老实说,在玩了游戏的第一章demo后,我其实对整个游戏剧情的脉络已经摸索得差不多了,总结来说就是四个大字——“走进科学”。
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游戏模仿日剧的单元剧结构,每章时长约2小时,搭配类似动画片头、片尾的演出和JPOP主题曲(我挺喜欢这首歌),强化了番剧般的沉浸感。
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剧情通过六个单元剧章节展开,每个案件均以经典都市传说为引子,以超自然现象开场,最终却导向现实解释,逐步揭露其背后的人性真相,最终完成对都市传说的祛魅。比较遗憾的是,游戏所设置的谜题在我看来过于简单了,基本上是把谜底写在了谜面上没什么两样,每个章节只要给我一个要素我基本就能推出整个剧情的内容了,而在每个章节的解体内容也是证明了我的推理,不过最终章给了我一些意外。
最终章通过前五章留下的草灰蛇线完成铺垫,全局反转既是情理之中,又是意料之外。但因其过于依赖叙述性诡计而导致转折略显生硬,不过整体仍具备一定冲击力,不得不说,这盘用前五个章节来包饺子的醋确实是挺不错的。
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不同于传统的恐怖文字游戏的是,本作的大部分内容聚焦网络暴力、抑郁症、职场骚扰等现实问题。例如,玩家在“网络调查”环节需直面诽谤、人肉搜索等恶意言论,这些内容真实到令人不适。当主角完成对都市传说的解构时,我们还能看到“谣言是如何产生悲剧的”,而这些悲剧即是网络时代下的缩影,不得不说人性的丑恶比所谓的妖魔鬼怪更加恐怖。
另外游戏的本地化做得很不错,游戏的网络言论翻译融入华语圈流行语。但部分基于日本社会背景的剧情,有些内容很容易出现水土不服。
比如说第一章出现的美樱,她之所以曾选择去援交,归根究底日本本身就有这种文化的土壤,并且太有性价比了,毕竟和大叔逛2小时街就能赚一周35小时兼职的薪水,2:35,这根本就没有可比性。但你能说她是什么坏女孩吗?老实说我不觉得一个能每天把自己的出租房的女孩会坏到哪里去(我现在的出租房不到一周就一团乱麻了),她只是不想活得如此辛苦而已,更别提她为此遭遇的这起案件。
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还有例如游戏出现的公安,我没怎么了解日本的公安系统,讲真日本的公安是不是相当废物?我所接触的有相关内容的ACG产物,所有制作者都相当默契地将公安塑造成一帮臭鱼烂虾,在他们眼中,公安=没有任何公信力的机关(有时候可能连黑帮都不如,笑)。
综上所述,游戏本身所带的日本社会气息实在是太过浓烈了,这就导致有玩家很难认同这些出现在游戏中的基于日本本土所产生的文化(光美樱这个人物我就在黑盒看到一个吵得不可开交的帖子),这一点只能说有好有坏吧。
虽然游戏的剧情可圈可点,但游戏玩法是相当枯燥乏味的。游戏玩法分为“现场调查”和“网络调查”:前者通过对话、观察现场、灵视眼镜(观察过去痕迹)收集线索,进行推理;后者需在社交平台筛选关键词。
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然而,流程纯线性,线索收集依赖穷举法,推理环节多为“选词填空”,缺乏挑战性。虽然制作组明确表示设计初衷是“让所有玩家都能通关”,但难度直接降到“宝宝巴士”级别,多少有点看不起游戏玩家了,不过结合前端时间玩无限暖暖的女玩家所产生的常识性问题,以及集英社大量的宣发来看,可能制作组考虑到了刚入门的纯萌新玩家,所以游戏门槛相应放得比较低了,这点来说的话我个人是还能接受的。
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但是游戏不支持手动存档和剧情回放功能这一点就十分难受,这就导致玩家若想复盘细节只能重玩,比如说游戏中其实还有一个收集要素的,那就是在网络调查的环节中,玩家能搜索到一些蓝色字体的都市传说,这部分都市传说并不会出现在游戏流程中,只会在触发相关对话后把该都市传说详细记录在主角的记录本上。
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然而因为没有手动存档功能,当我通关游戏后想翻看这些记录时,游戏只能自动加载到最后一段剧情,并且这段内容是纯过剧情,是打不开记录本的,这就要命了。只能说希望制作组后续能在开始界面加个收录信息的“记录本”功能,我真的不想再重新玩一遍了,尤其还是玩这种纯线性游戏。
总体而言,《都市传说解体中心》更像一部“可互动的社会派日剧”,其核心价值在于通过游戏载体探讨现代社会的集体焦虑与人性困境,而非传统的推理或恐怖体验。就从难度来说,这部游戏很适合作为想入门文字冒险游戏的敲门砖的,想玩文字冒险游戏又苦于难度的玩家可以试试这款游戏。