空荡的涩谷街道,徘徊着怨灵阴魂不散;高耸的东京铁塔,迷雾缭绕中无人生还。
城市依然灯火阑珊,只是此刻百鬼夜行。
今夜便化身死而复生的幽灵,祓除这不属于此世的黑暗。
简评:槽点大于爽点,定位比较尴尬。
细说:
剧情
男主晓人去医院看妹妹的路上出车祸挂了,被男二KK的灵魂附身活了回来,恰逢大BOSS般若搞事情想用全东京的人的灵魂打通此世与彼世的通道来复活他的家人,人家般若又发现噢晓人的妹妹很好用,不由分说就擅自拿去给冥界开门了——
面具还是很帅的
简而言之引发了众怒,晓人想救妹妹,KK要拯救世界,殊途同归。于是两人合体开始了东京驱鬼之旅。
很经典的剧情,但说实话,中间有些桥段表现得有点……弱智。
就像男主每次“不准动我妹妹啊啊啊啊啊”然后向般若冲过去的时候总要喊一声,好像生怕人家不知道你要偷袭一样。
《呐喊》
除了主角二人,其他人物塑造得也很单薄,般若就感觉像个纯纯的疯子,而回想起来,KK的驱鬼小分队:艾德活在录音里全程都不露面,凛子只记得她比较女强人在关键时刻帮了把手,绘梨佳存在感太低……我只记得好像他们一窝子都是刀子嘴豆腐心的傲娇。
永远只用录音的艾德
主线大约7~8小时甚至更短的时间能推完,印象深刻的有且只有晓人和KK日益增进的感情和默契。从一开始时不时拌嘴吵架到后来KK叫男主“搭档”,祓除怨灵时两人的异口同声,两人都已然将对方视为值得信赖的伙伴。
终了时KK留下帅气的一句话便无言离去,晓人一夜之间经历了无数生离死别,终于愿意面对自己,勇敢生活。故事虽俗套,但感动还是会有。
玩法
单调。只有5种怪的百鬼夜行你见过么?
攻击模式
攻击手段有风、水、火三种元素,以及弓箭和符咒,就没了。是的,就没了。三种元素就像手枪、霰弹枪、火箭筒,而使用频率最高的是手枪,弓箭只是在特定场合的备用品,符咒也就潜行时制造响声、制造掩体,打架时给敌人的削弱或是麻痹等不用也无所谓的debuff。可想而知后期的游戏体验与前期并没有太大差异,技能树也只是单纯地叠加数值,并不会衍生多少新玩法。不论什么情况,只要没被包围住,用放风筝打法总能把怪全部磨死。
大威天龙!
(顺便手柄的震动反馈很不错,就是射得有点无聊……)
怪也就那么几种,晴天娃娃、社畜、前台阿姨、JK、白无垢、半身女、裂口女……其他的都是换皮怪,好比警官就是社畜PLUS。不得不说怪物的设计非常巧妙地结合了日本的地方特色传统文化和都市传说,玩法虽然单调,但文化分倒是拉满。
裂口女
顺带一提我每次打怪都一定要近身处决JK。别的怪可以不近身,但JK一定要近身。把手伸进JK的身体里捏爆,想想就让人心潮荡漾。虽然她们没有头。
JK…嘿嘿🤤
到了后期会有一台摩托车,很帅。我本以为能给我开一段,结果放了个CG车就炸了,很烦。
吐槽完了缺陷部分,那他真的没有什么亮点了吗?并不是。
优点
不妨换个视角,当他是个旅游打卡模拟器。细腻的街景从便利店到地铁站,每一处都让你像本人就在涩谷一般身临其境(尽管街上一个活人都没有),更何况你还会飞。
本作的滑翔功能属实是为数不多的爽点之一,赶路的体验像是在玩跑酷游戏。屋顶上的天狗能助你一跃而上,长距离的滑翔让人欲罢不能。我不知道别人能不能,反正我欲罢不能。想在东京的楼宇间穿梭飞翔吗?玩就对了。
如果你是忠实的日本文化爱好者,那么这款游戏将更对你的胃口。
正如先前所说,怪物的设计有着浓厚的日本风味,在若干个支线任务里你能够从传说故事里更深刻地感受到所谓风土人情。镰鼬、河童、轱辘首、一反木绵、狸猫、猫又、座敷童子,各路妖魔鬼怪也许为非作歹危害人间,也许深陷危机需要帮助,也许暗中行善无人察觉,充满了人情味的妖怪们定会让你感觉不虚此行。
路上撸撸猫猫狗狗w
除了收集类支线,其他的支线任务体验都很棒。几万个灵体我是真的不想救……
总结
单调的射击玩法,稀少的敌人种类;
俗套的主线剧情,丰富有趣的支线任务;
细腻美丽的街景,要人命的收集。
挺……挺涩的?
如果你想玩FPS,我建议对这款游戏放低期待;如果你是日本文化的忠实粉丝,相信你能在游戏里找到一定的乐趣。
优秀的题材却没能得到丰富的玩法来支撑,总而言之还是稍有可惜。