氪金的快感,我在仙劍初代就已體會到了。


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 23:32:53 作者:小力丸 Language

這一篇的寫作的初衷來自於某天刷到的一條短視頻,短視頻因為介紹了一部武俠電視劇裡的一首歌有些觸動。就想寫點什麼。
馬景濤的這版《倚天屠龍記》內地首播應該是在北京的歌華有線電視上播出的。
但我沒看過……因為當時所住的鎮上還沒有開通有線電視,但縣城裡已經可以收看有線電視了。
很不容易約到了自己心儀的女生來我家這邊玩,玩到下午女生卻要著急回家看重播的《倚天屠龍記》當時的我很失望,不知道是因為女生要回去,還是因為我看不到《倚天屠龍記》
我看的那版《倚天屠龍記》是梁朝偉版的,那年暑假,是工廠的閉路電視臺播放的。只看到了決戰光明頂,張無忌一人對抗六大門派的情節,就中斷沒看了,因為那一年姥姥過世,我那時還在上小學,也是頭一回面對了家人的離世。
待到所有事都完結,我也並沒有回自己家,而是在姥姥家住了一段時日。
我並沒有因為看不上電視劇而不開心,因為在姨父的朋友家看到了《倚》的小說,跟人家借來如飢似渴地通讀了整部小說。
不光看了這套書,還看了《絕代雙驕》,從那時起,就有了每個男孩子心中都有的武俠夢。
在那個沒有網購的年代,我從某些雜誌小報上看到一些小廣告,就跟父母要了錢 地去郵局匯款郵購了這些“武功秘籍”
現在還能想到都買了什麼,《制敵卸骨術》講述骨關節的技擊手法。你還甭說,裡面的骨骼剖析圖還真挺細緻的。

《少林正宗氣功》一個封面很抽象的人在打樁,裡面的內容一點都想不起來了。
《少林七十二絕藝》裡面介紹的功夫有印象的是明目功(睡醒睜眼前閉眼用手輕揉眼睛)陰拳功(對著蠟燭打拳,待到練成,那雙拳打出的陰柔拳風可吹熄燭火)雙鎖功(剛開始時小臂互磕後來磕樹,再往後練到鐵臂一樣堅硬。後來才知道這不就是木人樁一個道理嗎?)壁虎遊牆術(類似攀巖,只不過是背貼著牆,從開始的突出牆磚練到可以在只有牆縫的牆上用後腳根兒攀爬)而且書裡面還有各種藥水的配比熬製,簡直跟真的一樣……
看著這些“武林秘籍”那個少年夢想著有朝一日練成神功,也好闖蕩江湖。我與星爺的差距很小,他買了如來神掌秘籍真的練成了,而我這個完全就是瞎花錢了。
但武俠夢,卻被別的方式所延續了。那就是電子遊戲。
第一個喜歡玩的,自然是KONAMI的《功夫》了。 剛開始奇怪的打擊判定 摸不著頭緒,總是打不著人,但玩過一段時間後,就可以掌握了。
我想大家對裡面的梅花鏢美女印象最深吧?個人覺得鐵鎖鏢有些許困難,最後的飛行僧著實讓我一驚,也許vega的攻擊方式也是受他的影響?
另一個是《成龍踢館》一共五關,中間有雜兵,和扔飛刀的精英怪,還有穿綠衣服的小人會跳起攻擊,我們都叫他小侏儒。該遊戲引入了boss戰。 每個boss的設定也很有意思。第二關的迴旋鏢, 第三關的黑大壯我們小時候都叫大黑驢,挨他一拳就是一半血。 第四關的障眼法老太太,總覺得打在棉花上。 第五關的最終boss是個會躲閃的人,總覺得攻擊都被他化解了。
遊戲中的拳擊攻擊距離短,判定分高,腳踢距離長,力量大分低。
遊戲中打BOSS還是有技巧的,就是跳起腳踢,踢到對方頭部,敵人掉血快。
《雙截龍2》從剛開始拳腳鍵來回互換的琢磨不透,到可以輕易的使出龍捲旋風腿,當然,最好使用的還是鐵膝蓋。
之所以喜歡這個遊戲,也因為當年有個動作電影《少林童子功》裡有個反派小王爺使的絕招是霹靂旋風腿,招式狠毒攻擊力高,所以在遊戲中也時不時地使出來,當踢中敵人的滿足成就感還是挺受用的。
玩熟練了,這個遊戲就不難了,經常覺得自己是個俠客,把這些敵人玩弄於股掌之間。
到了三代,總覺得跟一二代是完全不同的兩個系列遊戲。沒有了鐵膝蓋,旋風腿成了標配動作,但攻擊力一般。這一路下來主角不暈嗎?還有蛤蟆功等。並且通過特殊的組合按鍵可以使出飛牆踢等花哨動作。
小時候,哥哥曾跟我說過有一款街機遊戲名叫《黑暗街》(Vigilante),現在想來是一款類似成龍踢館的遊戲。
當時哥哥跟我說,這遊戲是拳打腳踢的一路橫版過關,在第一關的boss或者精英怪,見到你時會說一句 “嘿 哥們兒”!!
多年後我一直認為不可能,一款海外的街機遊戲竟然會說中文?在看了這款遊戲的通關視頻時,那boss還真的帶著口音,時不時地說 嘿 哥們兒!(實際上,有可能是說的:“HEY! COME ON”吧?)
就是這哥們兒總是喊著 “HEY! COME ON”
某天,哥哥帶我來到了這個街機廳,對於普通老百姓家的孩子,到那裡也只是看的份兒。我終於看到了哥哥所說的“黑暗街”
但那一次也許玩的人不多,所以我對這款遊戲沒什麼印象,當天卻讓我碰見了一位高手,一個小哥哥用一幣通關了capcom的《魔界村》!
玩過《魔界村》的朋友都知道這款遊戲的難度係數不低,而那個小哥哥真的是一幣從頭到尾通關了。我在旁邊看得真的很過癮。唯一的記憶偏差就是,我記得當時街機版的主角身穿的鎧甲被妖怪攻擊一次會掉落,但碰到別處打出來的獎勵的鎧甲是可以又穿上的,可是在FC上卻不是這樣?也許是我記錯了?
ps1上的《天誅》,讓我體會到了飛簷走壁的暗殺快感。
ps2上的《武刃街》,總覺得有些像是唱戲的在亮相。並且據說當時的當紅藝人GACKT作為臉模及代言,我總感覺太陰柔……
還是SEGA的《忍》乾淨利落爽快絕殺。秀真那長長的紅圍巾在跑動起來的飄逸總給遊戲帶來一種寫意的浪漫。
對於它的姊妹篇《女忍》我只能說遊戲攻關是其次的,盯著女忍優雅的模特站姿,走路背影和扭動的臀部而浮想聯翩才是最重要的。
XBOX初代有款中文的RPG遊戲,《翡翠帝國》一款西方人想象中的中式武俠遊戲。我只玩了開頭吧,還是因為這不倫不類的遊戲形式無法玩下去放棄了。多年後還在XSX上買了個數字版,依舊沒玩下去。
相比之下,PSP上的《天地之門》倒讓我覺得比《翡翠》強多了,很可惜,出了兩作的遊戲我也只是淺嘗了一下,現在唯一有印象的是,該作的遊戲儲存記錄處的BGM曾讓我當作起床的鈴聲,不吵鬧很動聽很夢幻。
遊戲發展到現在,畫面、玩法、到操作性都有了翻天覆地的變化。比如宮崎老賊的《只狼》不管是畫面還是人設都有著濃濃的日式風格。
《師父》這款遊戲在我個人心中可算是體現了中國武術裡的擊打對抗的佳作。
但這兩款遊戲對於動作苦手的我來說,沒有金手指我就是個廢物……師父 太難,但白眉拳每個動作都可以感到拳拳到肉的爽快感。
《戰神4》讓我在大魄力場景中體會到了快感,尤其是奎爺在與兄弟倆對戰中的一招一式,我突然冒出了念頭:如果出個類似戰神這樣的遊戲 以葉問、黃飛鴻為主角的動作類的遊戲 那將比電影更精彩與刺激。
PC上我玩的不多,因為本身接觸的晚,所以實際玩的印象深刻的只有兩款吧,一款是智冠的《金庸群俠傳》
將金庸的十四部小說聯合起來創造了一個金庸的武俠世界,你,對就是你,在這個斜45度角的江湖裡,自己可選擇到底是做一個大俠還是做一個被武林各派追殺的魔王?
這個遊戲開始就是一道坎兒,要為主角輸入名字,由於完全不懂灣灣地區的輸入法,讓我一度卡在這裡很久,某期的《大眾軟件》上曾有過詳細的漢語拼音對照表。
記得我那個喜歡戰略的小夥伴,索性隨便按了幾下鍵盤,就這樣一個隨意名字的大俠誕生了。名字叫作“粗”
看著遊戲對話中,“粗” 怎麼怎麼樣,讓我覺得很另類的搞笑。
另一款還是智冠出的《風雲之天下會》,這款遊戲我是看了哥哥玩了開頭,就覺得對比《金庸群俠傳》來說,遊戲中的人物動作很真實,這款遊戲雖然不是3D的,但是看著人物的動作,就覺得像是有動捕一樣的真實流暢。
哥哥對這款遊戲的評價就是不好玩。但我到現在還記得哥哥那會兒給我講了遊戲裡面的一個片段:劍聖獨孤劍向雄霸下了挑戰書,約定7日後來比武。劍聖未到第7日時死了,可是強大的執念使得他的魂魄在比武當天去了雄霸那裡。臨死前領悟的劍廿三絕技真可謂大殺四方,誰擋sha誰,劍聖所到之處的人全部被劍氣碎shi。
就在雄霸準備受死時,步驚雲擊中了劍聖的屍身(頗有些亂拳打死老師傅的即視感),使得劍聖魂飛魄散,雄霸才僥倖未死。
不知為什麼,後來我不管是看了《風雲》的電影還是小說,都覺得沒有比哥哥給我講的這段情節精彩。
PC上繞不開的一部武俠遊戲自然是《仙劍奇俠傳》了。我擁有電腦較晚,小夥伴家裡早早的擁有了一臺電腦。我沒玩過這款遊戲,只是從他嘴裡瞭解到這款遊戲,他講述了林月如的死如何惋惜難以接受,通關後的音樂如何動聽……等等。
我聽著憧憬著什麼時候自己也有一臺電腦,玩一玩這款有名的遊戲。
某年,大宇宣佈移植《仙》到土星平臺。我終於可以圓夢了。
98年還是99年,那時候的德內大街還只是南北並排交會一輛車的寬度,某個小店門口上貼著“《仙劍》SS”的字樣,我知道遊戲出了,當時坐在55路車上已經按捺不住的激動喜悅想趕緊下車去買了。
買了盤之後,回到家中開始了一段沉迷於仙俠世界的日子。
土星版開頭是一段CG動畫,湖水間,音樂由遠漸近,古曲仙樂。到之後的音符彷彿攀爬到山頂,有著撥雲見日的敞亮感。
遊戲的內容不多說了,大家也都熟悉。
遊戲中蝶戀的分支劇情,讓我感動不已。尤其是蝶仙彩依用自己的千年道行救了自己的夫君劉晉元,而這犧牲也只是延續了他十年的壽命。她無怨無悔,又怕他得知此事傷心,而不讓李逍遙告知他此事。
酒劍仙看到此處,頓時覺得自己縱橫江湖這麼多年,妖魔殺了無數,這世間最難渡化的卻是人心,而這妖卻比人有情……
當畫面閃回到之前劉晉元首次見到蜘蛛(毒娘子)、蝴蝶(彩依)時,救下了蝴蝶卻被蜘蛛所傷,彩依幻化人形報答劉晉元嫁入劉府。此時的音樂正是《蝶戀》這一幕真的唏噓惆悵……
後期我對林月如的死,因為沒玩之前聽到這個劇情,我以為在鎖妖塔的那一幕不會給我很大的觸動。
但在之後的劇情裡,此時忽然變成了默劇般無聲,李逍遙夢中林月如跟其告別後醒來發現趙靈兒旁的白布,李逍遙想起了跟林月如初識的比武招親和這一路的陪伴都成了閃回歷歷在目,此時背景音樂依舊是《蝶戀》。在這之後並肩的夥伴換成了阿奴讓我覺得相當的不適,我有些後悔沒有早點玩到這個遊戲,如果在沒有劇透的情況下玩到此處,肯定會更為所感動吧。
由於沒有玩過pc版,我卻對ss版的操作很適應,仙劍不是踩地雷似的遇敵方式很贊,印象中角色在被敵人傷到血值低的情況下如果扛到升級,在下一次遇敵時,血值也會自己長滿,由此可見,是款注重劇情非戰鬥的遊戲。
所以,我很少練級,以至於最終boss戰時,我的酒神絕技及劍仙絕技都因為等級和沒酒的情況下無法使用,還有一些招式沒有練出來……
就在我覺得根本無法通關時,忽然看到了那招“乾坤一擲”攻擊力強大,但廢錢的招式。心想反正也最後了,錢也沒用,果不其然,在扔了幾回錢後,真的把拜月教主幹掉了……
由此,讓我在那個沒有手遊,沒有氪金沒有付費DLC的年代裡,真真兒的體會到了有money就是啥都能辦成的鐵律……
因為玩的土星版,所以也見到了結局動畫,(聽說當年好多PC的D版玩家可能看不到這個結局)也看到了傳說中被傀儡蟲“復活”的林月如抱著李憶如……
最後再說說本文開頭提到的那首歌曲《倆倆相忘》是小昭在光明頂的密室裡為張無忌唱的歌,書裡是有這個情節的,每個版本的《倚》電視劇,應該也都有這個情節。我最早看的邵美琪飾演的小昭唱的是粵語,但沒有什麼印象。
而陳孝萱飾演的小昭天生帶有一股我見猶憐的感覺,張無忌在小昭要去波斯當聖女離別時再次懇請小昭為其唱這首《兩兩相忘》
說來奇怪,當年沒有看過這版的《倚天屠龍記》,自然也沒聽過這首歌,可是多年後,在聽到辛曉琪演唱的這首《兩兩相忘》時,那音律感覺就是90年代的風格,彷彿一下子把我拉回到那個年代一樣。怎麼說呢,就像我小時候看的《星星知我心》裡的主題曲,腦中一想起那旋律,就能想到跟母親一起看這個劇時的情景和心情。
就像,被填詞的《蝶戀》當“想要對你說 不要離開我 風風雨雨曾一起走過……”響起時,就能想到《仙劍》裡每一對兒相愛卻未能在一起的情侶們。


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