"什麼都別說,先來局昆特牌吧"。
《巫師3:狂獵》,這款榮膺800多種獎項的遊戲堪稱業界傳奇,該作曾一舉斬獲2015年度最佳遊戲的王冠。沉浸式遊戲體驗、令人目眩神迷的世界觀以及驚心動魄的打鬥場景,造就了這一現象級的3A大作。由CD Project RED獨家開發的REDengine3將PS4的主機性能發揮到淋漓盡致,即便到了五年後的今天《巫師3:狂獵》的遊戲質量依舊令人感到心悅誠服。騎上蘿蔔馬,踏上漫漫尋女路,英雄遲暮卻依然不能置身於世外。
"笨蛋,你怎麼拯救得了這個世界呢?你不過是個獵魔人而已"。
然而,正是因為這個獵魔人世界才變得不同,正是因為這個獵魔人,才有了令人難以忘懷的《巫師3:狂獵》。
巫師系列遊戲背後的英雄
從2015年5月19日發行一直到2020年的今天,這款由《獵魔人》小說改編的遊戲作品歷經三代,見證了CD Project RED(以下簡稱CDPR)工作室的發展之路。從遊戲Demo不被認可,再到財政困難;五年的時間加上100人的不懈努力,造就了巫師系列的第一部作品——《巫師》。而後,擁有了開發經驗的CDPR在2011年推出了《巫師2:國王刺客》,並在2015年推出了該系列的最後一部作品《巫師3:狂獵》,同時這也是CDPR的封神之作。
從名不經傳的小工作室,再到擁有極高權重的業內大佬,CDPR的發展歷程頗為勵志。如今的CDPR早已告別財政困難問題,而且在2016年間母公司CD Project宣佈了擴張計劃,其中CDPR將被擴展至過去的兩倍,並著手於另一個項目的開發。
《巫師3:狂獵》的成功給予了CDPR強烈的自信心,他們堅信優秀的遊戲自然會有人來買單,於是在官方上投放了巫師3的盜版鏈接。這種過於誠實的行為讓這個工作室擁有了一個奇怪的綽號——"波蘭蠢驢"。
不過巫師系列遊戲的成功不能完全歸功於CDPR,畢竟遊戲的框架是建立在波蘭作家安德烈·斯帕克沃斯基的小說《獵魔人》之上的。關於外國的奇幻小說,大家聽過最多的當屬《哈利波特》以及《魔戒》系列,殊不知《獵魔人》在上世紀90年代便已成為歐洲銷量僅次於《魔戒》的奇幻小說。
"在波蘭,安德烈·斯帕克沃斯基相當於波蘭的托爾金,《獵魔人》也相當於波蘭的《魔戒》了"——CD Project Red公司歷史介紹。
深知這一題材意義重大的CDPR並沒有辜負眾人的期望,將《獵魔人》的靈魂完美的賦予在巫師系列的遊戲中,將一個人魔共存的奇幻世界展現給了世界的玩家們。
天球交匯所帶來的驚變
遊戲延續了《獵魔人》小說中的世界觀,發生在1500年前的"天球交匯"使得不同維度間的世界相互碰撞,一些本不屬於這個世界的魔物被傳送至此,造就了這個人類、精靈、矮人、魔物共存的奇幻世界。普通人在強悍的魔物面前毫無還手之力,於是獵魔人就此孕育而生。所謂獵魔人,拿人錢財替人消災,一雙蛇蠍般的眼睛令人膽寒,身上無時不刻都飄散血腥味更是讓人無法靠近。"青草試煉"給予了他們異於常人的體魄,但極端痛苦的變異過程只有親身經歷過的人才會懂得。
《巫師3:狂獵》承接了二代作品中的劇情,遊戲中的世界格局依舊錯綜複雜,強悍的尼弗迦德帝國發動了第三次北境戰爭。時隔多年,傑洛特再次有了葉奈法的消息,但關於養女希裡的警示夢著實令他感到不安。尼弗迦德皇帝恩希爾·恩瑞以及狂獵之王艾瑞汀都在尋找擁有長者之血的希裡,前者為了後繼有人而後者則是為了毀滅世界。於是傑洛特便踏上了尋找並保護希裡的征程,遊戲跌宕起伏的主線劇情就此展開。
龐大卻不空洞的開放世界
如果說《巫師3:狂獵》的主線任務好比一顆參天大樹的樹幹,那麼支線任務就是長於樹幹並無限延伸下去的枝芽,二者合力之下共同構造出了這款遊戲的開放世界。三步一個地標、五步一個任務,我們每走幾步總會發現一些新鮮的東西。如果說《上古卷軸5》中的開放世界略有空曠,那麼這裡就顯得太過擁擠了。大到尋人尋物小至揭榜除魔,每一條支線都有屬於自己的獨立劇情,故事跌宕起伏卻不拖泥帶水。玩家在獲得經驗以及裝備的同時,往往會夾雜著一些感慨。
還記得白果園村中的告示板上有個叫做【不見蹤影】任務,傑洛特受人所託前去尋找一位村民離家遠征的弟弟。傑洛特憑藉獵魔人的感官能力通過隱藏的線索找到了一處木屋,只見兩個身份敵對的士兵在屋內交談甚歡,其中一位就是我們所要尋找的對象——巴斯提恩。通過此人的口述我們可以得知,在戰場上那位敵國士兵救了他的性命,而巴斯提恩自然不忍心放下恩人不管,於是請求傑洛特來幫忙做出選擇。兩人間的友誼是對戰爭最好的嘲諷,看到這一幕我也是百感交集。
與《巫師3:狂獵》龐大的支線任務相比這只是滄海一粟,數十個短小精悍的故事向我們講述了這個世界的人生百態,變相完善了我們對遊戲世界觀的認知。
遊戲中大量的蒐集因素為RPG遊戲愛好者所熱衷,管它有沒有用先揣兜裡就完了。我們一路所經過的村子都會被玩家們"洗劫一空",甚至連野外強盜窩點以及怪物素材都不會被放過。揣著一兜低級裝備跑到武器商人那裡去倒賣,豈不美哉?就在探索過程中,玩家往往會邂逅一些神兵利器,比如最強銀劍——湖女之劍。這款遊戲集支線、開放世界探索、裝備、主線於一體,四者相輔相成互相推進拿捏的恰到好處。
朋友,來局昆特牌嗎?
想要和平套取情報的最好辦法就是用昆特牌來撬開別人的嘴,前一秒某位NPC還在哭訴著自己的不幸,當你點擊"要來局昆特牌嗎?"的時候,對方瞬間喜笑顏開坐下與你對戰。遇店便買、逢人邊打,這股在戰爭期間也未能消亡的昆特牌之風這樣看來竟然有一點魔性。海量的昆特牌任務可為玩家們提供更多稀有且強力的卡牌,以至於玩家每到一個地區先把當地的所有人贏個遍才能安心做主線。
玩家們對昆特牌的喜愛盡收CDPR的眼中,於是在2017年4月12日由CDPR開發的《巫師之昆特牌》在中國大陸首測,並有獨立衍生作品《巫師之昆特牌:王權的隕落》。從這款遊戲中我們能看到《巫師3:狂獵》的影子,但在玩法上卻相差甚遠。畢竟巫師3中昆特牌的模式過於簡單,強行挪用並做成網遊的話可能會不太現實。對於昆特牌獨立遊戲的內容在這裡我便不再贅述,有興趣的讀者可前去下載並體驗一番。
充滿選擇的一生
"如果要我兩害相權取其輕,那我寧願什麼都不選,通常風險太高了。有時做出了選擇,還是會有些好的後果,雖然影響有限,我選擇拯救沼澤的孤兒時,並不知道安娜會死。而且我從沒想過男爵會離開他妻子安息的地方,找條繩索上吊自殺。大多時候做了決定就別再回頭了。"——《巫師3:狂獵》血腥男爵任務
《巫師3:狂獵》將劇情如何繼續下去的選擇權大部分都交給了玩家,起初我們所要做出的選擇不痛不癢,直至我遇到了"林中夫人"這一任務。血腥男爵——菲利普·斯特倫格,這位割據一方的軍閥以性格暴躁著稱,酗酒後的他無論是對下屬還是家人都極為兇殘。即便如此,他依舊熱心的照料了希裡,這一點讓不少玩家都對這位大鬍子產生了好感並願助他找回妻女,雖然是以希裡的情報為代價。揭穿謊言,我們看到了血腥男爵內心的柔軟,善念尚存的他決定前往沼澤營救自己的妻子安娜。誰知留給玩家的選擇將如此的艱難。
在決定林中夫人生死的面前,我選擇了不殺,幾個孩子的生命足以讓我為之心軟。殊不知再次回到血腥伯爵的城堡後,就得知了他上吊的消息。同時失去妻子和女兒,這對於血腥男爵來說無異於失去一切。隨著這位威倫土皇帝的死,他荒誕的統治以及悲痛也隨之劃上句號。黑暗的氣氛讓這一結局顯得如此的悲涼,玩家的善意之舉竟會造成一個人的家破人亡。無論如何抉擇都會有犧牲的一方,不過既然決定了就別再回頭,遊戲可以讀檔,但我們的人生只有這一回。
最後聊幾句
《巫師3:狂獵》是整個系列中打磨得最為精緻的一部作品。飽滿的劇情、精心編撰的任務系統以及宏偉的世界觀,這款遊戲似乎沒有任何短板。它滿足了遊戲玩家對RPG遊戲的需求時,又將此類遊戲的天花板提升到另一個境界。時至今日我仍未發現可以"後來者居上"的作品,也許只有CDPR的新作才能超越自己吧。
如今《巫師3:狂獵》又推出了次世代版本,越來越多的玩家加入並愛上了這個系列。"瞬光斬黯黮,昭明破晦夜",好遊戲永遠不會過時。願CDPR今後會給我們帶來更多精彩的好遊戲!
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