[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 12:46:13 作者:TapTap 編輯 Language

中式恐怖遊戲火了?

不見得。

B站恐怖遊戲實況,那動輒幾百上千萬的播放量,塑造了一箇中式恐怖遊戲火的假象。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第1張可是中式恐怖遊戲的銷量,並沒有過於突出,而更大的問題是,玩家通過看實況視頻雲通關了恐怖遊戲,自己玩著害怕,還不如在“前方高能”“彈幕護體”的關懷下,獲得一種大家隔著屏幕一起受到驚嚇的刺激體驗。

[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第2張只能說,近幾年的中式恐怖遊戲脫離了西方恐怖遊戲的束縛,《紙人》《港詭實錄》《紙嫁衣》《煙火》等等,都在探索中式恐怖遊戲獨有的韻味。

標題問的為什麼會火,其實應該濃縮為“為什麼在視頻平臺上會火?”相比西方的恐怖遊戲,中式民俗元素為什麼讓我們如此恐懼?

01
區別於西方元素的中式民俗元素

常說只有中國人才最懂中式恐怖。

中式恐怖遊戲在場景和道具上是明顯區別於西方的。

中式的民俗元素包含:老宅、破廟、紙人、皮影戲、紅燈籠、繡花鞋、鳳冠霞披、靈堂、墳地、牌位、棺材、冥幣、五行八卦、遺像、冥婚……
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第3張西方玩家的成長經歷中,很難接觸到這些元素,以至於西方的恐怖遊戲,多出現別墅、城堡、精神病院、洋娃娃、人偶、喪屍、吸血鬼、修女、教堂、十字架、神父、怨靈……

但是我們發現一個有趣的現象,《紙嫁衣》初代和續作火了之後,市面上出現了一些紙嫁衣like的遊戲,而這些遊戲的熱度遠低於紙嫁衣,甚至說幾乎沒有熱度。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第4張為什麼同樣運用了民俗元素,這些遊戲也沒有火起來呢?

《紙嫁衣》製作人給出了一個解釋:使用這些民俗元素並不難,難的是對這些民俗元素的理解有多深刻,又要懂得如何設計遊戲。

比如紙嫁衣4的第二章,有個打更轉換場景的設計,打更報時的民俗傳統結合場景轉換,既把功能做進去了,又增強了代入感,其他的遊戲可能只是個道具,點一下就能切換時間、場景。把民俗元素融入恐怖遊戲,並不是一件簡單的事情,以至於我們自己的恐怖遊戲無法工業化量產。找個既懂民俗又懂遊戲設計的人才,很難找。

02
女性角色不可或缺

中式恐怖遊戲總是出現女性角色,甚至是漂亮的女性角色。

一方面,女性在中式恐怖遊戲中多扮演受害者角色。

《煙火》中的趙小娟,遠離他鄉,不受家裡長輩待見。一開始就被認為是田家滅門慘案的兇手,是籠中鳥,一頭撞死在玻璃上的鳥。

《紙人》裡的殷夫人,被人下藥流產,心情抑鬱精神恍惚。

《港詭實錄》中的嘉慧,原是美麗善良的主持人,卻被鬼佔據身體,失去了自我。

《紙嫁衣》系列,女主作為紙新娘被獻祭給**,以保村子太平。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第5張另一方面,中式恐怖遊戲又使用漂亮女性作為主角。


愛情故事+漂亮女主,似乎成了《紙嫁衣》系列的標配。

女主擁有漂亮的臉蛋,白皙、光澤、紅潤,身材姣好,就連遊戲出現的女鬼,也以漂亮的臉蛋示人,以至於坊間的玩笑說,恐怖遊戲玩成了“認老婆”的遊戲。

為什麼女性普遍在恐怖遊戲中承擔受害者或者悲慘角色,這與過去的女性地位有關,也跟封建傳統對女性的“規訓”有關,中式恐怖遊戲中的受害女性,都可以作為民俗文化的一個“符合”,古宅,紅燈籠,太師椅,鳳冠霞帔的鬼新娘,想想就令人不寒而慄。這就不得不說到民俗元素與民族群體無意識的關係。

03
民俗元素中的巫文化與群體無意識

以《紙嫁衣》為例,其中民俗元素出現最多的是紙人。

紙人在中國民俗文化中是一個比較忌諱的東西,一些農村地區,舉行葬禮時會看到各種各樣的扎紙,童男童女的紙人、紙牛、紙馬、紙衣、紙鞋、紙被子,燒紙人要麼是中國喪葬文化中的一個習俗,要麼就是對某個具體人的一種迷信詛咒。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第6張舊時的人普遍認為,人死後會進入陰間/冥界,隨葬器物供死者在另一個世界使用。

以今天的眼光看,這些民俗文化無疑是反科學,是迷信,但在當時是一種世俗化的儀式。如果再往上追,祭祀、葬禮儀式誕生於軸心國文明覺醒之前的巫文化。

“因為巫是專職溝通人神的,其心要誠。表達這個誠的狀態,要有手段,於是藝術來了,誦、歌、舞、韻的組合排列,色彩,圖形。巫是專門幹這個的,可比我們現在的專業藝術家。什麼事情一到專業地步,花樣就來了。”
——阿城《閒話先說》

就像《紙嫁衣》前幾作發生的地點奘鈴村,村長帶領著村民發展**組織,組織信奉邪神葬尊,村長就是葬尊的人間代理人——巫覡。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第7張奘鈴村的巫覡發明了一個集體儀式,給葬尊獻祭女孩子充當老婆,以保村子太平。這就是一種巫文化,巫覡靠這種儀式將自己催眠進入狀態,繼而再將其他人催眠,大家共同進入一種催眠狀態。

巫的強大在於想象,並使別人相信他的想象,一切的藝術形式的源頭都來源於巫,藝術家都是巫,希望別人認可自己的想象。
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第8張久而久之,巫文化流傳至今,成為藝術的源頭,也成了一種自我催眠,成為了一種集體無意識。

遊戲內那些民俗的元素,佛教的佛珠、道教的八卦圖,用於問鬼神的《易經》占卜算卦,出嫁時掛的紅燈籠和穿的鳳冠霞披,古代小說中的鬼故事,舊時坊間傳說鬧鬼的故事……

所有的這些,隨著時間的推移和文化的沉澱,保留在了群體無意識裡,存在於國人的記憶深處,我們可以從古代神話、夢境和巫術信仰,尋找集體無意識的投射,而後天的經驗積累是集體無意識得以延續的歷史依據。

巫文化天生帶有神秘性,民俗文化又與巫文化擁有千絲萬縷的關係,把它們放到恐怖遊戲中,總能勾起人的好奇心,又由於它們的含混與模糊,給人留下無限演繹的空間,並且我們內心深處受巫文化影響的集體無意識,以及民間長期對巫文化的崇拜,都令民俗元素在我們心裡多了幾分可信與可怖。

寫到這裡,不得不想起微博大V飯統戴老闆的一條微博(段子):
[玩玩聊聊] 中式恐怖遊戲為什麼會火?|紙嫁衣4紅絲纏 - 第9張中式恐怖手遊之所以能在視頻平臺上火一把,恐懼的來源或許是未知、或許是不確定性,無論如何,中式恐怖元素都離不開群體無意識。

就像作家阿城說的:

“現存的藝術類型,無論原始、古典、現代、當代,其原理的核心,仍是在萬古如長夜的原始巫時期確立的,並非因軸心期的覺醒而有所改變。為什麼?集體潛意識,與我們人類的生物本能相聯繫,或者就是我們的生物本能。”

文 | 魏同學

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