【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:14:53 作者:預約依舊不上線 Language

       其實關於秘境的話,我覺得可以開兩種,隨機刷新的和入口固定但內容不定的。就比如進入地點固定的秘境,搞個超大型迷宮,通過刷小怪拿寶箱,寶箱概率刷出鑰匙 ,把boss關宮殿裡,拿鑰匙開大門揍它,boss實力和種類根據團隊或單體的戰力來定。

以及開放世界社交還是有必要的。

      至於官方提到的差一點趕上秘境的倒黴情況。不如搞個傳送機制,位於秘境附近(門口)的玩家,可以設立小型傳送法陣,召喚一定距離內的玩家,附近玩家收到是否進入秘境的邀請,接受邀請後默認為隊友,對於找不到隊友的孤狼來說到算友好,也省得一大群人堵秘境門口找不著人組隊。👍🏻(可能有不合理的地方,看看就好)
     迴歸主題。
     我更喜歡在開放的世界見證著靈魂和靈魂的相遇,看你我的故事在時光中交錯。
       從來來往往的行人的隻言片語中讀懂這個世界。
       在細雨綿綿,春風微暖的時節,遇見獨一無二的魂
       我是是普通人,對很多事情都沒興趣,也沒什麼朋友,只有我一個人的話,我就會覺得我在看一本書。
       “但我們是故事的書寫者與星光的傳承者。”
      所以呢,我的觀點是,希望不久的將來,能與夥伴們在異世界演繹一出少年間的豪情壯志。
     其間喜怒哀樂,暢所欲言。
     
     【寫得越來越尷尬毫無邏輯內涵強行煽情差點沒發出來都不許回覆我我會緊張死的(ⅈ▱ⅈ)】【我對開放世界的理解】|魂 - 第1張


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