《崩壞星穹鐵道》中1.6版本將會有4個五星角色可以獲取,想要知道他們是否值得抽的玩家請看下面“澈曉嘟嚕嚕”帶來的《崩壞星穹鐵道》真理醫生培養材料一覽,希望能夠幫助大家。
刃的主要傷害來源分為三部分:普攻(強化)、終結技、天賦追加攻擊;戰技則具有強化增傷效果,能夠讓刃的普攻形態發生轉變,打出更高的擴散傷害,而天賦的追加攻擊則需要打出強化普攻、消耗生命值疊層才能觸發,大招則會記錄消耗的生命值使其傷害穩步提高;
刃的機制便圍繞著他的強化戰技展開:
釋放強化戰技會消耗一個戰技點,消耗總生命值的30%進入強化狀態(若不足30%則生命值降低至1點),為自身增傷40%,並且他的普攻模式發生轉變:由原本的單攻轉變為擴散,普攻的倍率也發生了改變;
戰技所提供的增傷與強化普攻均持續3回合;戰技本身不會恢復能量並且不會消耗身上的buff持續回合數,釋放後緊接著便可以釋放一次強化普攻(實戰一次戰技可以打四次強化普攻)
刃的第一個傷害來源便是他的強化普攻:
主要注意刃的強化普攻是在每次攻擊前消耗10%的生命值,並對敵方造成擴散傷害,相鄰角色造成得總傷約等於對中間角色造成得傷害,並且生命值倍率遠高於攻擊倍率(注意攻擊力並不完全是無效詞條,只是生命值的收益更高);正常角色的普攻回能為20點,而刃的強化普攻比較特殊,回能為30點
這個強化普攻的削刃效果也不一樣:對中間命中的敵人削刃2點,而左右相鄰的敵人削刃1點,另外特別注意:強化普攻不回戰技點(類似於非滿星魂的青雀);如果在強化普攻全覆蓋的情況下,刃三回合會消耗1戰技點且永遠不會回戰技點(注意:不回點不是壞事,特別耗點才需要留意)
刃的第二個傷害來源:則是他的終結技;
終結技在釋放的同時會根據當前的生命值提升或降低,最終會強制鎖定在50%,如果在釋放終結技時刃的生命值高於50%,那麼釋放終技消耗的生命值也會計入到生命值疊層計算中,並且此次的終極技可以吃到這個生命消耗;那麼以此在高於半血時釋放終結技則能吃到更多的增傷;
那麼關於生命值計算這一部分,可以點開左下角的詳情界面,都是會顯示當前已疊生命值的,那麼這個計算生命最高值是不能超過刃生命值上限的90%的(實戰一般情況下在釋放大招時生命值基本能疊到80%左右,特殊情況帶充能繩高速流或帶符玄則最終值不同),釋放終結技後會清空重新計算;
同樣是生命值倍率遠高於攻擊倍率,生命攻擊雙模型的角色帶純生命拐或攻擊拐對刃的提升會大幅稀釋,因此一些直接增傷與能對敵方減防或減抗的輔助將會是更好的選擇,大招總能量所需為130點,釋放為每個敵方單位削刃兩點
刃最重要的傷害還有她天賦的追加攻擊:
刃在受到傷害或消耗生命值時,將會獲得一層充能疊層,獲得五層後將會清空全部層數並對敵方造成一次追加攻擊,注意這個追加攻擊並不同於強化普攻於大招的擴散傷害,而是對敵方的全體傷害;
敵方每個角色所受到的傷害倍率均等(不同於銀枝與瓦爾特的彈射傷害),對群收益更高,對單傷害則約等於強化普攻;由於算作追加攻擊並且倍率不俗,因此受益期望比一些其他角色的特殊效果高;追加攻擊單次可以為自己恢復10點能量(三回合回能15點左右);
另外追加攻擊還會為刃恢復25%的最大生命值,進一步提高刃的生存能力;
重點來說明一下這個疊層效果:
首先,受到傷害但是不掉血(比如刃獲得護盾或屏障),綠色的血條不浮動,是不可以疊層的(這點感覺角色文案的描述有問題);
另外消耗生命方面則分為兩者:其一是敵方單位直接對刃造成傷害使刃掉血疊層;其二則是受到持續傷害則也會為刃疊層,受到的持續根據掉血次數進行疊層(如下輪到刃行動掉兩次血疊兩層)
也就是說你點開詳情頁或者觀察角色頭像下方小圖標,有兩個則疊兩層;在刃獲得護盾時,持續傷害將會消耗刃護盾的耐久值而不消耗刃自身的生命值,因此也是不會疊層的
屏障雖然可以抵抗直接攻擊但是不能抵抗持續傷害,處於屏障下刃受到持續傷害依舊可以疊層;
總之只要你角色頭像下那個綠色的生命條變動就會疊層,反之則不會;
另外刃在釋放秘技進入戰鬥時也會消耗自身生命值,這次的消耗生命值也會使刃直接獲得一次疊層數,另外還能對敵方削刃破盾2點;
那麼刃的這天賦追加攻擊疊層有多快?
一般情況下刃每次行動平均疊層數約為1.33層,考慮到角色的嘲諷值問題:角色嘲諷值/隊伍總嘲諷值=受擊概率,而刃的嘲諷值為120,實戰中正常配隊的受擊概率約為30%(如果你帶了存護角色或提高嘲諷值的角色會發生改變,比如玲可、三月七等)
考慮到受擊概率問題,因此刃在面對單體boss(約為1.93層)與一大帶兩小(約為2.53層)的行動疊層數均不相同(因為受擊頻率與概率會發生改變)
也就是在對單時約為2.5回合打出追擊,對群時約2回合便可以打出天賦的追擊;敵方單位越多,追加攻擊觸發的頻率就越快;
最後刃的三個額外能力均為提升數值層面,一般直接計算到前面的技能中去,不再過多贅述,大致瞭解一下就好;
高速流與低速流的技能傷害佔比及玩法分析我們會在第二期的混沌實測解析中進行分析。
遺器方面外圈推薦最優推薦“寶命長存的蒔者”
二件套提供生命值,四件套則受擊或消耗生命值提供疊層暴擊(最多兩層16%);很容易變可以讓刃的暴擊達到70%從而吃到“繁星競技場”的被動;已疊的暴擊層數依舊可以在實戰詳情頁查看
內圈則優先推薦“停轉的薩爾索圖”
由於刃的追加攻擊與大招雖然觸發頻率不高但是傷害都不低,這套遺器對於刃而言鐵定是能吃滿的,是直傷流最為推薦的畢業套裝;
其二則推薦“繁星競技場”
由於刃在疊滿層數前大多數行動都是打普攻的,因此普攻實戰中的傷害佔比還是很高的,這套遺器雖然戰技增傷效果吃不到,不過整體收益還是不低的
最後如果你要是玩高速流,則也可以帶新出的“蒼穹戰線格拉默”
這套遺器攜帶速度鞋很容易吃到被動,刃的強化普攻、大招、追加攻擊均能吃到這個增傷;但是基礎提供的攻擊力對刃意義不大,只能算得上一種選擇
把刃速度堆高並不缺暴擊,這套便是刃的最優解。
主詞條方面:鞋子方面由於刃的行動越快造成傷害越多,雖然消耗戰技點越多,但是速度的收益經計算是僅低於雙暴的,因此如果想走高速流混沌一輪次二動搭配鴨鴨實現三動甚至四動,則可以直接選擇速度鞋;連結繩方面不帶充能繩三回合後還會有能量缺口,不過如果受到攻擊則能基本做到穩定開大,攜帶充能繩則穩定能夠做到三動一大,但是生命繩的刃整體傷害遠超充能繩,因此還是選擇充能繩最優,至於球則推薦充能繩,當副c或t則可以選擇生命球,軀幹選擇雙暴即可;
整體收益:隊伍整體配速邏輯>雙暴>大生命
五星首先肯定是他的專武“到不了的彼岸”
即便是在現版本,刃的光錐仍然具有一定的不可替代性,所有的效果隊伍刃都是剛需的提升,首先提供的暴擊率不用多說,一定程度的緩解刃的雙暴壓力更有利於吃飯內圈二件套的被,並且刃的專武為目前生命值白值最高的毀滅光錐;
其次克拉拉專武“無可取代的東西”
其實觸發並不是特別穩定,因為由於隊伍中的嘲諷值問題,實戰敵方並不一定能夠打到刃的身上,消滅敵方這一點對於混沌環境的小怪要求還可以,如果對單環境則不易觸發,只能期待下版本的“虛構敘事”能夠狠抬一波這些消滅敵方獲得加成的光錐
另外有鏡流的專武“此身為劍”也是可以帶的
這把光錐隊於刃來說些許有些矛盾,矛盾點與對於克拉拉而言是一致的,這把光錐的特效是隊友受到攻擊或消耗生命值才可以觸發疊層,而刃自身的天賦疊層則需要自己受到傷害或消耗生命值,但是由於概率問題,敵方角色並不能保證每次都打到刃身上,因此也是可以疊一定層數為刃進行增傷的,應對群體攻擊的地方角色(boss銀枝等)這把武器的疊層效果更容易觸發;
飲月專武“比陽光更明亮”可以帶但不太推薦
刃的大招釋放有自己的節奏,在攜帶充能時能做到穩定的三動一大,這把光錐疊影一階為刃提供12%的能量恢復效率,再加受擊回能,刃也可以基本做到三動一大;但是它的生命白值不高,並且刃的攻擊收益很低,實戰整體收益並不高,只是常駐提供的18%暴擊能夠大幅降低雙暴壓力;
四星方面則最為推薦“秘密誓心”
首先生命白值與“比陽光更明亮”一致,並且滿疊影直接使裝備著無條件增傷40%,在應對敵方生命值較低的角色時更容易觸發額外效果傷害再次提高40%,這點由於刃實戰的生命值一致在50%上下浮動,因此並不能保證穩定吃滿,尤其在不帶治療角色的時候(帶符玄)更不容易吃到,但即便這些,它的整體收益也是遠高於其他光錐的,與疊影一階專屬光錐的差距在10%左右;
至於未提到的其他光錐,則均由於特效無效或觸發要求高就不再進行推薦。
在分享刃的配隊之前需要注意:隊伍裡面儘量不要攜帶高嘲諷值的角色,這樣會很不利於刃的天賦疊層;(但是畢竟存在概率問題,實戰看臉,比如停雲的嘲諷值是有有目共睹的);
尤其是提供護盾的存護角色,前面我們也進行分析過:刃在獲得護盾時受擊是不能疊層的,這樣便直接pass掉傑帕德;而符玄則並不是不可以帶,只是帶了符玄刃的大招則很難疊到消耗90%生命值;但攜帶符玄後刃更不容易在被控後暴斃,如果你的符玄有一星魂,則可以一定程度的彌補疊不滿大招的傷害,不過依舊因為存護角色的高嘲諷值而導致刃的疊層受限;
另外該版本上線的藿藿可以帶,只是沒有羅剎的優先級高,如果刃在應對敵方dot環境時,敵方為刃掛上了兩個dot,鴨鴨把刃拉上來解了一個,藿藿的行動奶再解一個則刃一層被動都疊不到,並且零星魂的鴨鴨與藿藿搭配,隊伍的戰技點壓力會提高;如果生存壓力不大,單帶玲可也是可以的;
生存位:
刃的配隊分為兩個思路,也就是作為主c或作為副c與t兩種配隊,目前大多數寶子的刃還是作為主c進行使用的;作為主c則需要考慮適配度高的隊友:
首先便是與鏡流同樣的配隊思路:
刃作為生命、攻擊雙模型的角色,他的生命倍率佔比很高,因此一些只提供攻擊力輔助並不是最優解,主c流的刃有沒有布洛妮婭傷害差距很大,布洛妮婭對刃的提升遠高於其他輔助;
刃自身具有倍率區、增傷區、雙暴區,特別缺少減防、減抗與易傷區,因此隊友的選擇方面還可以考慮佩拉、銀狼或阮·梅(這點正同於阮·梅即將替代掉鏡流隊伍裡的佩拉);
輔助位:
搭配布洛妮婭時,如果選擇布洛妮婭全程戰技拉條則推薦布洛妮婭比刃慢,三回合大概需要消耗五點戰技點,主要操作流程為:刃EA鴨E刃A|刃A鴨E刃EA|刃A鴨E刃A;其次如果需要鴨鴨普攻去對軸的話則需要考慮不升級她的天賦;
而刃作為副c/t/對策幾乎可以進所有的主流配隊:
整體思路也就是:
那麼常見的有克拉拉搭配刃、瓦爾特搭配刃、鏡流搭配刃、託帕搭配刃等等,在鏡流上線之前,大多數寶子都認為鏡流的全隊扣血能力將會適配刃的天賦,但是鏡流自身傷害倍率高,不需要副c補傷害三拐一無疑是最優解,因此在上線後便不了了之;
那麼在下個版本阮·梅上線後,刃的副c流玩法是否會得到進一步加強呢?我們後期再進行分享;
關於配隊思路方面,本期我們簡單推薦一下,下期混沌實戰解析將會根據敵對物種與環境去扣一些細節,細緻分析實戰技巧與配速到底多少合適。
總之刃是一個依靠自身生命值浮動疊層增傷的角色,戰技、強化普攻、普攻均會消耗生命值,自身的生命值一般在50%上下浮動,因此他也並不是一個生存能力特別強的角色,再被敵方集火時也很難承受住,一旦被控制,如果沒有解控手段則很容易暴斃,但是如果敵方都攻擊刃但是打不s他,且不控他,那麼他的能力特點便更能展現出來
得益於其自身的機制比較優秀,很不容易隨著環境變化被淘汰,缺主c或者在應對風弱點環境時特別吃力還是可以考慮抽取的(當然有卡芙卡則可以考慮後面的黑天鵝);抽取檔位只推薦0+1或0+0;
好了,本期攻略到這裡就結束了,下期我們會繼續分析刃的相關攻略,主要是一些實戰的解析,會在近期發佈,需要的寶子可以留意一下;最後有想法的寶子同樣歡迎在評論區裡討論,我都會不定時查看去解決大家的問題的,希望大家點贊關注支持一下,特別感謝。(我主要分析每個版本的混沌回憶,需要的寶子可以點開主頁前去查看)