AMD的第一代Anti-Lag技術曾因在其“支持”的遊戲中引發問題而臭名昭著,而第二代Anti-Lag 2似乎也步其後塵了。
《漫威蜘蛛俠2》PC版的開發人員在最新的補丁說明中透露,由於Anti-Lag 2 SDK在AMD Radeon GPU上導致崩潰,該技術已從遊戲中暫時移除。

《漫威蜘蛛俠2》開發團隊(與AMD合作)發現,Radeon GPU上的驅動程序崩潰可能與遊戲中Anti-Lag 2 SDK的初始化有關。顯然,並非所有運行AMD GPU的用戶都會因Anti-Lag 2而崩潰,但至少有一部分玩家在使用這項降低延遲的技術時遇到了崩潰問題。
《漫威蜘蛛俠2》開發人員表示,AMD正在開發驅動程序更新來解決此問題,因此Anti-Lag 2似乎只會在該驅動程序發佈後才會重新引入遊戲中。

AMD最初的Anti-Lag+技術的推出過程可謂一波三折。Anti-Lag+是AMD首次嘗試推出真正的Nvidia Reflex競品,旨在CPU層面降低延遲。然而,Anti-Lag+在《決勝時刻:現代戰爭2》、《決勝時刻:戰區》、《Apex英雄》和《反恐精英2》中立即出現問題,前兩款遊戲由於其反作弊系統啟動而崩潰,原因是它們認為Anti-Lag+是非法(作弊)應用程序。
其中,《反恐精英2》的情況最為嚴重,其更激進的反作弊系統在啟用Anti-Lag+時激活了VAC封禁。問題在於AMD沒有與開發人員合作或告知他們關於在其遊戲中添加Anti-Lag+支持的信息。Anti-Lag+在引擎層面運作,需要操縱遊戲文件才能發揮作用。
Anti-Lag 2似乎解決了這個問題,因為沒有關於Anti-Lag 2集成導致作弊觸發或帳戶封禁的問題。然而,在《漫威蜘蛛俠2》中看到的崩潰表明該技術並非沒有其他問題,這表明SDK和/或AMD的驅動程序需要額外的微調。
本文來源:遊民星空