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嘛... 游玩时间一天,个人的一些游戏理解,不喜出去隔壁看帖去。
首先是装备,不讨论套装,武器和鞋子加攻击,副词条随机出纯攻或各类武器攻击,武器攻击是大于纯攻的,所以尽量用你喜欢的武器然后配套装备。项链是子弹减免,衣服是碰撞减免,剩下戒指和护手是生命。个人感觉子弹减免>碰撞减免>生命值,所以副词条我个人是以这样的排序作装备选择的。
装备的强化顺序依次是武器=鞋>项链>衣服>护手>戒指,这里提一句,由于项链的副词条也是加攻击,所以同位生命值主词条下,比戒指的强化顺序优先。但是装备的爆率是真的上头,第一天目前困难三的我到现在只出过一次紫...套装就更不用说了(非酋落泪...)
然后是宠物,宠物等阶就不说了肯定是越高越NB,变异宠物比正常的多一个10%增伤,聊胜于无,希望后面能有打宠物材料的副本。
附上一部分深窟部落的BOSS简介,希望各位初期不会无脑惨跪。由于不知道名字我就按我印象来排列了。
深窟部落BOSS:
一、 弓箭男:
技能一:发出三只抛射的箭,落地后形成范围箭雨,抛射速度很慢但是铺开后很占空间,躲避时注意与BOSS的距离不要靠太近,以避免被后续技能击中。
技能二:扇形连续射出两波五个方向的大箭,箭与箭之间空隙很宽,根据实际情况走位躲避。
技能三:扇形连续射出五个方向的密集箭雨,和技能二有点类似,走位看清即可。
二、宝石法师:
技能一:召唤一圈宝石弹幕,这个宝石会匀速追踪玩家,注意把握时机从两侧绕过去即可。
技能二:召唤一颗大宝石,这个宝石会笔直朝玩家召唤时所在位置飞去,如碰到边界会二段炸开,呈圆形散射小宝石弹幕,可以通过走位躲闪,如果已经足够肉了可以无视。
技能三:随机在地面上形成圆形伤害区,不大,但是比较多,形成时间足够走位避开。
三、法杖男:
技能一:在玩家身边召唤密集紫色的点,一秒后向BOSS收拢,这个就看走位躲了。
技能二:召唤五个紫色的弹幕追踪玩家,这个就跟宝石男的一技能一样,两侧找准时机避过就行了。
技能三:随机召唤三个大圆,然后你把圆看成六边形,在六边形的角上发出一个球弹幕,六个角所以有六颗球哈,不知道的自己画个图看看就懂了。
四、大刀男:
技能一:丢出三把旋转的大刀,有距离限制,离得远就行。
技能二:丢出两波五个方向的旋转小刀,一波跟大刀一样不会弹远,另一波过半会加速飞到最边上,有空隙可躲。
技能三:BOSS不要脸抗刀跳过来了,一共有两段跳,并且在落地时会砸地板,保持距离就行。
五、固定的关底BOSS元素龙:
技能一:向玩家方向形成箭头状排列的宝石,一秒后向前推进,一般是开局就放,躲在角落等技能形成时立马跑到另一个角落就能躲开。
技能二:依次顺时针和逆时针放一波散射宝石弹幕,宝石间有间隙,能不能躲过就看你反应了。
技能三:BOSS带着强烈压迫感向你走来……(要我说这就是为了让你在密集的弹幕里能喘会儿气)
好了,今天就这么多了,以后的BOSS等我打到了再慢慢更。