我對開放世界的理解|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 07:16:11 作者:君邪 Language

開放世界的遊戲我還是玩過幾款的!說說我的理解吧!以前開放世界剛剛出現的時候就是無縫地圖,玩家不需要跨地圖傳送了,變成跑圖模式,那時候因為開放世界的概念剛剛出現,玩家覺得新穎,還是比較能接受的。不過到了現在,隨著這類的遊戲越來越多,剛開始的概念已經不管用了,那種遊戲已經完全歸類為了跑圖遊戲,可玩性並不是很高,時間稍微長點就無聊了!

我覺得,現在的對於開放世界而言,無縫地圖還是必要的,當然,如果地圖過大的話,傳送點還是要有的,不過別太多,大區域間的就可以了,比如各地的主城一類的!跑圖的時候可以再中途弄些支線任務,小遊戲什麼的,完成的話,是有可能直接傳送到任務地點的!畢竟開放世界搭上了世界一詞,還是要跟現實有點連接的!記座標很正常!別太麻煩就好!
對於魂來說,根據以往放出的資料,裡面還要多加入多人互動,畢竟還有很多的休閒玩家,人家不想戰鬥,不想太累,總得有可玩的吧!交友,結拜,道侶,逛風景什麼的還是可以有的!
再說說關於秘境的問題,我覺得可以這樣:秘境不是隨機出現的嘛,那就需要跑圖!先找到的隊伍或者玩家,可以先進入,然後系統給玩家一個選擇,什麼時候公佈秘境(當然也得有時間限制,時間到後如果咱倆未公佈,系統自動公佈),這是穩定秘境的看法。說實話,穩定不消失的副本還是必要的!
當然了,又穩定的,肯定也有時間限制會消失的!這個就可以限制時間,先找到的人打開秘境後,系統直接公佈位置,然後,該類秘境要設置一些限制條件,比如:一次性進入的人數或者隊伍,還有批次數,當然這個是指通關後才會算次數的。如果進入的一次未通關,下次進入需要有時間間隔,這樣才公平!
還有,關於武器系統,我真心希望武器防具之類的能自制,這樣才算開放啊!當然,打怪也是有掉落的!我很喜歡全職高手裡的一句話:自制武器不一定是最強的,但最強武器一定是自制的!
還有氪金系統,對於開放世界而言,各種材料基本應該都是能自主掉落或者採集找到的,官方可以有氪金的點,但別把玩家當韭菜割!開放世界,什麼叫世界?自給自足才叫世界!才叫開放!
還有卡等級的問題,這個對於真的開放世界來說千萬不要有,很不正常!還有自動尋路,可以有,但要節制,平時有個方位就好,特殊情況可以有自動尋路,不然的話,開放世界的探索樂趣就沒有了!
最重要的是,開放世界的自由度,最好不要有強制性的東西,玩家的探索要有自主性,水陸空要都可以探索!還有“隱藏”這個點,在開放世界一定要有,至於隱藏什麼,開發組自己商量吧。有了這個,樂趣會增加,可玩性也能提高很多的!不過別把位置定的太死,隨機應變就很好!
以上都是我個人對於開放世界定義為多人的想法,我還是很喜歡多人開放世界有這種設定的副本的!當然了,如果開發組定義為單人,就當我沒說,沒意義!
最後說一句:世界需要交流,互動才是世界!

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