作为《全面战争:阿提拉》的最后一个战役DLC,查理曼纪元的评价似乎并没有《罗马2:帝国破碎》那么好。综合来看CA做这个DLC的时候估计已经有弃坑的感觉了,因此DLC的地图依然没有本体那么大,而且各个阵营的兵种也没有之前那么多样化了,甚至不管用什么阵营玩家一开始都不得不用大量一模一样的矛兵去充自动分数。另外,游戏里的建筑物等级上限也被调低到只有3,这让所以建筑物的产值都不高,加上游戏中扩充地盘带来的帝权惩罚(扣粮食,扣外交声誉,加维持费用)以及厌战度(扣民忠),因此在这个DLC里扩张带来的负面作用更高,也让玩家的发展变得极其缓慢。
不过这个DLC也有很多优点,兵种多样性确实少了,但是也意味着像白匈奴吕布弓骑兵、希木叶尔骆驼装甲师、拉文纳火麒麟这种破坏游戏平衡的超强兵种没了(虽然弓骑兵依然很强),而且到了后期玩家也能发现不同阵营兵种合适的打法,比如斧兵专精的丹麦、步骑均衡的加洛林、靠着弓骑兵手动无敌的阿瓦尔等等。另外游戏里兵种也不是本体那种一群衣服黑不溜秋的样子了,不同的阵营都一身花里胡哨的衣服,颜值确实是上去了一些。考虑到网上好像也没有人介绍查理曼纪元的兵种,我就在这里简单写一些好了。
顺带一提,可能是因为加洛林王朝早期造纸术尚未传到欧洲,而莎草纸制备技术也失传了,导致这一段时期的历史记录颇少,游戏里很多兵种的称呼也都很“现代化”……对于找不到参考资料的我就不介绍原型了。
加洛林帝国
741年,法兰克王国宫相,曾经在普瓦捷之战中击败了阿拉伯军队的铁锤查理去世,其子矮子丕平成为宫相,与兄长卡洛曼成为法兰克王国实质上的统治者。747年卡洛曼放弃宫相后丕平成为法兰克唯一的宫相,并且在751年在教皇支持下成为法兰克国王,墨洛温王朝至此灭亡。随后丕平开始了四处扩张,在759年将安达卢斯人赶出他们在法兰克南部最后的地盘,在767年占领图卢兹,迫使加斯科涅和阿基坦投降,同时还发动了征服撒克逊人的战争。不过就在768年,丕平就去世了,他的两个儿子——查理和卡洛曼各分到了法兰克一半的土地,也就是游戏开局的样子了——你的弟弟卡洛曼拿到了南边的土地,而你的父亲树敌太多,害得你开局就要被东西夹攻(由于查理的军队就在南边,南边的加斯科涅大概率不会主动打你),而这两次战斗几乎是必输无疑的。
没办法,输了也得打,守城三剑客就算全军覆没(败了以后厌战度会迅速上升)也要试试能不能偷一个将军回来,至于卡洛曼,他如果能像历史那样在771年(这年他其实只有20岁)去世,你就能当上法兰克唯一的王,然后就可以被万国来屮了。没错的,虽然查理曼是这个DLC的主角,但是游戏里的加洛林却是最难的阵营之一。不过加洛林兵种齐全,步兵骑兵水平都不错,用好了打起来还是很不错的。但是在正式开始前,不妨介绍一下历史上的加洛林军队背景知识吧。
法兰克人在征服了罗马帝国的一部分后,同样发生了和罗马帝国融合的现象,特别是考虑到法兰克人没有信仰阿里乌斯教派,而且曾经从罗马帝国手里接收了很多直接投降的城市,法兰克人这些城市里获得的军队甚至是原封不动的罗马式军队(普罗科皮乌斯对此就有记载)。当然,由于战争造成的科技后退也让早期法兰克军队的装备依然是落后的,盔甲只有极少数人才能够使用。墨洛温王国继承了罗马人的法律和社会体系,但是对军事方面的继承还要随着社会的发展才能做到。到了7世纪,盔甲的使用率开始上升,与此同时法兰克贵族也开始接受战马,以骑兵的身份作战——不过他们在多数时候还是会下马步战,就像在普瓦捷之战中面对阿拉伯枪骑兵凶猛的冲锋时做的那样。
不过随着墨洛温王朝的没落,法兰克军队的体系也在发生变化,建立在自备物资的征召自由民基础上的军队随着王权衰落而受到了影响。在铁锤查理和矮子丕平之前,法兰克人一直没能征服北方的弗里斯兰人和撒克逊人,更不用说西哥特这样的敌人了。对疆域辽阔,而且四面树敌的加洛林王国来说,查理曼需要的是一支精良而且快速的军队,而不是在最好的将军手里才能发挥作用的乌合之众,因此,配备盔甲的骑兵非常重要。这也是查理曼发布一系列的军事敕令的原因,实际上欧洲中世纪的骑士起源并不是因为马镫(至少马镫不是唯一的原因),而是加洛林时期这些将骑兵作为核心战斗力的军事敕令。
在这些军事敕令中,最早出现的一条是779年的禁止出口盔甲令,这条命令之后又出现在805年的《亚琛敕令》中,在查理曼看来,出口宝贵的盔甲显然是不划算而且很危险的行为,于是在《亚琛敕令》里,商人对外出售盔甲会被判罚全部财产,对文德人、阿瓦尔人等异教徒出售盔甲还会有额外的处罚。至于这条法律能否在国内各地完全推行那就是另一回事了。
其次就是803年的兵役改革敕令,由于建立在征召自由民基础上的军队已经受到破坏,于是查理曼调高了兵役的起点:现在只有家产四块土地及以上的法兰克人需要强制服役,如果他是领主的下级,那么上了战场他就要听领主指挥。如果他的领主不在他的军队里也不能和他一起作战,他由当地的伯爵管理。对于家产不到四块土地(mansi,约为25-48英亩)的法兰克人采用合组制度,意思就是说,如果甲和乙都只有两块地,那么他们合为一组,选出一人服役,剩下的必须为他支付一半的开支;如果甲有一块地但是乙有三块地,他们还是和之前一样合为一组,只不过如果是只有一块地的甲经过商议去了战场,那么乙就必须支付甲四分之三的开支,如果是乙去了,甲只需要支付四分之一的开支;如果甲乙丙丁都是只有一块地的穷人,那么他们也要合为一组,选一个人去服役,剩下的三人就要支付那人四分之三的开支了。很显然,这样的兵役体系极大减轻了穷人的负担,而让贵族的兵役压力被加强了(当然也给了贵族建立功业的机会),结果是虽然参军的人少了,军队的战斗力反而提升了。中世纪西欧国家的军队组织形式在某种程度上,也是继承了查理的衣钵。
805年的《亚琛敕令》在此基础上进一步强调,家产12块土地的人参军时必须备好盔甲,如果有盔甲而不带上战场的,处罚没收盔甲并且取消国王所赐予的特权。两年后查理曼又颁布了一道扩军敕令,现在每三位只有一块地的人或者六位只有半块地的人都需要合为一组,选一人服役,敕令也将新征服的弗里斯兰人和撒克逊人包含了进来。811年的《博洛尼亚敕令》则详细规定了军队的纪律条令和物资给养,其中还有提高披甲率的法条,例如规定主教或者修道院长如果有多余的盔甲,必须立刻告知国王并将其上交军队用于士兵需求。813年的《亚琛敕令》里也规定说,主教、修道院长和伯爵下属的军队必须全部穿戴盔甲。虽然具体的披甲率无法获知,但是这一时期法兰克军队的披甲率逐渐上升的趋势是能够确定的。
将卫/宫廷将卫(Guardsmen/Paladin Guardsmen)
“宫廷将卫”其实就是所谓的“帕拉丁”(paladin,国内也有翻译为“圣骑士”的),不过和各种文学作品里的“圣骑士”相比,真正的“帕拉丁”装备可以说非常简单(即使以通常来说的中世纪标准来说)了。实际上,paladin这个单词就是起源自拉丁语的Palatinus(宫臣),这是罗马帝国时期赐予皇帝最接近的家臣的头衔,墨洛温王朝的法兰克人也继承了这个头衔。一些宫臣后来被派往帝国各地担任总督一类的管理者角色,其土地也被称为“王宫领地”(Palatinate),也就是中世纪历史里常见的“普法尔茨”(Pfalz,其实就是Palatinate的德语翻译),不过当时他们已经是家族世袭了。
加洛林的将卫都是超重装近战骑兵,而且只要将领不死就不会受到士气惩罚(如果将领最后死就是至死不退了)。这种描绘总体上也符合当时一些历史材料对查理曼的卫队的描述,比如圣加尔(St Gall)的一位修士对773年,进攻伦巴底首都帕维亚的查理曼就有如下的描述(尽管这段文字出自查理曼死后数十年,但是当时依然有一些原始资料可供参考):
铁王(指查理曼)头戴装饰的头盔,手臂上是铁的甲袖,宽阔的胸膛被铠甲保护,他的左手持着长枪,右手紧握从未被征服的长剑。他的大腿被铁甲保护,而他的手下却没有,因为他们要在骑马时更加灵活。他的小腿上是铁的胫甲,一如他的手下。他的盾牌是一片钢铁,毫无装饰(此处存在问题,纯铁的盾牌实在是太重了,这里应该只是铆接了金属条的木盾)。
这套装备需要多少钱呢?可以参考一下8世纪中期法兰克相关法典里的记录:一套类似这里描述的半身甲,一件头盔,一套剑和剑鞘,一套胫甲,一杆枪,一面盾牌,一匹军马需要45索利迪(Solidi),看起来不是很贵?那要是我补一下,当时一头上好的牛(或者普通的骑乘马)只需要3索利迪呢?当然,当时更多的骑兵只有头盔,没有剑和身甲,或者连头盔都没有,他们的一套装备只需要14索利迪,其中12索利迪是军马的费用,剩下2索利迪是枪和盾的(至于其他的装备价格,一套剑鞘和剑是7索利迪,一件头盔是6索利迪,一套胫甲是6索利迪,最贵的是12索利迪的半身甲)。从这里也能看出,法兰克人的盾牌是木头的,难以想象一面纯铁的盾牌价格居然只有铁盔的三分之一。
CA把这些精锐骑兵作为无法花钱雇佣的将卫,看来是很有道理的。
法兰克骑手/法兰克骑兵(Frankish Horsemen/Frankish Cavalry)
游戏中的基本骑兵单位,两个区别是骑手没锁甲,骑兵有锁甲,我总觉得这样起名字有点简单粗暴了,还不如叫“披甲法兰克骑兵”和“无甲法兰克骑兵”。事实上,当时绝大多数的加洛林骑兵就是像“法兰克骑手”这种没有铠甲,没有头盔(这两种骑兵的防具只有皮帽)的骑兵,直到9世纪法兰克骑兵的披甲率才上升到接近人人有甲的程度。两种骑兵都使用矛作为武器,而且当时的法兰克骑兵矛和步兵矛在矛头的后方都有翼状突起,这是为了防止矛头刺入过深无法拔出的设计,也可以格挡对方的矛头(不同于普通人对欧洲骑士只会夹枪冲锋的刻板印象,夹枪冲锋在加洛林早期还不流行,当时甚至有用矛当戟挥砍的招式)。
法兰克骑手和法兰克骑兵虽然是近战骑兵,但是也可以排列为楔形阵冲击。不过将前者升级为后者就会少一个抗疲劳的特性,不能兼有确实是个头疼的问题。难不成我们的骑兵穿了一身盔甲,就不能换一匹好点的马?
斯科拉骑兵/斯科拉骑士(Scola Cavalry/Scola Knights)
不同于法兰克骑手和法兰克骑兵的瓣盔,游戏里斯科拉骑兵和斯科拉骑士佩戴的是一种造型独特(但是争议颇大)的头盔,这种头盔在后脑勺的位置有一个向后的延长段,其外形类似壶状,和文艺复兴时期的Sallet、Morion两种开面盔颇有相似之处,在当时的艺术作品里,头盔顶端往往还装饰着类似罗马风格的羽饰。这种头盔从未有实物被发现过(也有人质疑当时的技术是否能够大量制造这种头盔),但是对其的艺术描述横跨了墨洛温王朝到后加洛林王朝的时期。推测这种头盔可能和罗马帝国时期的骑兵头盔(例如高卢式头盔)有继承关系。不过游戏里将其设定为斯科拉骑兵专用的,还是略有武断嫌疑。
“斯科拉”(Scola)这个词起源自拉丁语“Scholae Patatinae”,当然它本身指的也不是字面意思的“皇家学校”,而是罗马帝国末期,4世纪初开始的罗马皇帝随从队(中二一点也能翻译成“御林军”),据说他们是君士坦丁创办的,不过实际上它们的历史要更早一些。在罗马旧禁卫军被取缔后,这些随从军实质上取代了禁卫军的地位,他们有着高于其他士兵的待遇,但是也随着罗马帝国的衰落,变成了不会打仗的样子兵。于是在东罗马的斯科拉被芝诺皇帝改成了仪仗队,直到君士坦丁五世时期才被改组为拜占庭中央军下的一个作战单位;而西罗马的斯科拉则被东哥特的狄奥多里克解散了。题外话,《阿提拉》本体战役里西罗马就有一个兵种叫做“Scholae Palatinae”,跟查理曼DLC里一样是骑兵。
但是自从阿尔努夫和丕平的后人登上皇位起,法兰克人又在自己的宫中复兴了斯科拉(Scara)作为国王/皇帝的扈从小队,同时他们也是其他不那么听话的军队的掌控者。从当时的历史记录来看,法兰克的斯科拉是一支规模较小但是装备精良的骑兵部队,由皇宫内外左右的年轻勇士组成,这其中还细分为“Scholares”、“Scola”和“Milites aulae regiae”(字面意思是“皇宫守卫”,中二一点也能翻译成“大内兵”之类的)三个等级。这里的“Scola”应该就是前两个的统称了(从骑兵升级成骑士也不知道是哪里想出来的)。
至于为什么游戏里要分出装备鳞甲的斯科拉骑兵和装备锁甲的斯科拉骑士,大概是因为对他们装备的那种被称为“Brunia”(也作“Byrnie”)的半身甲到底是鳞甲还是锁甲还存在争议。在描绘加洛林骑士的那些艺术抄本上,骑士的盔甲看起来很像鳞甲,但是这些细节并不精确的线图也有可能存在错误。不过,这两种盔甲都存在于当时的欧洲,拜占庭人用鳞甲,伦巴底人用扎甲,锁甲在更早以前就在欧洲被广泛装备,在11世纪以后Brunia基本上就是等于锁甲了。可能游戏制作者也不确定哪一种更有道理,干脆两边各一个好了。
破袭骑兵(Skirmisher Cavalry)
这个……不用多说,就是毫无防御的标枪骑兵而已。标枪也是法兰克人常用的武器之一,据说普瓦捷之战中阿拉伯军队的指挥官就是被标枪所杀。在加洛林时期,法兰克人早就不用曾经那种飞斧了,但是标枪依然在继续使用。CA在这里也没有引经据典些什么内容,姑且认为这就是当时所有使用标枪的法兰克轻骑兵的统称吧。
征召矛兵/法兰克矛兵(Levy Spearmen/Frankish Spearmen)
两种无甲矛兵,前者可以升级为后者,结阵能反骑,除此之外没什么了,但是前期你还得仰仗它们,这些最低端的兵种充数。前面说过,没有四块土地(后面是三块土地)的法兰克人必须合组服役,而合组的都是这种只能负担盾牌和长矛(或者标枪)的步兵。从这里也能看出,查理曼时代的步兵虽然地位不如以前,但是依然占据军队里很大一部分。
披甲矛兵/骑马矛兵/皇宫守卫(Armoured Spearmen/Mounted Spearmen/Palace Guard)
本作里的三种披甲矛兵,其中披甲矛兵可以升级为骑马矛兵,而皇宫守卫则是单独的兵种。前面我们已经介绍过Milites aulae regiae了,也就是这里的皇宫守卫,但是CA在这里又直接翻译过来了。
三种矛兵的盔甲都不太一样,皇宫守卫的头盔是和斯科拉骑兵/骑士一样的法兰克头盔,而骑马矛兵的则是法兰克瓣盔,普通的披甲矛兵用的则是另一种在欧洲较为流行的护鼻头盔。除此之外我想不到任何原型相关的东西了,像这种名称直白的兵种根本想不到原型是什么……
征召弓箭手/弓箭手/骑马弓箭手(Levy Archers/Archers/Mounted Archers)
虽然是骑马弓箭手,但是实际上也是步兵,相比弓箭手甚至防御一样,武器也没什么区别。升级路线是从征召弓箭手升级为弓箭手升级为骑马弓箭手。
日耳曼人的远程武器并不只有投枪、飞斧或者飞镖之类的投掷武器,8世纪的阿勒曼人就已经在使用比一人还高的长弓。而法兰克人在占领了高卢后,也接受、沿用了罗马人的复合弓。然而在9世纪末的时候,罗马式的复合弓就不再被法兰克人使用了,法兰克弓变成了一种短小的单体弓。不过武器威力的倒退其实还伴随着弓箭在法兰克人之间的推广,在813年的《亚琛敕令》里,查理曼就规定伯爵麾下的军队必须携带一张弓,两条弦、12支箭,任何参军的人至少需要配备一张弓。这显然和法兰克与阿瓦尔人的战争有直接关系,面对数不胜数的东方弓骑兵,查理曼开始让所有的骑兵都携带弓箭,步兵也需要配备弓箭,当然现实中推广弓箭的过程要漫长许多了。
另外,在富尔达修道院的征兵令里也提到过骑马弓箭手,不过他们应该是下马射箭的。但是游戏里这个升级逻辑依然是令人想不通。
征召破袭兵/破袭兵(Levy Skirmishers/Skirmishers)
两种标枪兵,一个没有头盔,一个有皮头盔,盾牌是摆样子的。当时的法兰克步兵里只有标枪和盾牌的人也有不少,前面说过的,他们都是那些需要合组服役的农民。相比弓箭手来说,标枪兵的近战能力强一些,然而标枪兵射程不远,就算开自动回避,如果太近很容易就会被矛兵或者剑士近身,然后就会被乱杀……
剑士/装甲剑士/骑乘剑士(Swordsmen/Armoured Swordsmen/Mounted Swordsmen)
三种剑盾步兵,装甲剑士能够升级为骑乘剑士,但是普通的剑士不能升级。这三个的名字也同样很直白,不过当时查理曼的军队里应该不存在只携带剑上战场的步兵。因为从价格来说,一把剑已经超过了一杆枪和一面盾牌合起来的价格,8世纪中期的法兰克法典中,一把剑(无鞘)需要3索利迪(前面说的一套剑和剑鞘需要7索利迪,剑鞘也许做了什么处理才会比剑还贵)。813年版《亚琛敕令》里,也是规定伯爵麾下的士兵必须配备枪盾和弓箭,而没有提到是否佩戴剑,806年阿尔塔齐修道院的富尔拉德院长收到的征兵令里面倒是提到让骑兵必须配备枪盾、剑、匕首(可能是由撒克逊人的Seax砍刀发展来的一种匕首)和弓箭,但是这里征召的都是骑兵,也没有说明步兵是否需要带剑。
从当时的制剑工艺来看,制备一把好剑的时间也需要200小时,需要大量的焦炭反复冶炼才能得到。当时似乎存在一种让剑的表面形成纹路的工艺,而且据说获得的剑质量更好,然而这种工艺早就失传了,更不可能推断出它是如何在剑的表面形成纹路的,以及这样有什么好处。查理曼的军队里,能够负担一把剑的人肯定也可以负担枪和盾,而且他也会更倾向于使用前者作战。
野驴砲/德罗蒙战舰(Onager/Dromon)
可谓是DLC最偷懒的部分,不管是什么投石机一律野驴砲,不管是什么战舰一律叫德罗蒙,除了个别例子外,不同阵营都是这样的。好的,我也和CA一起偷懒,只在这里介绍这两个兵种,不重复介绍了。
首先是野驴砲(Onager的意思就是野驴,考虑到中国古代将抛石机成为“砲”,我认为野驴砲是个很合适的译名)。这是古罗马时期就出现的一种抛石机。在西罗马帝国灭亡后,结构复杂的扭力弩炮(Ballista)渐渐消失(顺便,《中世纪2》的那种弩炮并不是古罗马的扭力弩炮,它严格点来说应该叫Springald),而相对简单的野驴砲却保留了下来,直到最终被其他种类的抛石机,例如人力抛石机或者配重式抛石机取代。
德罗蒙起源自希腊语单词“Dromos”(竞速),这是因为当它诞生的时候,这种船只的速度要比普通的“利布纳”(Liburna)战舰更快,实际上6世纪时期的德罗蒙战舰就是一种利布纳战舰,只有到7世纪的时候,传统的利布纳战舰已经衰微,德罗蒙战舰才算是成为了一类新的战舰。而在阿拉伯帝国的崛起之前,德罗蒙战舰帮助拜占庭建立了对地中海的完全控制权。
和古典时代的桨帆船相比,德罗蒙取消了水线下的冲角,在水线上方安装了一个较小的冲角。船只的结构变得更轻,外形也更加细长,因此其速度也要更快。早期的德罗蒙战舰为五十桨驱动,后期开始出现更大的一百桨驱动德罗蒙,拜占庭帝国海军也开始在德罗蒙上装备其他武器,比如著名的希腊火之类的。
麦西亚王国
在古英语里,麦西亚(Mercia)的意思是“边民”,这是由盎格鲁人在不列颠岛上建立的一个国家,也是英国历史上“七国时代”的七国之一。麦西亚的早期非常含混不清,只知道盎格鲁人在6世纪左右就在泰晤士河以北定居,早期的麦西亚领地大概在今天的斯塔福德、诺丁汉、莱斯特郡一带。麦西亚王国没有固定的首都,而且相对较晚皈依基督教——在开启麦西亚霸权的彭达国王于温瓦德战死后,他的儿子佩达才成为第一位麦西亚的基督教国王。游戏里麦西亚开局的奥法国王则是将麦西亚霸权推到顶峰的人,你在不列颠岛上少有对手,还有开局的小弟肯特,只要你能扫清障碍统一英格兰,守住东方的海盗入侵,就可以种田种到游戏结束了。
不过历史上的奥法国王也是麦西亚最后的英主,虽然他一度能和查理曼称兄道弟,几乎统一了全英格兰中南部的土地,但是他死前指定的继承人埃格弗里斯只统治了五个月就死了,王位被传至远亲血统的科恩武甫,此后的王室统治也一直不稳定。与此同时,西南方向撒克逊人的韦塞克斯王国开始逐渐强大,并且在825年的埃伦登战役中大败麦西亚王国。战败后麦西亚进入了一段混乱的岁月,曾经被征服的各个盎格鲁-撒克逊国家纷纷独立,两位麦西亚国王先后死于叛乱,最后韦塞克斯国王埃格伯特驱逐了麦西亚国王,虽然麦西亚又在830年重新确立了国王,但是此时它已经变成了韦塞克斯的附庸。麦西亚又在之后的868年遭到维京人入侵,其东部地区变成了丹法区的一部分(玩过《不列颠王座》的应该都知道这段了)。在911年统治麦西亚西部的埃塞尔雷德去世后,麦西亚作为王国的历史随之结束,在韦塞克斯统一英格兰后,麦西亚只剩下了一个伯爵领地的头衔,最终在诺曼征服后消失。今天的麦西亚也只是作为一个历史概念存在了。
麦西亚的兵种可能是这个DLC里最弱的了,完全凭借着《中世纪2》英格兰那样的地理优势,再加上击败敌人拿钱加补员速度的特性才成了最简单的派系。这倒不完全是因为CA不喜欢麦西亚人,而是因为历史上的麦西亚军队确实很弱小。在《中世纪战争艺术史》里,作者欧曼对彭达、奥法等人(还有这一时期其他的盎格鲁-撒克逊领袖)的军队与战术的评价也不过是:
“以人数较少但是装备精良的贵族作为核心,以装备低劣素质很差的征召村民兵作为支援……即使能够赢得会战胜利也无法继续压迫被征服的敌人……盎格鲁人既不愿意殖民,也没有办法再被征服的土地上留下驻防部队……当征服者死去后,他所建立的帝国便随之一同消逝,原先臣服的各邦也会重获自由。”
从某种程度上来说CA还在无形中强化了麦西亚的军队,实际上当时的麦西亚军队和其他盎格鲁-撒克逊王国的军队一样很少使用弓箭,而直到11世纪的诺曼征服前,撒克逊人依然没有大量使用骑兵,虽然他们有骑马的战士,但是这些他们并不会像真正的骑兵一样骑马进入战场冲击敌人,即使是贵族也会在接战前下马步行战斗,而整体的战术也是步兵盾墙相互碰撞和冲击,伴随着像雨点一样落在敌人头上的投枪。
王室伙伴步兵(Royal Companions)
作为麦西亚的步行将卫,王室伙伴步兵的战斗力也没得说的,它的原型大概是早期盎格鲁-撒克逊国王的近卫部队“Gesith”(直接翻译过来就是“伙伴”)。从字面意思就能看出来,这些人的地位相当于王室或者大贵族的家臣,是能够在主公身边殊死战斗的勇士。不过随着盎格鲁-撒克逊人在不列颠的开疆拓土,很多建功立业的“伙伴步兵”都拥有了自己的封地,还可以自己征募农民组建军队,性质上已经渐渐变化了。到了8世纪早期,Gesith这个词显然渐渐失去了其本来的意义——不再是对王室近卫军的称谓了。取代这个词的,就是下面我们要讲的Thegn(或者Thane)。
领主/王室领主(Thegns/Royal Thegns)
Thegn这个词本来的意思就是“侍从”,不过并非是通常意义上的,因为这种“侍从”实际上是从主人(例如国王或者大贵族那里)获得土地,并且承担军事义务(以及部分非军事义务)的人。从某种程度上来说,Thegn也能被称为“军事贵族”,相对来说低于血统上的大贵族,不过翻译成“乡绅”显然不太合适,因为Thegn的土地是不能直接传递给下一代的。而“Royal Thegn”(王室领主)自然是直接从国王那里获得土地,并且直接对国王效忠的一群人了,在《盎格鲁-撒克逊编年史》中记载的许多王室领主都是战争英雄。
而对于普通的“Thegn”(领主)来说,他们的土地并非直接来自于王室和,死后会被收回。不过随着领主的数量越来越多,国王已经不可能知道他到底给哪些领主提供了土地,为此必须要通过一套文书系统(Bocland)来确定哪位领主获得了哪一块土地。于是,一些领主的后代也可以通过文书所记录的内容直接继承土地了,从而形成了未来英格兰贵族的基础。
另外,王室伙伴和王室领主的头盔是一样的,都是取自1982年发现的科博盖特(Coppergate)盔,这顶头盔大概是7世纪末-8世纪初时期的,其造型颇为考究精致,大概是一位贵族的装备。虽然这顶头盔出土的位置实际上是历史上的诺森布里亚,不过考虑到麦西亚和诺森布里亚也是邻国,没有理由认为麦西亚的领主不会使用类似的头盔。
庶民矛兵/精选矛兵/领主矛兵(Fyrd Spearmen/Select Spearmen/Thegn Spearmen)
麦西亚的三种矛兵,其中庶民矛兵可以升级为精选矛兵,但是再往上就不能升级了,只能另外雇佣领主矛兵。当然,前期你还是要靠着最普通的庶民矛兵去和AI打,后期才能用相对较好的矛兵去……打较好的敌人矛兵。
Fyrd,即自由民(Freeman)的意思,这一阶层在很长时间里都是盎格鲁-撒克逊军队的主力。早在盎格鲁-撒克逊人在英格兰建立了几十个小国的时候,他们和当地的罗马-不列颠人之间的冲突就时有发生,因此即使是农民也需要保卫家园。于是,在694年的一本《韦塞克斯王法》里,就明确提到了任何年龄在15岁到60岁之间的自由民都需要在需要时接受征召服役。不过,这些人的装备非常低劣,而且平时少有机会展开训练,因此他们只能承担最低端的防御任务。
至于“精选矛兵”,其实应该叫做“精选庶民矛兵”(Select fyrd spearmen)更合适一点。随着盎格鲁-撒克逊人的地盘越来越大,继续维持数量庞大但是素质低劣的军队是不划算的。于是原有的自由民征召系统也发生了变化,绝大多数的自由民可以继续从事农业生产而无需服役,而剩下的那部分就能够拥有更好的武器,同时还可以通过放弃一部分生产时间的方式来进行军事训练了,这也就是所谓的“精选庶民”了。不过实际上当时的文献资料里很少区分这两种士兵,大概是因为本身“庶民”和“精选庶民”之间的区别就很模糊。
对盎格鲁-撒克逊诸王国的自由民征召系统的记载只有少数流传了下来,而最常被作为参考的实际上是11世纪末期,距离诺曼征服英格兰和撒克逊时代终结过去了数十年(1089年)的《伯克郡土地调查册》(Berkshire Domesday),当时撒克逊人的税收系统依然被继承了下来。在这份文件的开头就有这样的记录:
一位国王要是需要打仗,需要从每5海德(hide,旧面积单位,按照伯克郡的标准,这里指40英亩)的土地上征召1名士兵。每海德的土地折算为他的薪水中的4先令,以及两月的口粮。
自然我们会发现盎格鲁-撒克逊精选征召兵系统和加洛林法兰克的征兵敕令之间的相似之处。拥有土地在5海德以上的战士会被征召入伍(他们也包括下级的领主),拥有土地不到5海德的庶民就只能和其他人凑在一起,挑选其中的一位入伍,并且其他人会给他支付薪水和口粮。在维京人征服了诺森布里亚、东盎格利亚和麦西亚东部,建立了丹法区后,他们依然沿用了类似的征召系统。
庶民斧兵/精选斧兵(Fyrd Axemen/Select Axemen)
比起维京大斧头来说,麦西亚的斧兵只能算中规中矩。不过从历史角度考虑,当时盎格鲁-撒克逊人还没有使用维京人的那种大斧,自然不可能有能够匹敌维京大斧头的斧兵。
遗憾的是,没有文字记载斧头在当时的盎格鲁-撒克逊军队里的装备比例,在早期的盎格鲁-撒克逊墓葬里,斧头的比例只有不到百分之二(50%左右的出土武器的墓葬里有矛,其次是40%的盾牌,只有弓箭的比例和这斧头差不多)。可能当时的盎格鲁-撒克逊人在战场上很少使用斧头,或者不习惯将斧头带入墓地保存。
庶民弓箭手/精选弓箭手(Fyrd Archers/Select Archers)
弓箭手和斧兵的升级路线是一样的,都是从庶民升级精选。实际上相当长一段时间来,盎格鲁-撒克逊人的弓箭手所占比例都非常小,甚至是到了11世纪也不例外。在以诺曼征服为题材的贝叶挂毯上,撒克逊人的军队里甚至只有一位弓箭手。从现存的盎格鲁-撒克逊史料里,也看不到统治者颁布过什么提高弓箭手数量的法令。可能有一些领主时常用弓箭狩猎,但是他们却不会将弓箭用在战场上杀敌。而且从贝叶挂毯上的图案中看,诺曼人和撒克逊人的弓箭手使用的都是同一种弓,也就是相对较短,只能有效杀伤无甲目标的单体弓。至于13世纪的英格兰人所擅长的六尺长弓,此时可能还没有出现。
庶民标枪兵/庶民投石兵(Fyrd Javelinmen/Fyrd Slingers)
投石兵和标枪兵则是麦西亚的另外两种远程部队,另外说实在的我感觉游戏里的AI虽然不太能玩得来投石兵和标枪兵,但是却很擅长用这两种兵来恶心人……每次遇上队伍里有这两种兵的AI时,我都会看到AI把他们开散阵然后扎堆放在队尾,我只能用骑兵去冲,但是每冲一次都要死很多宝贵的骑兵。虽然最后可以打赢,但是看到原本健康的骑兵被杀到只剩下十几个人还没多少经验,我就感到很心痛……
投石索在古代的盎格鲁-撒克逊人中的使用情况同样难以计算,当然一些难以负担武器和盾牌的征召自由民,确实会选用投石索这种成本低廉的装备作为自己的武器。而标枪在盎格鲁-撒克逊人里的使用历史就很久远了,撒克逊人的标枪既有叶形的“凯尔特式”,还有箭头形的“罗马式”(类似罗马重标枪,有箭头形状的枪尖,修长的枪颈,短小的枪套)。当然随着时间推移,撒克逊人也不再使用那种具有修长枪颈的标枪,而是改用“传统”造型的标枪了。
盎格鲁-撒克逊人的标枪和长矛头,有些标枪其实也能作为长矛使用
骑手/王室骑手(Horsemen/Royal Horsemen)
麦西亚的军队里居然连叫“骑兵”的骑兵单位都没有,能用的也就这俩了……当然这点也算符合实际吧。实际上即使是大陆日耳曼人也并非都擅长骑兵,在骑兵这一块盎格鲁-撒克逊人似乎没有西哥特人或者伦巴底人那么突出。而自从盎格鲁-撒克逊人到达了英格兰,马匹甚至完全成为了一种运输工具,这可能是因为盎格鲁-撒克逊人早期登陆的英格兰土地仅仅是东部那些潮湿的沼泽,而这里非常缺少马场,让盎格鲁-撒克逊人难以培育战马。
到了9世纪晚期的时候,盎格鲁-撒克逊人似乎已经拥有了成规模的育马产业,这一时期维京人曾经从英格兰多地掳掠了不少战马。另外,教堂似乎是当时王室马匹的主要来源,875年,麦西亚的国王西奥武甫曾经下令让伍斯特教区为他养育马匹。在当时,许多领主大概也有自己的马匹,不过他们应该不会骑马在战场上冲锋作战。即使他们骑马赶赴战场,也会在接战前下马。
海狼崽船/库尔船(Sae Wylfing/Kuyl)
海狼崽船和库尔船是麦西亚仅有的两种船,前者是仅限将领,后者则是士兵使用。不过这两种船都是对早期盎格鲁-撒克逊船只的重建。实际上,早期撒克逊人的船只已经在多地被发现过,例如丹麦的尼达姆和英国的萨顿胡。在尼达姆发现的船只是4-5世纪时期的,长24米,船的横梁长3.5米,没有船帆,只依靠15对船桨提供动力,大概一次可以运载40人。
而发现自萨顿胡船墓葬的撒克逊船只虽然已经损失了所有的木头,但是其形状依然留存了下来,而且还有大量的金属铆钉留在其原位。因此有关这条船的尺寸也是十分清晰的,船体长27米,横梁长4.4米,没有甲板、龙骨和桅杆。1993年,一条被称为“海狼崽号”(Sae Wylfing,也就是题目里的海狼崽)的半尺寸复原品被制造出来,其长度只有原来的萨顿胡船只的一半,体积则只有八分之一。这条船成功通过了海试,不过它装备了船帆,而萨顿胡的船只应该是没有船帆的。
(未完待续)