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前言
《满庭芳:宋上繁华》是一款以宋朝为背景的模拟经营类游戏。在模拟经营的游戏性方面,它做得很完备,从开始的衣食住行,城镇规划,到后来的外敌入侵,无论是安逸种田还是激情战斗都可以由玩家自主选择,一些小机制有些新意,比如不同建筑有联合加成,不过总体上还是非常经典的模拟经营玩法。比较值得期待的是还原的历史,这能让玩家更有代入感,比如玩家会陆陆续续遇到烛光斧影,北宋征辽等一系列历史故事,在征辽开始时玩家会被要求缴税。游戏没有让玩家惊艳的创意,但它在模拟经营这个核心玩法的游戏性上在水准线上,加上历史带来的沉浸感,还是值得一试的。
经典种田
从农田菜园到挖矿,熟悉模拟经营类游戏的玩家对这一套应该非常熟悉,《满庭芳》在基础玩法上的表现是不错的,相当于考试时基础题基本全对。
首先是多样的建筑类型,分为土木、住房、民政、务农、百工、市井、城防和景观八大类型。小小吐槽一下,剧情关卡都是类似浣溪沙这样很有古韵的名称,这建筑类型称呼也就市井稍微有点味道。其中土木就是单纯的道路,从泥巴路到高级的石路等等,住房和景观同样类似。民政里下有水井,上到道院寺庙,跨度极大。务农囊括关于食物的所有内容,比如农田菜园捕鱼还有粮仓等等,百工则是关于矿物。这八大建筑类型完全模拟了一座城市的方方面面,包括解锁战斗和科研等功能,游戏的下限已经足够了。
经典**
相信所有模拟经营玩家都对**深恶痛绝,恨不得个个都化身资本家——你们有吃有住就给我好好干活,不要好高骛远,只要累不死,就往死里干。当然,人们努力工作不就是为了更好的生活嘛,游戏里的居民自然有各式各样的需求,让玩家焦头烂额。
最基础的就是食物问题,农田最好在肥沃土地上,可以享受到生产加成,而贫瘠土地和普通土地最好用作建筑用地。由于季节变换会导致没有归仓的粮食直接损坏,玩家需要牢记一整套蓝图,农业区一定要配粮仓,这个机制让我想起来王国与城堡,《满庭芳》可以考虑把可视化做得更好一些,收获但来不及归仓的粮食明显一些,方便玩家补充粮仓,不要浪费粮食。还有资源的实时增减也最好显示出来。这里的**则是有时候他们不去工作,不过重新加载倒是变好了。然后就是随着生产力的提高,他们的要求渐渐变高,普通的小麦蔬菜已经满足不了他们了,二次加工产物比如肉,酒和瓷器才够。
总结
经典的设计或许会受到诟病,但是足够保障其游戏性的下限,加上以大宋为背景以及考究的历史剧情,拉满的代入感使得游戏体验依然不错。并且也并不是没有创新,建筑间的羁绊效果也能带来一定的策略性,还有看到科举制度的第一眼也有些兴趣,总而言之是模拟经营爱好者可入的作品(注意配置,最好有固态,否则加载极慢)。