個平臺的成績,截至2:25文章修改前,PC版分數是78分(39家媒體)、PS5版分數是82分(71家媒體)、Xbox版分數是87分(16家媒體)。

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遊民星空的評測也已發佈,並給出8.4分。“揹負著太多期望與質疑,《刺客教條:影》選擇的卻仍是最保守的路子——它沒能力揹負起革新的使命,也沒有徹底擺脫“老罐頭”的影子。高質量的投入和工業水平,使其質量總有一個及格到優秀之間的兜底水平。但缺乏深度的開放世界罐頭模式,換湯不換藥的流程設計,以及只在體驗上做微創新,而不敢在流程架構方面邁進的膽怯,也很難為後續的作品提供“新的方向”。”

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VG247給100分:《刺客教條:影》確實存在缺陷,但仍非常有趣。故事扣人心絃,你所做的每一件小事都有很大的獎勵正反饋,讓人感覺像是一款從現代roguelike遊戲中汲取精髓的開放世界遊戲。每個行動都有意義,清理地圖圖標也很吸引人。這可能是有史以來規模最大的《刺客教條》遊戲之一。

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PushSquare給80分:儘管《刺客教條:影》可能難以俘獲那些苦戰通關《奧德賽》與《英靈殿》玩家的心,但本作仍是該系列綜合實力最強勁的作品之一,甚至堪稱開放世界RPG陣營中的巔峰之作。其敘事總體堪稱驚豔,主角塑造極具人格魅力,開放世界本身更是美不勝收。

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TheGamer給80分:儘管《刺客教條:影》存在重複堆料與罐頭感,使得終章體驗稍顯疲態,但其在美麗開放世界中大膽創新的探索機制、真摯動人的個人敘事,以及對系列框架的精妙調整,仍使其成為我最鍾愛的系列作品之一。

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VGC給80分:《刺客教條:影》終於將正統續作的舞臺移至日本,並以驚豔之姿驚豔登場。憑藉精妙的玩法設計、引人入勝的敘事脈絡與廣袤瑰麗的開放世界,其品質遠超眾人預期。即使未能成為育碧的救市之作,但它成功完成了使命,為這個飽受爭議的頂級遊戲IP重燃信心。

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GameRant給90分:《刺客教條:影》的開放世界設計略顯保守以及公式化,但這種模式在系列新作中打磨至臻,其保守反倒成就穩健基底。歷經40小時後——扮演潛行的忍者和無雙的武士,我的地圖上仍標記著大量未探索的支線內容,更有數項終局任務對角色能力有嚴格的要求。

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Wccftech給87分:《刺客教條:影》堪稱系列最佳作品,不僅有潛行玩法的強勢迴歸,和前幾作積澱的RPG機制、以及精緻的戰鬥系統。雙主角的配置與良好的敘事節奏相得益彰。雖內容玩法仍顯冗餘,但它對封建日本的演繹是遊戲中最好的,對大多數玩家來說都值得體驗。

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PCGamer給80分:為鎖喉刺殺的快感加入,為令人驚訝的戰鬥系統停留。《刺客教條:影》是潛行玩法的自助盛宴,故事令人難忘。

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GamesRadar+給80分:《刺客教條:影》因大膽而成功。雙主角改進了潛行驅動的根源和現代RPG元素,但是他們被模糊不清的故事所辜負,都未能發揮充分的作用。

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Eurogamer給80分:《刺客教條:影》的格局恢宏,細節令人印象深刻。它向封建時代的日本致敬,兩名主角的個人故事是最動人的時刻。

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本文來源:遊民星空


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