關於角色強度,我沒有手,遠遠無法發揮角色的極限強度。因此,本帖所有的評價,都以我的“手感強度”為基準,也不考慮凹極限分。
另,如果我有說的不全或不對的,歡迎各位數值佬凹分佬補充或指正。
注1:不考慮角色3s(除幻奏)與武器共鳴,只綜合考慮角色單s、2s 以及有無專武的情況。你問我為啥不考慮3s?沒有實踐就沒有發言權,而我沒錢上3s。
注2:本帖基本完成,後續隨新構造體實裝而更新。
注3:主要考慮囚籠、戰區、礦區這三大黑卡來源,是的我很缺黑卡。雖然周常主要看打的次數,不太看打的分數,但打的輕鬆一點不好嗎?
注4:沒錢養授格者,同樣的,沒有實踐就沒有發言權,因此不做推薦。
注5:我的觀點是,多一個隊伍核心,礦區戰區就多一個能用的隊,體驗就好一些。所以本建議中並不優先考慮補全隊伍,如果你想優先補全,請自行調整抽卡策略。
tips:目前最優先抽的也是輸出前三的角色:極晝,鴉羽,緋耀。這個應該沒誰反對。
關於她們三的優先度,
極晝能c能輔能苟命,混隊足以頂替a級奶(前期對前期後期對後期)變相降低了總體養成成本,所以我把她排第一。
冰露單s無專也能玩,成本比雷薇低,可以讓萌新快速攢出抽下一個角色的卡,所以我把她排第二。
第三才是高度機制拆分的緋耀。
我認為這個排序是還算合理的。至於具體輸出排序,等有時間再測評吧。
1,極晝。
麗芙·極晝,目前全遊唯一真神,可c可輔,拎起權杖就能砸爆所有的狗頭。(輸出應該排前三,具體第幾尚未詳細測試)
有一定長線能力的爆發型角色。
火隊核心,請圍繞她組火隊。
優點:論輸出,有爆發有長線,僅看倍率一個滿大相當於鴉羽的一套輸出(實際輸出另說,但絕對不低就是了)。論高難,全隊三消回血,苟命極其巴適。論輔助,增幅型職業技加專武二共,足以頂替絕大多數已經養好的a級輔助(非親測,依據待會再補),有它萌新就可以暫時不拉其它隊伍的輔助只拉c位了(戰區不限次數,囚籠2甲1c先湊合),資源用在刀刃上!
缺點:機制拆分嚴重,作為c位建議2s+專還得帶專屬意識,成本高。對操作有一定要求。
2,鴉羽。
露西亞·鴉羽,輸出全遊前三。具體排名尚未詳細測試,等有時間吧。
典型的爆發型角色。完全不建議長線作戰。
冰隊核心,請圍繞她組冰隊。
優點:輸出高;機制完整,單s無專也能玩;操作簡單。最重要的是高級區囚籠boss基本可以一套秒殺,能獲取較多的頭骨!(雖然這並不會幫你獲得更多的黑卡)
缺點:無明顯缺點,雖說作為爆發角色不適合單c……但沒有冰甲打雙c是你的問題,不是露西亞的!
注:是否應該把鴉羽和極晝的排序對調屬於見仁見智的範疇了。鴉羽算是囚籠特化角色,而極晝泛用範圍很廣(主要是礦區比鴉羽更容易單c過礦五),能接受在礦區多花時間磨過去的話,可以優先抽鴉羽。
3,緋耀。
薇拉·緋耀,一個脆皮裝甲型,生存能力堪憂但輸出是全遊前三,具體第幾有待測試。
有一定長線能力的爆發型角色。
雷隊核心,請圍繞她組雷隊。
優點:輸出強力範圍還大,能通過頻繁的大招在高難苟命。對非多動症怪物可做到全程覆蓋減雷抗與裝甲職業技。
缺點:成本高,機制拆分嚴重,作為c位僅建議2s加專帶專屬意識再來玩;是個脆皮,開大不及時的話生存能力堪憂;操作較為簡單,但凹分時太吃操作和手速。
4,榮光。
庫洛姆·榮光,機制獨特的裝甲型,生存能力取決於指揮官是否有手,堪稱手佬鑑定器。
爆發型角色,通過操作可具有一定長線作戰能力。
自身強度很優秀,可以和鴉羽強強聯合也可以單人作戰。
優點:爆發高,生存能力強,機制完整不太需要升2s。
缺點:容易暴斃(沒手玩個屁的冰庫啊?),需要專武才能qte減抗,造價略高。
5,遙星。
七實·遙星之座,生存能力堪憂的裝甲型,適合輪切的持續輸出角色。
手感真心……一言難盡。強度過關,但僅限於過關。
優先度較高主要是因為能最大化極晝輸出,不代表強度足以排第五。
優點:長線作戰可以全程覆蓋15%減火抗和裝甲職業技。有時停。
缺點:機制拆分嚴重,需要2s+專帶專屬,成本高。如果已經有脈衝,不如拿脈衝湊合一下省點資源拉主c,甚至直接不抽火甲讓極晝單c。
PS,親測,單s無專極晝+sss無專蘇菲亞+單s無專燼燃夠過火區礦五了。(是的,沒有裝甲,就靠火芙數值硬堆。當時沒資源拉個裝甲了)
但裝甲還是比較重要的。。。無火甲組火隊,我的思路是:
極晝四專二達爾文/阿呆芙;
任意a元素甲四達芬奇二歌羅達;
蘇菲亞二愛因斯坦娜二桂尼,二歌羅達/二元宵/再來二桂尼。
這樣的話有裝甲技,有五星六星加傷,有五星六星減抗,還有達芬奇。本著最大化極晝輸出的思想,打囚籠(不凹分)和礦區肯定都夠,就是戰區會比較難受……
6,銀冕。
露娜·銀冕,暗隊進攻型,適合長線作戰但不太契合輪切,所以有些退環境。
(由於遙星之座的高成本一般般收益,可以考慮把露娜的優先度上提一位,尤其是你已經有脈衝的時候)
主打持續輸出的暗隊核心。請圍繞她組暗隊。
優點:機制拆分不太嚴重,單s無專也勉強能玩(但傷害低很多,還是建議2s帶專再說);輸出尚可,唯二對得起進攻型這個名字的構造體。
缺點:不適合輪切所以正在退環境;不到3s操作難度較大;進核心時容易暴斃;長線作戰較為依賴專武回球的共鳴,至於輪切,她不適合輪切……
注,暗隊強度目前是元素隊墊底:
露娜的長線作戰與庫洛最近無腦推的輪切完全不契合,正在退環境;
暗能的“聚怪”能讓你在戰區血壓飆升;
幻奏如果沒有高貴的3s增幅型職業技,強度只配算a級,還佔用了暗隊補增幅的名額使暗隊短期內難以補強。
因此,個人建議是等暗隊成員迭代後圍繞新成員重新組暗隊,除非你冰火雷三隊已經組好。
7,凌冽。
羅塞塔·凌冽,物理隊崛起和衰弱的原因,個人認為最難被淘汰的物理角色。
物理隊核心,沒有羅塞塔,不建議養物理隊!有也不一定養,畢竟物理現狀。。。真心不咋滴。
爆發型角色,物理裝甲型,非常不適合長線作戰。
或許等物理增幅出來了優先度會上升。
優點:2s加專可以80%減物防很牛批,物理隊輸出的重要保證;三板斧爆發蠻高的。
缺點:因為3s加專能100%減物防過於牛批,導致策劃直接把物理砍廢了;三板斧接電磁炮後,輸出就下降了不止一個檔次;機制拆分嚴重,需要2s加專武帶專屬意識,成本高。
8,亂數。
裡·亂數,有著優秀長線輸出能力的物理進攻型。個人認為綜合表現優於白毛。
優點:機制完整,單s無專也能玩。
缺點:是被策劃針對的物理角色。
9,幻奏。
賽琳娜·幻奏,從強度來說並不過關,只建議3s解鎖增幅型的真正力量後使用。由於宣敘妄想可肝50碎片,可以抽一隻,囚籠換30,宣敘妄想換50,戰令換40(需要氪兩期戰令)升3s……勉強接受吧……
暗系增幅型,長線輸出。(或者說沒多少輸出)
優點:是(3s以後)高貴的增幅型,輪切必備!
缺點:目前的暗c露娜不適合輪切,非要輪切的話手法要求有億點高……所以她只適合配小暗隊,或者去火隊以外的隊伍客串一下。
(是誰發帖說sss幻奏替掉s+流光後雷隊戰區出分更高了來著?待會我找找。)
10,暗能。
神威·暗能,萌新之友(送的自選s除非抽到羅塞塔,否則一律建議開他),操作簡單生存能力極強的無腦莽夫。
暗系裝甲型,雖然是持續輸出角色,但建議輪切以節約大招能量避免多次開大浪費時間。
不建議抽的主要原因是:能白嫖。
優點:造價超低(自選可開),2s後有25%減抗(其他s甲要3s才有),有霸體有減傷的無腦莽夫。
缺點:沒爆發(紅球要砍多久你數過嗎?);反向聚怪極度“適合”戰區;需要2s才好用(但不用抽可以白嫖誒!),而且需要下場開大,有點耽誤時間;可能將在近期被迭代,與其抽他不如等新暗甲。
11,真理。
比安卡·真理,長線作戰的雷系進攻型。由於實在過於長線。。。已幾乎被嵐音(洗球洩球開大爆發循環)和黎明(更容易觸發四海森,給薇拉當掛件好用)淘汰。。。
優點:好啟動,長線輸出能力優秀;攻擊距離長,滿滿的安全感。
缺點:長線輸出能力過於“優秀”,缺少爆發。
時代的眼淚。
12,深紅之淵。
露西亞·深紅之淵,物理進攻型,爆發特化的角色。。。
從強度出發不建議再抽了,雖然凹囚籠比亂數好用,但她打戰區對群疲軟,真空期太長;打礦區時面對高攻擊慾望的黑鯊人馬,能不能完整的放完核心都不好說。
(而且萌新為啥要凹囚籠?凹囚籠用別的隊,出分有沒有可能會更高那麼一點點?)
優點:超強的爆發,洩球超快的!而且很帥!
缺點:為了一套滿爆發,你要花很長時間攢球。。。以及忍受漫長的輸出真空期,和令人蛋疼的啟動方式;雖然你拉劍氣的樣子很帥,但躲boss攻擊時歪掉的劍氣真的好狼狽……
時代的眼淚。
13,脈衝。
七實·脈衝,一個輸出連紅蓮都不如的s級,就別糾結爆發or長線了……
名為s級,實際上是最貴的a級……
火系裝甲(guà jiàn)型,由於能帶達芬奇,可以考慮作為火隊掛件發揮餘熱。不建議優先抽取,只能說,歪到她又沒有遙星時,可以湊合。
優點:生存能力極強,瘋狂大招苟命!
缺點:輸出甚至不如紅蓮。。。除了作為達芬奇工具人我想不到別的就業場景。
時代的眼淚。
14,燼燃。
卡列尼娜·燼燃,火系進攻型,有爆發有長線,還算均衡。只是更建議打完紅黃三消就讓位給火隊其她角色……如果你有的話。
戰雙首個推薦意識為達芬奇的進攻型……
優點:很均衡,有紅黃球的爆發和藍球強化普通攻擊填補真空期。
缺點:普攻輸出低;大招容易歪而且費時間;輸出連加強後的異火都不如,遑論其他火隊神仙。
時代的眼淚。就連作為達芬奇掛件,都比不過脈衝……(待定,未親測,我沒脈衝)
15,仰光。
麗芙·仰光,物理輔助型,長線輸出型,作為輔助沒加傷沒減抗,作為c位沒進攻型職業技……
就業尷尬,但可以聯機時用,75%的大範圍減傷很有安全感的!
優點:能c能輔能生存。
缺點:c不過亂數,輔連蝕暗都不如,生存能力在競速玩法毫無意義,而萌新打什麼高難本?先配好主流隊伍保證黑卡獲取才是正解。
時代的眼淚。