【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《站點連連》這款以玩家建設鐵路為主題的解謎向獨立遊戲,簡單易上手,卻兼具挑戰,畫風很精緻,溫馨愜意小清新,是真的能夠讓玩家感覺到遊戲很快樂、心情很放鬆、身心很愉悅、還有些上頭的體驗。
站點連連,簡單易懂
《站點連連》遊戲規則屬於超級簡化版本的《鐵道帝國》,在一個迷你的沙盤地圖之上,玩家只需要在各個功能區域(城市、小麥產地、磨坊、麵包店等等)範圍內建造一個個站點,然後將站點之間通過建造鐵軌進行連接,最終通過鐵路連通所有區域形成一個鐵路交通網絡,滿足所有區域的供需(貨物、客流)關係,便算一個關卡的成功。在這裡,只是一個休閒解謎向的遊戲,並非具硬核的建造模擬類型遊戲,並不具備特別複雜的建造玩法,也不存在難纏的競爭對手,玩家僅僅需要在舒緩的音樂中、輕鬆的氛圍裡悠哉的規劃鐵路解謎通關即可。
發家致富,就靠修路
遊戲內帶有簡單的財務支出和收入的計算,玩家對此需要精打細算,但凡這個遊戲像《Poly Bridge》一樣細化建造功能,八成又會被玩出貪官模擬器的感覺。
支出,很好理解,修路嘛,還是修鐵路,肯定是要錢的,修火車站要錢,修鐵路軌道要錢,軌道路徑陡坡和水域需建造橋樑要錢,因修路原因砍伐樹木也要錢補償,這些流水都是白花花的銀子,用得非常快。因此,玩家修建任意一條鐵路,都需要考慮到地形所帶來的費用增長,儘量減少建造橋樑、砍伐樹木的成本,該繞路省錢的時候,還是要繞路的。另外,遊戲中還會有一些卡片(黃色),根據卡片上的詞條描述能夠減少修路、建橋、砍樹的之處費用,別看這筆節省的開支不是特別多,但是積少成多,是能省不少錢的。
如果只有支出,想要在一個迷你地圖上鋪滿鐵路連通各個區域,肯定是不現實的,那麼遊戲也就需要提供玩家收入途徑。玩家通過修建鐵路,將兩個站點連接,是可以獲得一筆收入的,類似於收稅系統,只是這個稅務是一次性的。滿足一些特殊條件,這筆收入還會有額外的獎勵。另外,提高收入方式同樣存在著打出卡牌(藍色)的方式,包括豪華客運火車、重型貨運火車、山地貨運火車、客貨混合火車等等不同火車所帶來的高額收益。
關卡挑戰,略需規劃
除了開始的教學關卡之外,每個關卡除了常規通關內容之外,還設計有金錢挑戰和星級挑戰兩種類型的挑戰內容。金錢挑戰,即是玩家通關前剩餘的金錢數值超過一定的額度,銜接上文的省錢和賺錢大計。星級挑戰,每個關卡的挑戰內容都有所不同,總鐵路長度限制(多於或者少於固定數值)、建造鐵路時不允許出現橋樑、尋找四隻駱駝、兩條鐵路交叉三次、修路時不能砍伐樹木、一條鐵路的修建砍伐固定的樹木等等,五花八門的。對於金錢挑戰和星級挑戰,還是需要玩家運籌帷幄、佈局規劃的,許多關卡想要一次性完成這些內容,還是難度很大的,尤其是遊戲的機制並非開場就將所有區域放出,而是逐步解鎖開放的,這更需要玩家有一定的大局觀和前瞻意識了。
通關之後,還有沙盒
每一個關卡通關之後,玩家可以選擇不結束遊戲依舊停留其中,此時,通關的目標玩家已經達成,接下來便可以進行後續的自由沙盒模式。在這個模式下,玩家沒有任何約束,可以在這個關卡里自由建造。當然,遊戲除了關卡解謎模式之外,本身也是有一個沙盒模式供玩家自由發揮。沙盒模式下的建造內容,個人感覺就像是建造一個過山車主題的遊樂園,配上游戲自帶濾鏡的美術風格,確實非常有意思。唯一可惜的是,自由沙盒模式是有上限的,並非無限制的沙盒,有些遺憾。
最後
一壺茶,一包煙,一個週末玩一天,3D像素的沙盒風景和舒緩悠揚的背景音樂裡,既有一種想要慢慢悠閒的遊戲的樂趣,也有一種想要一次性全成就通關的魔力,給這款獨立遊戲打上一個大大的贊。