译介丨"DAILY VA-11 HALL-A 2022 #2"


3楼猫 发布时间:2022-12-24 12:44:28 作者:fuNNy325 Language

译注:这是在Sukeban Games博客中发布的“DAILY VA-11 HALL-A 2022”系列博文的第二篇。
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正文

在经过昨天那又长又生涩的有关《VA-11 Hall-A》起源的故事之后,我们找到了自己的目标:把我们游戏的原型做成一个完善的的产品。
然而,我们很快就意识到,我们需要某种东西作为缓冲,来使得在完成最终成品的同时让大家能够度过这段等待的时间。因此,我们决定在游戏原型的世界观下编写一个短篇故事,如果你愿意的话,可以称之为“序章” 。这样应该就没问题了,毕竟把游戏做完能花上多长时间呢?
剧透警告:花了将近2年的时间,其中夹杂着看似永无止境的拳打脚踢,号哭,尖叫,以及各种其他事情。
序章正是那个时代的产物。它是在2014年的4月或5月份左右被创作出来的,而在那个时候有两个很值得一提的事件发生。
其一就是所谓的“no game”运动,人们从未如此痴迷于往那些“不让国家崩溃的东西(things w-ithout fail states)”贴上除了“game”以外的任何标签。这一切在将来可能会变得有意义一些,但如果没有的话,想象一下在那种环境下发布一个叙事电子游戏的后果。
其二则是某个针对性的骚扰活动,为了不污染这个博客的搜索引擎,我不会在这里写下那个名字。只能说,懂得都懂。
译注:很抱歉这里并没有查到有关这两个事件的具体资料和信息,所以翻译可能会有所出入。毫无疑问的是2014年对委内瑞拉而言无疑是极为动荡的一年。
这两件事都应该让你清楚地明白我们当时在什么样的……时代背景下进行游戏制作的。
那是一个当某个20出头的孩子终于赶上了世界各地的民权运动的时代,也是一个互联网非常非常喧闹的时代。虽然互联网依旧嘈杂,但我想我现在已经习惯了这种噪音……又或许是我已经被这些噪音搞聋了?管他呢!
有些人说我们生活在一个非常艰难的年代,也有些人说他们活的和你一样艰难。

有些人说我们生活在一个非常艰难的年代,也有些人说他们活的和你一样艰难。

时至今日,如果你愿意分享几杯酒,就能交上几个朋友。这时,你便会被告知他们最有趣的经历,同时意识到这个世界并不像你想象的那么简单,或那么宏大。

时至今日,如果你愿意分享几杯酒,就能交上几个朋友。这时,你便会被告知他们最有趣的经历,同时意识到这个世界并不像你想象的那么简单,或那么宏大。

这是2014年版本的序章最初的序言。正如你所看到的,我们所想表达的愿景从一开始起就很明确。
但我又能知晓什么呢,我不过是这疯狂世界的一个旁观者罢了

但我又能知晓什么呢,我不过是这疯狂世界的一个旁观者罢了

同时,这不是我们第一次把文字弄得像Dum Dums糖一样……也不是最后一次。
因此,在这种社会环境下,我们渴望探索在游戏产业中看到的这种趋势。就好像虽然日本媒体经常被认为是退化且低劣的,但他们常常探索那些西方主流媒体当时仅仅敢停留于想象的主题——或是所有公司企业的员工都是由白人组成的,还有一个戴着小帽的白人作为他们的多样性员工代表;又或者是玩家们对“Women Existing”是一种政治主张所发出的不满。
你懂我在说什么。如今,我们有了“chud”这个词(kiri:我讨厌这个词。它太他妈的蹩脚了。称呼人们为白痴有什么用?)来恰到好处地概括身边的那类人。这些现象并没有消失,但是,如果与8年前相比,这些事总体而言没有任何好转的话,那才该死。
因此,我们需要一些东西来证明,在一个生产娱乐产品的行业中,没人会认真对待那些徒劳的系统性种族主义,尽管它们对整个社会有深厚的影响。
如果说,如果我们有一个游戏公司……不!一个玩具公司,它的员工们会是……某个种族……狗!它们都是柯基犬,他们能像《星际牛仔》中的Ein一样进行交流,它们同时也是种族主义者,它们只雇用彭布罗克威尔士柯基犬,甚至对其他柯基犬品种如卡迪根威尔士柯基犬也有成见,就像美国人在历史上对爱尔兰人怀有真正的种族主义。
哦,对了,我得澄清一点:在西班牙语中,狗的“品种”被称为狗的“种族”(razas),因此我们才会有这种联想。
初版的STC的CEO
除此以外,我觉得我们在创作序章的时候,同时也在试探对这一类作品的把握程度。
在早期原型里,我们选择颠覆传统 ,把叙事焦点放在所谓的配角身上。但在序章中,故事是关于一家由……呃……狗来管理的玩具公司?员工由会说话的柯基犬组成,其他主要人物分别是公司的兽医和公司的跑腿儿的,而跑腿儿的这位恰好是一个Lilim。
这些都不是配角,甚至不是所谓的背景角色。如果游戏的原型是《以诺书》的话,那么序章就像是《该隐的曾曾曾孙之书》,描写一个生活在遥远地方的麦农,而且从未听说过有关洪水的事情。
即使Betty(即兽医)在故事中的角色曲线是她对植入义体不太友好这件事,整个故事框架依旧是赛博朋克世界观下的设定,以及这些设定中的任何能让整个故事变得更加酷炫的元素。我觉得这些设定在后来的游戏中扮演相当重要的部分。
你可以通过点击游戏标题左上角的 “+” 符号在最终的游戏成品中游玩序章。按照游戏内的时间线来说,有关DAY 1的内容就是这些了,下一篇将会讲述有关DAY 2的内容。

后记

第一次尝试类似的事情,如有差错请多包涵。
争取之后一天一篇这样子。


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