译介丨桌游《觉醒:赤红地平线》全角色介绍(三)


3楼猫 发布时间:2022-03-14 08:48:49 作者:赤鸮之翼 Language

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本盒的妹子数量是最多的,包含了:走光生化人伊娲,看起来像是伊娲兄弟的卡登,开局一条狗子的加拿大将军米斯卡,以及狂野西部枪手莉莉。

伊娲

因为原画太色了所以打码了Orz,虽然这么一看感觉好像更色了。
伊娲和海蒂一样玩的是持续强化流,海蒂偏向于使用特殊技打出持续强化进行强攻,而伊娲的UA赋予了她迅速打出大量强化的能力,因此她更偏向于用强化辅助普通技展开攻势。
UA可以加速节奏,所以尽量觉醒。伊娲看似是一个慢热型的角色,但由于UA的存在,实际上她每两回合就可以进行一次强势攻击。
回收的缺点就是容易被读心和招架针对,对局时尤其要警惕对手的此类卡。
慢速高威力招式,在有空进行多个回合的强化时,这张卡的威力会变得相当可怕,因此也容易被对手警惕,最好搭配读心使用,或者搭配“记忆丢失”和“光速”也可以保证命中率。
强化效果可以NTR对手的持续强化,相当有用,好处是还不用担心被看破。对战海蒂时会有奇效。缺点是无法触发UA,但一加一减也不算吃亏。
3威力显得相当微妙,就卡面而言,威力不到5实在说不过去。除非叠了很多威力强化,否则一般不考虑用这张卡直接攻击。
强化效果相当有用,与乌尔里克的几张累计强化用法相同,对手为了避免你获得更大优势,会被迫主动攻击已经占据优势的你。UA的优先回收对象。
相当好用的一张牌,在后手时用来维护强化效果最佳,速度比6快的打不晕,威力高于3的又快不了,因此这张卡只要打出去基本就能生效。在对手想要用攻击来弃置你的强化时,这张卡尤其有用。
强化效果同上,属于核心卡之一。根据战局来判断究竟将这张卡作为攻击还是强化十分重要,一般会优先使用UA将这张强化回收。
唯一的远距离反击手段,面对远程对手时最好将这张卡用作攻击,其他时候则推荐使用强化。
非常好用的一张卡,在叠了威力强化后效果最佳,由于伊娲没有什么高费强化,因此这张卡一般会用来维持两张必杀技的持续强化。
强化效果不用多说,加距离的好处与+2速度不相上下,不过一般还是推荐将这张卡用作攻击。
用法类似“设备升级”,但这张卡数值超差,且击中才能维持,显得不太靠谱,一般要搭配“记忆丢失”使用。
强化效果在前期可以用来快速觉醒,相当好用,在对手主动攻击你的时候别忘了用“生化毁灭者”或者“设备升级”来维持这张强化。
由于是5速,一般推荐至少3强化时启用,强化越多越赚,不过没有“暴乱机械”更赚。
强化效果在觉醒时能提供火力支援,单独维持它有点亏节奏,最好利用“设备升级”和“转换技术”顺便维持。最好还是将这张卡留在手中作为远程时的威慑。

卡登

卡登与第二季的蕾米莉斯一样都是玩EX攻击的。
EX攻击乍看亏卡,但实际上换个角度来看的话,相当于你用1能量来获得+1威力、+1速度、+1护甲和+1防御的强化,能量利用率非常划算。不过缺点在于比较吃运气,以及会快速耗尽该种招式的数量,普通角色只能靠脸来组EX。
蕾米莉斯可以依靠UA强行进行EX攻击,或者回收卡牌来组成EX攻击;而卡登则走向了另一个方向:以滤抽来组成EX攻击。
卡登需要尽快觉醒,+2威力可以让卡登的每一次EX攻击都变得非常沉重,增加他的压迫力。
和蕾米莉斯一样(甚至更盛),卡登几乎所有特殊技的数值只要不组成EX就显得非常差劲。
命中率很差,被投技、游击、跃击、突刺、横扫这么多卡克制(整整占了牌库的三分之一)。后置效果可以帮助组成EX攻击,因此最差的情况下可以不考虑命中率,保证自己不眩晕就行,至少不会吃亏到姥姥家。
强化效果居然能0费+2距离,相当强势,想想看3距离的投技吧。
速度尚可,但威力有点说不过去,EX攻击时属于高速,最好作为EX使用。效果有些尴尬,但可以对远程攻击进行回避,就算打不中对手,用来耗掉对手的必杀技也是非常好用的。在面对远程角色(尤其是本盒的莉莉)时,不推荐用这张卡拿来组EX。
强化效果的目的就是为了组EX,也可以将已经组不成EX的卡塞进牌库底。
数值和“双撼处刑”类似,击中效果用来对付横扫和突刺,总的来说比“双撼处刑”命中率高了一些,最好组成EX来用。
强化效果可以强行组EX,相当好用,推荐多将这张卡作为强化使用。缺点是对手会知道你手里有什么,可以考虑在手里有其他EX攻击时作为诱饵来用。
4防御和1速导致被横扫和突刺克制,最好组成EX使用,至少不会被横扫打晕,9威力可以算是个小必杀了。击中效果意义不明,顶天了就是EX先手攻击时克制一下横扫……后置效果是弱化版的“完美演化”,作为添头来说算不错。
强化效果费用略高,但毕竟卡登组成EX的手段并不多,只能讲究用着了。
和画的一样,这张卡就是针对远程角色(莉莉)。不推荐拿来组EX,无论是拉近距离、连击还是打断对手的远程,都很好用。
强化效果可以辅助几张高威力卡强行命中,说的就是“双撼处刑”和“融结巨响”。
卡登的两张必杀技都是他的核心卡,这张卡本身的数值还算不错,无论强化还是击中效果都能辅助组成EX,不推荐将这张卡本身作为EX打出。
强化效果可以强行组出EX攻击,缺点是容易被对手猜招,要是被对手招架了,那可就蛋疼了。
一般不推荐在觉醒前使用,1威力相当于没有,但也可以用于打断。击中效果可以直接将EX攻击的这张卡回收到手上,但缺点是亏怒气,还容易被招架针对。由于EX攻击时数值很不错,会给对手造成很大压力。
比起削弱伤害,强化效果主要还是用来辅助命中,用两张高威力卡与对手以血换血的时候效果最佳。

米斯卡

狗子的名字叫Bear(熊),跟管家里的猫叫“狗”有异曲同工之妙。
米斯卡看起来与第二季的希德尼很像,但与之不同的是,当贝尔进行普通攻击时,对手依然要按照米斯卡的位置(而非贝尔)来结算自己的攻击,同时普通攻击上的移动效果会应用在米斯卡身上。因此米斯卡玩起来很像是第二季的德詹妮特,只要离得够远,就变相给自己的普通技增加了距离。远距离的时候让贝尔使用投技可谓无往不胜。
使用贝尔的缺点在于会告诉对手你要出普通技,因此尽量在远距离的时候再用贝尔。
米斯卡的特殊技基本都是远距离,也都带有位移效果,她的基本战术就是在利用位移效果拉开距离,然后在安全距离打击对手。作为远程角色,米斯卡的特殊技速度并不快,且没有覆盖1-2的距离,因此相当害怕对手的跃击和突袭这类可以逼近的高速卡,尽可能用读心和招架来破坏对手的这类卡。
尽量觉醒,在没有觉醒的情况下也不要不舍得用贝尔,用2能量来换1怒气其实是很划算的,毕竟对手还要吃伤害和损失1张手牌。
这张卡的最大用处是无需事先宣布使用贝尔,可以打对手一个猝不及防,虽然5速度略低,但只要离得远,对手就必须时刻警惕这张卡的存在。击中效果的最大目的不是为了造成伤害,而是为了将对手推得更远。
强化效果其实就是防守,主要为了强行打出位移卡。
相当好用,不仅能拉开距离,6伤害也威力不俗,但惧怕对手的逼近招式(突袭和跃击),一定要留心。
强化效果的用法同样是将对手推远。
大范围的远程卡,缺点是速度有点太低了,很容易被人先手打晕,但面对诸如突刺这样的低速近距卡时效果非常好。
强化效果虽说数值不错,但要与贝尔处于同一格的要求有些苛刻,如果不搭配下面的“银白炎牙”的话,贝尔一来一去就相当于耗费了2回合。
近距离下的立回手段,距离3时效果最好,后置效果用法颇多,可以重新让贝尔靠近对手,也可以在后手时搭配“一臂之力”使用。
强化效果不仅可以加速觉醒,还能移动贝尔,一举两得。
比较自我矛盾的一张卡,无视防御是打先手的,但本身速度又慢,击中效果基本也只会选后退(当然也可以在贴墙时用来换边,不过2距离的时候4速可太太太慢了)。
相较而言强化的用处更大,1张卡跑4格远超游戏中的大部分位移手段,让对手吃灰去吧。
数值相当不错,而且居然只要1费,只要米斯卡离对手距离2以上,这张卡的威胁就会变得十分大,眩晕免疫导致它对上大部分招式也根本不吃亏,强度跟爱丽丝的几张卡有的一拼。缺点是0距离的招式除了这张就是贝尔猛冲,当你让贝尔跑到对手屁股底下的时候,只要不傻就会警惕你的这两张卡,此时可以考虑用其他招式来打个措手不及。
强化效果相对来说没有攻击好用,尽量将本卡作为攻击吧。
又一张眩晕免疫,而且威力高达10,还是张远程卡,跟大部分招式互换伤害都不会吃亏。击中效果可以说是如虎添翼。
强化也相当好用,娜塔莉需要2费才能+4速度,这张卡0费就+3速度,想想都知道有多强,可以瞬间把米斯卡的招式拉上超高速的境界。

莉莉

莉莉的强大毋庸置疑,如果格斗游戏里有个角色的轻拳重脚比其他人距离多一倍,那可是要被痛骂用脚做游戏的,庆幸你活在觉醒的世界里吧,莉莉小姐!
尽快觉醒,UA除了便于拉开距离,后退1格时甚至能免费,还可以强迫对手追逐你来消耗对手的手牌。增加距离的效果十分优秀,3距离的投技可以直接主宰中距离,突袭和跃击甚至在远距离也有十足的威慑力。在面对远程角色时,莉莉有着数量远超所有角色的远程打击手段,压制力很强。
由于经常会被堵在墙角,游击的强化“疾跑”在此时用于换边十分有用,建议不要作为攻击使用,否则对手在2-3距离时堵着你会让你很难受。近距离时由于莉莉常会尝试推开对手,因此很容易被“专注”针对,要警惕这张卡的存在。
莉莉的特殊技基本都是远距离,且速度都很不错,但威力偏低,适合利用距离优势在远程展开打击,与对手互换伤害时非常吃亏,尽量避免这一点。
弱化版投技(因为莉莉的投技最大有3距离),可以考虑在前期代替投技使用,把投技留到觉醒后。要留心对手的“专注”。
强化效果可以降低最小距离,让一些远程卡在近距离时也能生效,其实主要是用来对付对手的突进卡(比如跃击和突袭)的,一般会搭配“枪弹雨幕”、“特写射击”和“狂野齐射”在后手时使用。
远程的高威力卡,最大威力7,由于没有防御、速度还慢,推荐只在远距离时使用。
强化效果相当于免费赚4卡,要比隔壁文森特的2费抽5卡好多了。
超高速还带3威力,距离又广,数值非常不错,是对手会特别警惕的招式之一。
强化效果是“装弹”的强化版,虽然可以直接发起战斗,但根据运气和站位,手牌有可能不支持你发起战斗,尽量在远距离的时候使用该强化。
用法是1距离的时候赌对手出慢速招式,然后靠穿过对手(或后退)来拉开距离进行回避加攻击。在极端场景下(比如挂着强化的乌尔里克站在场地的一头,而你处于另一头)可以用来拉近距离。
强化效果用来换边非常不错,如果手里有游击和这张卡,那么建议将这张卡留作换边手段,打出游击作为攻击。
用法与“过度暴力”相同,无视护甲只能算是白送的添头,毕竟专注是推不动的,要说用来针对格挡吧,这2威力也没法眩晕格挡……
强化效果胜在必定可以推动对手,在面对缠斗角色(例如加布里克)时很有用,这也是为什么加布里克在面对莉莉时最好保持2距离的原因之一。
远距离、超高速且高威力,还只要2费。前置效果在偶尔赌命的时候有奇效,具有翻盘的潜力。7威力可以眩晕大部分招式,只要能命中就基本能打出完美攻击,也可以搭配“抵近射击”使用。如果你故意移动到距离4,还是很容易被猜到要出这一招的,因为莉莉的最佳距离基本是1、3、5和6。
强化效果进一步提高了完美命中率,6距离的8速投技?正常人根本想也不敢想。而且还只要0费!可以说只要挂上这张强化,你在远距离时就主宰了整个战场,迫使对手只能选择逼近。
最大威力12,相当凶残。类似德詹妮特,UA给普通技增加的距离也能触发这张牌的效果,但命中率较差,最好在远距离时再用。
强化效果非常有趣,在远程使用这张强化时,对手要么发起攻击被你痛揍,要么只能忍痛前进,这两者对莉莉来说都是有利的,但后者特别有利一些,搭配一些移动强化,可以持续玩弄近战角色于股掌之间。这张卡同时也会在战斗中起效,可以惩罚对手的突进招式,面对乌尔里克时有奇效。

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