文 haKuRyu
通關了《艾爾登法環》之後,來《刺客教條:英靈殿》的最新 DLC《末日曙光》裡換換口味也不錯。
感謝育碧中國的邀請,我得以參與《刺客教條:英靈殿 末日曙光》的提前試玩活動並寫下這篇專欄。不過由於剛搬家沒有網,我只能在有限的時間內儘可能探索各個地點,並沒有對遊戲的戰鬥系統做出深入鑽研,如有疏忽還請各位見諒。
不論你是《刺客教條》神話三部曲的粉絲,還是剛通關《艾爾登法環》正在“賢者時間”,甚至只是單純路過,都不妨花幾分鐘看一看這篇評測文章,瞭解一下《刺客教條:英靈殿 末日曙光》的具體情況。當然如果你不想看別的,只想看看優惠情況,那麼記得去杉果商城湊單滿減享受 -7% 折扣,還是很實在的。
在神話之旅開始前,你必須知道……
首先《刺客教條:英靈殿 末日曙光》是《刺客教條:英靈殿》的大型 DLC,所以你必須得擁有遊戲本體才能遊玩《末日曙光》擴展包。DLC 的流程大概在 15-25 小時左右,全收集可能需要約 35 小時。
對於已經遊玩過遊戲本體、《德魯伊之怒》和《圍攻巴黎》DLC 且達到 340 畢業等級的老玩家來說,你可以在居住地等級達到 3、建造瓦爾卡小屋並完成“焦慮不安的夢”任務後進入《末日曙光》的世界。如果你還沒畢業,也可以通過同樣的方式前往阿斯加德和矮人之國進行冒險,不過你的等級會被強行提到 340 級。
擁有《刺客教條:英靈殿》但從來沒打開過的玩家也可以在主菜單頁面直接進入《末日曙光》,不過這樣做的代價是玩家無法離開 DLC 的地圖範圍,也無法把 DLC 裡的裝備帶回遊戲本體。
開端:似乎是最好的育碧開放世界體驗?
和各位對《刺客教條》系列的想象不同,其實《英靈殿》裡的劇情已經完全超脫出了刺客組織大戰聖殿騎士的範疇,例如北歐神祇是真實存在的遠古發達文明,他們的血脈在人類間代代相傳,其中《英靈殿》主角艾沃爾身上流淌的就是奧丁的血液。
因此在《英靈殿》遊戲本體中,艾沃爾的耳邊會時不時響起奧丁的聲音,艾沃爾的戰鬥方式也會越來越像奧丁,最後索性在夢境裡直接魂穿了奧丁本人。不過因為艾沃爾的知識水平具有時代限制,所以他想象中的遠古世界依然是北歐神話的風格……
鋪墊了這麼多,就是想告訴各位這個 DLC 裡你扮演的是神王奧丁,只不過是艾沃爾魔改版。
在《末日曙光》的世界中,巨人蘇魯特(Surtr,蘇爾特爾)帶領著尤頓海姆和穆斯貝爾海姆的巨人們入侵了矮人之國瓦特阿爾海姆,佔領了絕大部分土地並將矮人當做奴隸使用。
缺乏責任感的奧丁並不關心矮人的苦難,但蘇魯特綁架了他和弗麗嘉的兒子巴德爾,並用某種方式破壞了巴德爾的刀槍不壞之軀。心急如焚的奧丁只能與矮人聯手,一邊對抗巨人一邊尋找巴德爾的下落。然而奧丁並不知道的是,先知早已預言自己尋找巴德爾會在未來導致諸神黃昏,阿斯加德註定隕落……
初入《末日曙光》的世界,矮人王國瓦特阿爾海姆的美麗風情便展現在我眼前。與《英靈殿》本體裡冰天雪地的挪威和充滿中世紀風情的英格蘭不同,瓦特阿爾海姆的地形以草原、森林、河流和山脈為主,在陽光的照射下顯得比原版遊戲更加明亮。此外地圖中也點綴著許多頗具神話風情的建築,比如一些高達數十米的矮人國王雕像和外形誇張的堡壘,能給玩家帶來與原版截然不同的視覺體驗。
本作的開放世界地圖採取了無引導的設計,甚至連《艾爾登法環》每個賜福點上那種大概的方向箭頭都沒有。收集元素則遵循了原版《英靈殿》的財富、傳說和文物三大分類,需要玩家爬上鳥瞰點後按照地圖指引前往探索。嚴格意義上說這些資源點不收集也沒什麼很大的影響,所以玩家在《末日曙光》裡的行動幾乎是完全自由的,唯一必須要做主線任務的就是在地圖上尋找矮人的避難所。
避難所是矮人在山裡建造的應急城市,在巨人入侵後成為了倖存矮人的新家。玩家需要操作奧丁在地圖裡發現這些避難所,與矮人達成合作關係,並尋找自己兒子的下落,但矮人避難所並不是那麼好找的——它們的入口普遍非常隱蔽,需要玩家在地圖中尋找線索,並從迷宮一樣的分叉路中找到正確的路線。這種設計還算比較有趣,至少比“走過去開地圖”要更豐富一些。
說到解謎,《末日曙光》在原版《英靈殿》的基礎上加入了全新的解謎玩法:光束。玩家需要尋找場景中那些能反射光束的物品,調整位置使光束能夠被指向正確的地方才能打開對應的大門。考慮到原版解謎其實相當單調,這次新謎題的加入也算是能豐富一下探索的過程。
當然,《末日曙光》的重頭戲還是新機制“奪魂護腕”。它能夠從被奧丁殺死的敵人身上抽走能量,並賦予奧丁全新的特殊形態,例如可以免疫岩漿傷害且可以偽裝成火巨人的穆斯貝爾海姆神力、變成鳥類飛往高處的渡鴉神力和能復活屍體成為己方隊友的重生神力等等等等。
其中我最喜歡的當屬穆斯貝爾海姆神力,因為只要啟動這個神力,奧丁就能變化成火巨人的形象大搖大擺地走進敵人的營地。這在極大程度上豐富了《英靈殿》本就成熟的潛入玩法,潛行、刺殺、躲藏、變身一氣呵成,讓我這位老《刺客教條》愛好者直呼過癮。
後續:育碧就是育碧,還是那個味兒
可惜這樣的過癮並沒有維持多久。《末日曙光》在大約 5 小時後就凸顯出了其《英靈殿》的本質,並且新系統也有一些缺陷,會在你的探索之旅中產生不少麻煩。
最明顯的地方,莫過於《末日曙光》的戰鬥系統仍然是完全基於《英靈殿》本體的。對老手來說,《末日曙光》的技能樹擴展並沒有帶來海量能夠改變戰鬥的新技能,珍貴的神力變身則需要留到關鍵時刻用,所以玩著玩著就會覺得“還是原版內味”;對新手來說,《末日曙光》一出門就是 340 級畢業,所以很多複雜的機制會一股腦兒被堆到那些沒有通關本體的新手面前,這不利於新玩家的遊戲體驗。
說到神力,我這裡有些槽不吐不快。奧丁在同一時間只能保留兩個神力,要吸收第三個就得放棄掉一個。然而地圖中的一些解謎元素強制規定某種神力就是唯一解,比如藏在岩漿堆裡的機關或者某個無法攀爬的建築物頂端的寶箱……而且敵人的位置是有分佈規律的,所以你一旦遇到這種情況就必須忍痛用新神力覆蓋掉之前的,解謎完成後再快速旅行到地圖的另一端去把喜歡的神力拿回來。
實話說這在很大程度上影響了我對神力系統的好感,它本來應該成為這個 DLC 的最大亮點的。
《末日曙光》裡還有一些會讓你感到哭笑不得的設計失誤,例如有些在高處的寶箱要求你用渡鴉神力獲取,但它的著陸對手柄來說有些彆扭,導致我為了獲取一塊強化材料就來回折騰了十多分鐘。此外本作的敵人也都以換皮為主,唯一能讓我覺得有些新奇的是一種會強化周圍敵人的特殊火巨人,絕大部分時候我都覺得我是在砍會噴火的英格蘭士兵,沒什麼特別的。
最後因為育碧對劇透有所限制,我無法詳細描述《末日曙光》的主線劇情,只能大概告訴各位它在很大程度上推動了《刺客教條》系列的故事,對老玩家而言會是不錯的擴展和補充。然而育碧正在努力推行他們的碎片化敘事手段,一些角色神神叨叨的行為會讓初次接觸的玩家摸不著頭腦,另一些人設則顯得有些做作。所以我個人並不是很喜歡《末日曙光》的劇情,只能說它“還可以”吧,就“還可以”……
總結:的確不錯,但可能不如原版
《末日曙光》維持了育碧一線產品的一貫水準,即初上手覺得很新奇,但時間長了就會發現各式各樣的小問題,最後只能給個及格分。
如果你是老玩家,《末日曙光》無拘無束的自由探索、頗具風情的神話世界和新的神力系統會讓你找到不少樂趣,主線劇情的進展也會豐富奧丁這一角色的形象,讓人期待未來諸神黃昏到來時的迸發……但如果你是新玩家,我個人還是建議從《英靈殿》遊戲本體玩起。《英靈殿》本體更接近我們所熟知的老《刺客教條》,而《末日曙光》相當於把一整套完全體直接甩到了玩家手裡,並不適合新玩家上手。
當然如果你是土豪,或者你只是遊戲荒,那《末日曙光》還是適合你的,畢竟雖然算不上什麼神作,但一定能做到量大管飽。
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