《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-06 15:08:24 作者:晨曦泠月 Language

前言:

古語有云:人固有一死,或重於泰山,或輕於鴻毛。因為所學專業原因,筆者常常思考一個問題,人或是動物、植物的死亡是有重量的嗎?亦或者說死亡真的會對一些人和事,乃至世界產生影響嗎?如果有與我相同疑問的讀者,相信今天這款遊戲《死亡與賦稅》能夠解答你的一些疑惑。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第0張

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第1張

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獨特的美術風格:

遊戲全程都採用了暗色調的水彩手繪風格,個別一些道具上鮮豔的顏色與灰暗的場景形成了鮮明的對比。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第2張

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有趣的設定與玩法:

在《死亡與賦稅》中玩家要扮演一個剛入職“人類部門”的死神,每天007為部門打工,玩家的工作便是每天閱讀篩選檔案,按照上級領導“命運”的指示,從檔案中處死符合要求的人類,然後在下班時同“命運”彙報工作推動劇情發展,不過需要注意的是“死亡是有重量的”,玩家所處死的人或多或少都會對人間有一定的影響,玩家可以通過手機道具隨時瞭解人間的情況。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第3張

”命運“有時會發布一些很兒戲的要求,比如”處死檔案堆中第一個人與最後一個人“”隔一個處死一個人“,有時又會特意給你留下備註要求留下某人的生命,但是”命運“的要求真的全部正確嗎?死亡和活著的人所帶來的不一定全是好的影響。看似毫無關係甚至兒戲的要求背後究竟隱藏著什麼陰謀?這些都需要玩家根據檔案上的人物簡介自行判斷。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第4張

在遊玩的過程中,為了完成當日的死亡指標,玩家不可避免的會陷入選擇困難的情況,檔案上的人有的是樂觀積極對未來充滿希望的朝氣學生,有的是對社會有傑出貢獻的慈善家、企業家、科學家,有的是已經退休兒孫滿堂正在頤養天年的幸福老人,面對這些並不是什麼大奸大惡的人,真的很難讓人做出選擇,這時就需要玩家考慮是遵從自身的良心違背上級的命令讓他們全部活著,還是鐵血心腸只考慮他們對世界有多大作用從而處死作用最小的,亦或者是選擇將其全部殺光?如果實在難以選擇你甚至可以兒戲的投擲硬幣來決定人的生死。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第5張

前面提到了你是”人類部門“的死神,在遊戲的設定中世界萬物皆有掌控死亡的部門,比如”植物部門“”狗部門“”建築物部門“等等。有時其他部門會讓你暫時頂替一下工作,如果說審判對象是人時還可以根據對方做的事與對世界的貢獻判斷的話,那麼面對植物與動物甚至是建築物,你應該通過什麼標準去判斷對方對這個世界的價值呢?

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性格特色鮮明的NPC:

本遊戲裡性格各具特色的NPC們也是一大亮點,表面上做事嚴肅一絲不苟、背地裡卻不為人知的貓奴”命運“,,深淵檔案室中嚴謹認真的“檔案管理員”,一樓酒吧喜歡調戲新人的老闆“刻爾柏洛斯”,在辦公大樓負一層經營雜貨鋪的傳奇海盜”莫蒂默“。(值得一提的是你在莫蒂默這裡買的每一件道具都有獨特的故事,老莫蒂默會給你講述)

在酒館中偶爾會碰到其他部門的死神,有的死神的每日死亡要求與類別一成不變,對工作感到厭煩,有的死神開始對工作感到懷疑,懷疑上級的決定,懷疑自己所作所為帶來的後果,懷疑自己的決定是否正確,有的死神則醉心於賦予死亡的權利,把處死別人當成一種藝術,不考慮前因後果直接處死所有人。玩家在同這些各具特色的死神聊天時也不禁會思考自己的決定會對世界帶來什麼影響。

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豐富的對話選項與故事結局:

遊戲中人物的對話選項十分豐富,得益於優秀的漢化,遊戲整體的對話氛圍還有一點詼諧和黑色幽默,也會玩一些很沒有譜的梗。(譬如披薩中最適合添加的材料,四個選項都是菠蘿……)

玩家在審批檔案時選擇處死與存活的人會對整個世界產生或多或少的影響,是聽從領導“命運”的命令當個好員工,還是天生反骨在作死的邊緣瘋狂試探,甚至大膽一點將“命運”取而代之,亦或者是當個瘋子將全世界毀滅,再或者造福全人類讓世界沒有疾苦與戰亂,這些全部取決於玩家的選擇。

《死亡與賦稅》測評:死亡真的有重量嗎?-第8張

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總結:

遊戲原價43元,折扣時12.9,steam提供demo試玩,水彩手繪的美術風格出色,本地漢化優秀,劇情分支結局眾多,對話詼諧有趣,爵士風bgm也十分帶感,題材上也引人深思,喜歡文字敘述遊戲的玩家值得一玩。

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