大家好我是愛玩遊戲的綠綠,為大家盤點那些年度遊戲背後的故事!
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上期回顧:「TGA遊戲指南」第一屆就讓《罪惡都市》陪跑?TGA的前世今生
前言:
沒啥好說的,都在音樂裡了!就衝這不得給我個三連?!!
Rockstar Games(R星)是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,於1998年成立,其總部設於美國紐約市。有人說在遊戲界,R星就像是經典名著中的《金瓶梅》、現代文學界的王曉波、政界的唐老鴨川普。我行我素,不斷引起爭議但是相當有內容。
而說到R星遊戲,最經典的就莫過於俠盜獵車手(Grand Theft Auto,簡稱GTA)了,GTA系列直到今天已經出版了十多部,它在我看來應該是包括我在內的很多人的童年回憶,時至今日,依舊有無數玩家在加入這個大家庭。
不會還有人沒買吧!
我今天給大家帶來的,就是其中被評為2004年度遊戲的《俠盜獵車手:聖安地列斯》的介紹,和其背後的故事。
正文:
說到gta就不得不提r星,而說到r星又不得不提到創立它的兩個男人——山姆·豪瑟與丹·豪瑟。
傳奇的起點
1971年的某一天,一個被取名為山姆·豪瑟的男孩降生在了倫敦,他的父親是一名律師兼爵士樂俱樂部常客,母親則是當時小有名氣的影視演員,這樣的家境在當時絕對是非常優越的。在其父母的耳濡目染下,山姆從小就對犯罪題材的電影非常痴迷,腦子裡總是充斥著搶銀行這種危險的想法。
好在晚他兩年出生的弟弟丹·豪瑟要溫文爾雅得多,相比哥哥他更喜歡閱讀和寫作,在外人看來二人的性格就好像是鏡子的正反面,這也奠定了他們日後的遊戲風格,既有著屬於哥哥的狂放不羈的皮囊,也有著屬於弟弟靈魂深處的細膩深沉。
豪瑟兄弟
受父母影響兩兄弟從小就看了很多影視作品和書籍,這讓他們對美國文化的理解遠超常人。時間轉眼來到八十年代,深受父母寵愛的兩位富二代毫無意外的接觸到了當時新興的電子遊戲,但與大部分的青少年一樣,他們當時對遊戲興趣也僅僅是停留在玩家層面上。
讓他們真正熱愛的,是搖滾和嘻哈音樂。
陰差陽錯
在畢業後,夢想成為搖滾巨星的二人一同進入了BMG公司開始了他們的演藝生涯,這個公司在後來跟索尼合併,培養出了包括邁克爾傑克遜、碧昂絲、中島美嘉在內的一眾著名藝人。所以為什麼豪瑟兄弟最後又變成了遊戲從業者呢?
俗話說無巧不成書,當時正值90年代中期,BMG注意到了電子遊戲行業所蘊藏的巨大潛力,便成立了一個名為interactive的部門負責搞遊戲,於是精通電子遊戲的山姆在剛入職不久後,就順理成章地被調到了這個新部門。至此,豪瑟兄弟路走偏了。
讓人意外的是BMG在遊戲領域走得並不順利,他們接連發行了幾款中小型遊戲,市場反響都並不好。這樣的情況持續了兩年也沒有好轉,心灰意冷的高層們已經開始考慮放棄這個部門,而山姆卻逐漸上頭不願放棄,還把剛剛畢業的弟弟也拉過來跟自己一起做這份工作。
當時市面上的遊戲大部分都是與現實極度剝離且缺乏沉浸感的,自然入不了渾身都是藝術細胞的豪瑟兄弟的法眼,山姆死磕這個項目的原因便是他堅信他們一定能夠發現一款真正具有潛力、能夠改變整個市場的遊戲。終於,一個名叫大衛·瓊斯的蘇格蘭年輕人帶著名為《競速與追逐》的遊戲demo找上了他們。
突如其來的BUG
這款遊戲儘管是自上而下的俯視角,但還是表現出了不小的潛力,玩家可以在其中跑遍整座城市,偷車搶車、闖紅燈、與警察展開追逐戰,這種自由度在當時來說簡直屈指可數。眼光毒辣的山姆透過這種與警察追逐的競速的玩法一眼看出了這個遊戲的靈魂所在——其在城市背景下所能給玩家帶來的巨大自由度。
儘管如此山姆依然覺得《競速與追逐》的內容有些空洞,於是他便從過往看過的犯罪題材影視作品中提取靈感,對遊戲進行了一次又一次的改動。當時遊戲行業根本沒人做過這樣的遊戲,所以山姆的想法固然好,卻也讓遊戲的開發面臨了數不清的難題,舉步維艱。
然而一個BUG的出現,又讓事情有了轉機。某一天,一位測試人員發現自己居然在遊戲中被警察主動攻擊了,本該按照固定路線巡邏的警察竟然開著車對著玩家的屍體碾來碾去!這一突發性BUG引起了開發人員的注意,山姆卻覺得這很有意思,不僅沒讓大家修復bug,還讓開發人員圍繞這個bug給遊戲增加了包括搶劫、幫派、暴力在內的眾多元素。
在之後的開發中他們還在遊戲中加入了前無古人的通緝等級與車載電臺,至此這款遊戲算是開發完成了,由於其內容玩法相比最初的《競速與追逐》已經可以說是脫胎換骨了,豪瑟兄弟一拍腦袋直接給他起了個新名字——《Grand Theft Auto》。就這樣,第一代GTA誕生了。
改變時代的GTA
1997年,《GTA》一經發售便在國內大火,這種新穎的“犯罪”題材刺激著每一位玩家的神經,收穫了圈內一片好評。然而樹大招風,當時的人們本就對電子遊戲帶有偏見,再加上gta的18禁屬性,其在爆火的同時也就成了主流媒體和家長們口誅筆伐的對象。
然而全世界的青少年都有一個共同點——叛逆,本著你社會輿論越是呼籲我們不要玩,我們就偏要玩的原則,硬是讓gta的銷量又暴漲了一波,僅僅一年就售出了100萬份。不過由於開發週期太長,這款遊戲發售時畫面已經相比同代產品有些落後了,這也導致其沒辦法封神。
要說BMG的管理層可能是中邪了,白白養了這個部門兩年,好不容易出了《GTA》這麼個爆款遊戲,正常人肯定都想著苦盡甘來再創輝煌啊,BMG倒好,直接在遊戲發售不久後將整個遊戲部門以僅僅1400萬美元的價格打包賣給了Take-Two。就這樣豪瑟兄弟從倫敦來到了紐約,而他們的部門也正式改名為R星。
此後的gta系列也都延續了第一代的基調,在經歷了《GTA2》這部反響平平的過渡作品後,R星在2001年發佈了gta系列的第一部3d作品《GTA3》。相比前作它不僅僅在畫面上有了質的飛躍,遊戲性和規模(使用了動捕)也可用驚世駭俗來形容。
由於山姆從小對電影的熱愛,這部作品中加入了大量的過場動畫和幾乎全人物的配音,在這個世界裡你可以隨意攻擊路人、開車闖紅燈,遊戲中的所有設計都是為了自由服務。得益於丹·豪瑟的寫作功底,儘管這款遊戲的主線是非線性敘事,劇情也足夠引人入勝,如果你不滿足於簡單的打打殺殺,便可以靜下心來體驗一段驚心動魄的故事。
丹·豪瑟也從這一作開始主導了R星此後幾乎所有遊戲的劇本
《GTA3》自發售以來已經賣了1450萬份,如果說第一代gta只是一匹黑馬,那這一作則是真正意義上讓R星一鳴驚人了,直到今天《GTA3》在遊戲業界都被認為是歷史上最具革命性的遊戲之一。毫不誇張地說,這款遊戲發售後,業界才有了“開放世界”這麼個概念。
儘管gta系列的題材讓其一直處於社會輿論的風口浪尖,但R星並沒有因此停下腳步,僅僅在一年之後的2002年10月,《GTA:罪惡都市》如期而至。相比前作黑暗的自由城,以邁阿密為原型的罪的都市畫面色調要靚麗多彩的多,紙醉金迷的風格又讓眾多買過上一部的玩家耳目一新,收穫了巨大的成功,銷量直接來到1750萬套,R星徹底封神。
可巨大的成功背後也伴隨著危機,山姆是工作狂,他的員工可不是,長期的加班讓很多員工都開始抱怨,而山姆卻並沒有考慮他們的感受,這引起了內部很多人的不滿。同時由於在R星在遊戲中融入的犯罪元素逐漸增多,外界對其的輿論壓力也來到了一個臨界點。
但此時的山姆並未將這一切放在眼中,他就像一匹脫了韁的野馬,如果製作遊戲是修仙的話,他顯然已經走火入魔了,全新推出的《俠盜獵魔》引起了幾乎所有人的不適,之後《GTA:聖安地列斯》的“熱咖啡”事件也讓R星元氣大傷,甚至夭折。考慮到這部是今天主角,這些負面的事我會放在後面的文章裡細說,這裡就不過多贅述了。
04年的輝煌
2004年10月26日,gta三部曲的終章《GTA:聖安地列斯》頂著輿論橫空出世,對於這款遊戲我相信很多人甚至都不需要介紹,畢竟它實在過於經典,作為三部曲中的集大成者,即使沒玩過的人也肯定聽過。對於像我這樣有點年齡的玩家來說,他應該是大家共同的童年回憶了吧。
延續了gta系列的一貫傳統,它擁有著同年代任何遊戲都不具備的高自由度。開飛機、開火車、跳傘、鐵人三項、搶劫、犯罪、幫派鬥爭、戀愛養成,遊戲中各種各樣的玩法只有你想不到,沒有他不能幹,你甚至可以改變自己的體型(算是捏臉),還能在裡面購置屬於自己的房產(算是家園)。
說實話這個遊戲如果不是畫質太垃圾,即使放在今天我都覺得能吊打市面上6成的遊戲,層出不窮的mod更是讓這款遊戲的壽命長得離譜,反正我第一次接觸3a應該就是小時候在家裡的電腦玩盜版俠盜獵車手了,真的很驚豔,很懷念那段無憂無慮的日子。
遊戲中玩家扮演的角色卡爾·約翰遜,擁有生命值和飢餓度。他可以裝備各種武器,也能通過吃食物改變體型。遊戲中玩家可以去打籃球、購買衣物、理髮、刺青、塗鴉還有談戀愛;也可以去駕駛救護車救人、做賭場大亨、警察、消防員和經營酒吧等。
人物屬性方面,威望、耐力、肌肉、肥胖、性感、武器熟練度等設定即使放在今天也非常成熟。遊戲中NPC也都有ai(儘管現在看來很落後),平民幹自己的事,遇到槍聲之類的都會逃跑;在職的平民會有自己的工作,比如警察,當玩家被通緝時,會引起警察的注意,警察會嘗試逮捕玩家,而隨著通緝級別的增加,警察的手段也會越來越多。
遊戲背景
該作的背景城市設定在了聖安地列斯,遊戲主角卡爾·約翰遜在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛聖都的老家,漸漸解開母親被殺事件的內情並復興幫派、開拓自己的事業。我大致給大夥講講。
1992年,在自由城度過了五年時光的卡爾·約翰遜被哥哥斯威特叫回家,因為他們的母親遭到了槍殺。卡爾離開機場不久就被腐敗警察湯譜尼攔下,卡爾與湯譜尼曾經有過過節。湯譜尼將卡爾牽連入一位警察的謀殺案中,威脅如果卡爾不配合就把卡爾送入監獄。卡爾回到老家葛洛夫街後,卡爾與斯威特,以及幫派裡的老成員萊德爾和斯莫克團聚。
當卡爾得知在自己離開的日子裡,葛洛夫家族失去了大量地盤後,卡爾決定留在家鄉,與斯威特·約翰遜重振葛洛夫街。經過卡爾的努力,葛洛夫逐漸恢復實力,從對手巴拉斯幫和墨西哥幫手中奪回了大量地盤,減少了街上的毒品流通。但是在決戰中,斯莫克和萊德爾叛變,投靠了巴拉斯和腐敗警察集團。葛洛夫家族四分五裂,卡爾被流放到鄉下,斯威特也被捕了。
後來,卡爾在舊金山和拉斯維加斯有了實力。斯威特出獄,但地盤都被搶走,卡爾和斯威特決定重振幫派,在任務中,卡爾先後殺掉萊德爾和斯莫克兩個叛徒,最後也殺掉了腐敗的警察湯譜尼。卡爾和斯威特報了仇,他們的幫派也成為了聖安地列斯最強大的幫派。
得益於碾壓同時期遊戲的質量和劇情,經管儘管經歷了臭名昭著的“熱咖啡”事件,這部作品的銷量依然在再創新高,到今天已經有了2750萬份的好成績。而它也在2004四年舉辦的VGA頒獎典禮上打敗了《半條命2》、《合金裝備3》、《光環2》等大作,一舉奪得了年度遊戲的桂冠。