《王者榮耀世界》的戰鬥設計是其遊戲核心體驗的重要組成部分,以下是對其戰鬥設計的詳細分析:
一、戰鬥系統核心:“淬鍊”
能量“流”:在《王者榮耀世界》的世界觀體系下,每個人體內都存在名為“流”的能量。每個人對流的運用不同,形成了各自獨特的戰鬥能力,稱之為“淬鍊”。
技能學習:玩家在王者世界中不斷遊歷,與英雄們相遇並掌握他們的淬鍊,逐步形成一套屬於自己的淬鍊戰鬥體系。這意味著玩家在遊戲中能夠學習並使用其他人物的戰鬥技能。
高度自由搭配:每個英雄都有獨特的淬鍊技能,玩家可將不同技能組合,構建個性化的連招策略。高度自由的技能搭配是淬鍊體系的亮點之一,玩家可以根據戰鬥需求調整技能組合,實現不同風格的打法。

《王者榮耀世界》曜的淬鍊戰鬥展示
二、ACT元素融入
操作感與深度:遊戲加入了ACT(Action)元素,為戰鬥增添了更多的操作感和深度。技能釋放的順序和時機將直接影響戰鬥結果,讓每場戰鬥都成為操作與策略的雙重考驗。
動作玩法:遊戲中的動作玩法讓每次戰鬥都充滿變數,玩家的冒險體驗更加刺激。例如,在與BOSS戰鬥時,玩家需要實時調整戰鬥節奏,利用技能連招壓制敵人。

《王者榮耀世界》曜的淬鍊二技能近戰攻擊效果展示

《王者榮耀世界》曜的淬鍊二技能遠程攻擊效果展示
三、3C輔助戰鬥能力
能力包含:遊戲融入了3C能力(控制、視角、角色),讓玩家的操作更加靈活。鉤索、跑酷、游泳等能力不僅豐富了角色的移動方式,還能在戰鬥中發揮重要作用。

《王者榮耀世界》蒙犽的淬鍊戰鬥效果展示
策略選擇:在BOSS戰時,玩家可以通過“牽雲索”實現空中位移,巧妙避開敵人攻擊。這種靈活的操作讓戰鬥更具層次感,併為玩家提供了更多戰術選擇。不同3C能力與淬鍊技能之間的聯動也增加了戰鬥的多樣性。