最初看到星愿池《蔚蓝月下的回忆》的PV让我期待不已,实际游玩的观感也挺好,硬件实力相比第一款《蔚蓝月下》确实高了几档。
不过按目前的游玩体验来说还是差点意思,这游戏各个方面中规中矩,到了合格线乃至良好,但由于时有时无的bug让我没办法直率夸赞它。不过作为一部完整故事的ADV也可一试。
故事主要讲述了男主在推理社中与五位妹子邂逅的日常中,渐渐触摸到蓝月奇观隐匿着的真相。一共6条线路,且存在真结局的设定。内容量在10小时以上,后续还会更新dlc和免费线路,诚意十分足。
一个你从未见过的“船新”版本
制作组所说的“品质决定一切”也确实不是盖的,40+CG和多位人物立绘差分,25首音乐,能感受到他们在硬件上倾注的心意。
美术方面立绘拥有动态效果,可爱的SD也给欢乐情节增色不少。丰富的背景插画,协调的UI,看下来还是很舒服的,很符合我对视觉小说的想象。不过演出过渡和衔接上较突兀,尤其是晚上归家的情节。
配音方面,已有的语音很好地演出各位主角的性格(林灵你带我走吧)。目前部分角色还语音还未补全,时有时无的语音,少了些体验感。
系统方面比较丰富,玩家可以自行调整设置。地图和手机系统本意很好,但实际使用上比较割裂体验感,前后的文本也不够连贯。本作作为多周目的游戏虽然有流程图,但是不能快捷跳跃,比较消耗时间,这大概和选项分配设计有关系。
另外,剧本中五六十字的长句出现较多。由于对话框出现位置在下方,并不适合较长文字。连续的长段可以考虑采用全屏独白或拆散对话,这会让观感更好些。
不过总体瑕不掩瑜,后续把配音补全就能值回价格了。
虚幻与真实
不知道什么时候开始,不少国G都在搞虚幻与真实碰撞的故事。尽管这是简单而实用的路径,但这对叙事逻辑和主题设计都有不小的要求。
本作多周目的设计确实能让玩家凑出真相的成就感,并加强与角色的联系。不过代价是较长的共通线和重复内容,这点在本作中并没得到很好的设计改善。
《蔚蓝月下的回忆》从对话内容到过场动画,很明显有受到西方现代哲学的影响。人物谈话常会扯到个体自由意志、存在意义的内容。故事的设计也体现出这点,故事建立在几对对立中,日常——动乱;幸福——痛苦;自由——支配;虚幻——真实。案件推理底下实际是超能力展开;回归日常的末尾实际上是循环的起点……埋藏在虚幻与真实下的是对于人的思考,人的存在。
主角们从各个线路中的日常醒悟,到最后选择了无限的可能性,在不断的选择而不是循环,选择了既有有痛苦也有幸福、每个人都能存在的世界,而不是被某个力量支配着的可能性……也算是能看出作者的人文思考和关怀吧。
与音画相比,剧本棋差一招
除了游戏中若隐若现的“哲学探讨”,不论题材还是设定,并没有特别新奇的地方。是个经典的轮回系作品:它有趣味与真相交织的日常,也有那么些活宝角色,真相背后的大世界,但也仅此而已。
笔者猜测,世界设定在一个动荡和战争的世界当中,而贯穿所有线路的仪式由此开始,为了主角们的幸福日常而开启的轮回。这真结局前很多都还是谜语人状态,在真结局揭晓后也稍微好一些,在个人线以不同“势力”代表的女主分散主线信息,故事架构上没有大问题。但差在具体的推进上,加上些语音问题,剧本的感染力不足。
具体线路较跳脱,不够扎实。进入个人线时,故事展开比较急。如夜巧玥线路中莫名其妙开始战斗,程晨线也无征兆地指出程晨的破绽。衔接铺垫不够顺畅,玩得一愣愣的。尽管真结局线能圆回部分内容,但没有回应伏笔的感觉。这种状况下,角色对立部分没有明显的碰撞,像是按着“剧本”走。
部分行文风格像是第三人称观察下的第一人称,有种旁观者的感觉。这种方式在游戏中没有很好的表现出来情感和对话,第三人称的情感会相对更冷淡,但又要以主角的画面来呈现情感,两者契合度不高。另外第三人称观察在游戏中多表现为长句,稍显冗余。故事中思辨对话与情感线没有融合好,通过对话来呈现这些个体选择还是有些抽象。
结语
灵愿池制作组重新打磨的《蔚蓝月下的记忆》为制作组,也为粉丝们补完了一个心愿。
琐碎的幸福日常,即使偶尔出现困难和问题,但自己走出的道路,又有什么好后悔的。
期待灵愿池后续能继续改善体验,更新DLC,让这份记忆更为完整。