The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#145:《叛變安塔拉》


3樓貓 發佈時間:2022-09-19 08:06:30 作者:CRPG通鑑 Language

Sierra On-Line, 1997, Windows

Sierra On-Line, 1997, Windows

作者:FE 翻譯:Knight623
1993 年發售的《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor)是一部傑作,因為該作建立在 Raymond E. Feist 所創作的在超過 20 部小說裡都被採用過的,當時較為流行的奇幻背景設定——美凱米亞世界(Midkemia),人們尤為期待能在不遠的將來玩到它的續作。
起初是有一款名為《夢之賊》(Thief of Dreams)的直系續作由 Dynamix 進行開發,但是開發者和他們的母公司 Sierra 大吵一架,導致這款續作最終胎死腹中,且授權也在 1994 年時丟失了。
隨後 Sierra 對這個結果感到後悔,他們沿用了《叛變克朗多》的引擎,並採用了新的背景設定開發了《叛變安塔拉》,作為一款“精神續作”(沒錯,可比現在 Kickstater 上面那些早了幾十年)。核心的遊戲體驗幾乎沒變:第一人稱視角的三人小隊,滿世界晃悠,用簡單的回合制戰鬥解決敵人,一路上順手再對付一些謎題、處理一點支線任務,跟可對話的 NPC 們聊聊天。
《叛變安塔拉》的戰鬥非常慢,而且經常很有挑戰性,另外頻率也很高。被派來攔路的敵人軍隊重複速度很快。

《叛變安塔拉》的戰鬥非常慢,而且經常很有挑戰性,另外頻率也很高。被派來攔路的敵人軍隊重複速度很快。

不過《叛變安塔拉》可不光是把背景設定改了一下,包括開發者、劇本和遊戲的格調等等都完全不同了。遊戲現在不再是有幾個可遊玩角色的小說模擬器,反而更像是 90 年代的週六早間卡通片,主角的設定就非常老套:一位勇敢多金的英雄,一名謹慎多疑的巫師,最後總得再加上一位“女孩”,組起隊來調查一個謎團,對付頑固的成年人,說點俏皮話並最終拯救了整個王國。
如果不是這遊戲實在太糙了,上面說的這些其實還算有趣。
如果說構成《叛變克朗多》的所有元素都是為了帶來引人入勝的敘述感而服務的,那麼《叛變安塔拉》的一切就好像是膠粘起來的。整個世界玩起來就好像是拿一根根又短又線性的小路連起來的一大堆村莊集合體,要不是路上每隔五步就會跳出來一批敵人,走完整條路花不了幾秒鐘。遊戲的大部分時間都消耗在這些填充戰鬥裡,並且只有通過這些戰鬥你才能到達一個又一個長相雷同的村落,完成一些可以說是懶到底的“去這裡,拿那個”的任務,而這些任務會讓你在地圖上漫無目的尋找幾個小時。
角色的技能成長只能靠學習。你一次最多隻能選擇五個技能進行學習,並設置好他們各需要花費多少時間。

角色的技能成長只能靠學習。你一次最多隻能選擇五個技能進行學習,並設置好他們各需要花費多少時間。

甚至是平淡無奇的圖像表現,也給遊戲世界增添了一分貧瘠。儘管手繪藝術非常精美,但是老舊的引擎只能渲染區區幾種 3D 地貌,並輔以冷淡且嚴重抖動的色彩。
總的來說,《叛變安塔拉》就只是沿著村莊之間的道路行進,打敗敵人,然後觀看配音粗糙的青少年卡通冒險故事的一款簡單遊戲。除非你真的很想體驗更多的《叛變克朗多》的遊戲體驗,不然我真的建議你不要遊玩本作。 原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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